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Zenless Zone Zero überschreitet in weniger als einer Woche die Marke von 50 Millionen Downloads

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 Minuten Lesezeit
Zenless Zone Zero überschreitet in weniger als einer Woche die Marke von 50 Millionen Downloads
  • Zenless Zone Zero, das Action-Rollenspiel von MiHoYo, hat Berichten zufolge in weniger als einer Woche nach seinem Erscheinen die Marke von 50 Millionen Downloads überschritten.
  • Genshin Studio, das Team hinter dem Spiel, bedankte sich in seiner Ankündigung bei den Spielern und kündigte an, ihnen als Geschenk kostenlose Spielwährung zu gewähren.
  • Die Entwickler versprachen außerdem, allen Spielern durch aktive Optimierung ein besseres Spielerlebnis zu bieten.

Zenless Zone Zero, das kostenlose Action-Rollenspiel, hat Berichten zufolge in weniger als einer Woche 50 Millionen Downloads erreicht. Das von HoYoverse veröffentlichte Spiel soll die Vorregistrierungszahlen bereits in weniger als drei Tagen nach Veröffentlichung erreicht haben. 

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Laut Zenless Zone Zeros Ankündigung auf X hat das Urban-Fantasy-Action-RPG die Marke von 50 Millionen Downloads überschritten. Die Entwickler gaben außerdem bekannt, dass das RPG für Android, PC, PS5 und iOS verfügbar ist. HoYoverse kündigte an, allen Spielern 1600 Polychromes als Dankeschön an die Community zuzusenden.

HoYoveres Zenless Zone Zero überschreitet die Marke von 50 Millionen Downloads

HoYoverse gab bekannt, dass sein neuester Titel, Zenless Zone Zero, weniger als eine Woche nach Veröffentlichung bereits über 50 Millionen Downloads erreicht hat. ZZZ bedankte sich auf seiner offiziellen Webseite bei den Spielern und kündigte an, ihnen kostenlose Spielwährung (Polychrome) anzubieten.

Die Polychromes sollen zehn Tickets für das Gacha-System des Spiels entsprechen. Der Publisher fügte hinzu, dass Spieler wählen können, ob sie die Tickets für ein zeitlich begrenztes oder ein reguläres Banner einsetzen möchten. HoYoverse gab außerdem bekannt, dass die Polychromes allen Spielern zur Verfügung gestellt werden, die das Spiel vor dem Release von Version 1.1 starten, sofern sie ZZZ noch nicht heruntergeladen haben.

In der Ankündigung bedankten sich die Entwickler bei den Spielern und erklärten, dass Eridu City nur in den Hoffnungen und Träumen des Entwicklerteams existiert habe. Sie fügten hinzu, dass die Stadt dank ihrer Geduld und Unterstützung nun vor Leben sprühe.

Die Entwickler räumten außerdem ein, dass das Spiel weitere Verbesserungen benötige, um die Erwartungen der Fans zu erfüllen. Sie riefen alle Proxys dazu auf, Feedback über ihre offiziellen Kanäle zu posten.

„Seit seiner Veröffentlichung wurde Zenless Zone Zero weltweit 50 Millionen Mal heruntergeladen. Eine Stadt, die einst nur in den Hoffnungen und Träumen des Entwicklerteams existierte, war noch nie so lebendig wie heute. Eure Geduld und Unterstützung haben New Eridu zu dem gemacht, was es heute ist.“.

HoYoverse 

Fans verglichen die 50 Millionen Downloads mit fünfeinhalb Londons, um das enorme Interesse am Spiel zu verdeutlichen. Sie wiesen außerdem darauf hin, dass Spiele wie Helldivers bereits für 300.000 Spieler gelobt wurden, was darauf hindeutet, dass die Downloadzahlen die Erwartungen übertroffen haben.

Die Fans äußern ihre Meinungen zum neuen Rollenspiel.

Die Entwickler hatten zuvor angekündigt, die Performance des Spiels zu optimieren und eine Cloud-Version des Action-Rollenspiels zu veröffentlichen. Fans zeigten sich optimistisch hinsichtlich der Cloud-Funktion und betonten, dass sie besonders für Nutzer mit begrenztem Speicherplatz auf ihren Smartphones praktisch sei.

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Dem Entwicklerstudio MiHoYo wird nachgesagt, innerhalb von weniger als vier Jahren drei RPGs in Folge veröffentlicht zu haben. MiHoYo brachte Genshin Impact und veröffentlichte später Honkai Star Rail. Beide Spiele erfreuen sich großer Beliebtheit. Fans spekulieren nun, dass Zenless Zone Zero der dritte große Erfolg sein könnte. 

Kritiker äußerten Skepsis hinsichtlich MiHoyos Fähigkeit, die Spielerschaft auf die drei Spiele zu verteilen. Sie merkten an, dass die meisten Spieler zwar das Spiel heruntergeladen haben könnten, aber bereits in das erste Spiel des Entwicklers, Geshin Impact, vertieft seien. Andere meinten, dem Entwickler sei es möglicherweise egal, ob einige Spieler in einem Spiel verloren gingen, solange die Einnahmen dem Gesamtprojekt zugutekämen.


Cryptopolitan Berichterstattung von Collins J. Okoth

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