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Zenless Zone Zero übertrifft 50 Millionen Downloads in weniger als einer Woche

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 Min. Lesezeit
Zenless Zone Zero übertrifft 50 Millionen Downloads in weniger als einer Woche
  • Zenless Zone Zero, das Action-RPG von MiHoYo, hat Berichten zufolge in weniger als einer Woche nach dem Start 50 Millionen Downloads überschritten.
  • Das Genshin Studio, das Entwicklungsteam hinter dem Spiel, bedankte sich in seiner Ankündigung bei den Spielern und kündigte an, ihnen kostenlose Ingame-Währung als Geschenk zu gewähren.
  • Die Entwickler versprachen zudem, allen Spielern ein besseres Spielerlebnis zu bieten, indem sie aktiv die Optimierung vorantreiben.

Zenless Zone Zero, das kostenlose Action-Role-Playing-Game, hat Berichten zufolge in weniger als einer Woche 50 Millionen Downloads erreicht. Das von HoYoverse veröffentlichte Spiel soll seine Vorregistrierungszahlen in weniger als drei Tagen nach dem Start erreicht haben. 

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Laut Zenless Zone Zero’s Ankündigung auf X, das urbane Fantasy-Action-RPG hat nun 50 Millionen Downloads überschritten. Die Entwickler des Spiels gaben auch an, dass das RPG auf Android, PC, PS5 und iOS verfügbar ist. HoYoverse sagte, es werde 1600 Polychromes an alle Spieler senden, um die Community zu danken.

HoYoverse’s Zenless Zone Zero übertrifft 50 million downloads

HoYoverse gab bekannt, dass sein neuester Titel Zenless Zone Zero bereits weniger als eine Woche nach dem Start 50 Millionen Downloads überschritten hat. ZZZ bedankte sich auf seiner offiziellen X-Seite bei den Spielern und erklärte, dass es ihnen kostenlose In-Game-Währung (Polychromes) anbieten würde.

Die Polychromes sollen zehn Tickets für das Gacha-System des Spiels entsprechen. Der Publisher fügte hinzu, dass Spieler wählen können, ob sie die Tickets auf einem zeitlich begrenzten oder einem Standard-Banner verwenden. HoYoverse erklärte auch, dass es die Polychromes an alle freigeben wird, die das Spiel vor der Veröffentlichung von Version 1.1 starten, für diejenigen, die ZZZ noch nicht heruntergeladen haben.

In der Ankündigung dankten die Entwickler den Spielern und sagten, dass Eridu City nur in den Hoffnungen und Träumen des Entwicklerteams existierte. Sie fügten hinzu, dass die Stadt aufgrund ihrer Geduld und Unterstützung lebendig ist.

Die Entwickler erkannten auch an, dass das Spiel weitere Verbesserungen benötigte, um die Erwartungen der Fans zu erfüllen. Sie ermutigten alle Proxies, Feedback auf ihren offiziellen Kanälen zu posten.

„Seit seiner Veröffentlichung hat Zenless Zone Zero weltweit 50 Millionen Downloads erreicht. Eine Stadt, die einst nur in den Hoffnungen und Träumen des Entwicklerteams existierte, ist noch nie so lebendig wie jetzt. Ihre Geduld und Unterstützung haben New Eridu zu dem gemacht, was es heute ist.“

HoYoverse 

Fans haben die 50 Millionen Downloads mit fünf Londonern gleichgesetzt, um den Umfang der an dem Spiel interessierten Menschen einzuordnen. Sie wiesen auch darauf hin, dass Spiele wie Helldivers bereits zuvor für die Gewinnung von 300.000 Spielern gelobt wurden, was darauf hindeutet, dass das Spiel seine Erwartungen bei den Download-Zahlen übertroffen hat.

Fans äußern ihre Ansichten zum neuen RPG.

Die Entwickler hatten zuvor angekündigt, dass sie Leistungsoptimierungen zum Spiel hinzufügen würden und dass eine Cloud-Version des Action-RPGs in Arbeit ist. Fans haben ihre Optimismus bezüglich der Cloud-Funktion geäußert und angegeben, dass sie für diejenigen, die nicht genug Speicherplatz auf ihren Handys haben, nützlich sein wird.

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Der Entwickler MiHoYo hat Berichten zufolge in weniger als vier Jahren eine Hattrick-Serie von RPGs gestartet. MiHoyo stellte Genshin Impact im Jahr 2020 vor und veröffentlichte später Honkai Star Rail. Beide Spiele sollen in der Markt beliebt geworden sein. Fans spekulieren, dass Zenless Zone Zero der poised Hattrick sein könnte. 

Kritiker haben ihre Skepsis über MiHoyos Fähigkeit geäußert, sein Publikum auf die drei Spiele zu verteilen. Sie hoben hervor, dass die meisten Spieler das Spiel zwar heruntergeladen haben könnten, aber bereits in dem ersten Spiel des Entwicklers, Geshin Impact, vertieft waren. Andere haben angegeben, dass der Entwickler möglicherweise nicht wirklich daran interessiert ist, wenn einige Spieler in einem Spiel verloren gehen, solange das Geld in die Gesamtheit fließt.


Bericht von Cryptopolitan von Collins J. Okoth

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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