『Zenless Zone Zero』がリリースから1週間未満でダウンロード数5000万を突破

- miHoYoのアクションRPG『Zenless Zone Zero』は、リリースから1週間未満でダウンロード数5000万を突破したと報じられています。
- 本作を開発したGenshin Studioチームは発表の中でプレイヤーに感謝を示し、無料のゲーム内通貨を進呈すると述べています。
- 開発チームはまた、最適化を積極的に進めることで、すべてのプレイヤーにより良いゲーム体験を提供することを約束しました。
無料プレイのアクションRPG『Zenless Zone Zero』は、リリースから1週間未満でダウンロード数5000万を達成したと報じられています。HoYoverseが配信するこのゲームは、リリースから3日未満で事前登録数を上回ったと言われています。
関連記事: ディズニーが新作モバイルゲーム『Disney Pixel RPG』を発表
によると 『Zenless Zone Zero』の X(旧Twitter)での発表により、都市ファンタジーアクションRPG『Zenless Zone Zero』のダウンロード数が5000万を突破しました。ゲームの開発チームは、本作がAndroid、PC、PS5、iOSで利用可能であると明言しています。HoYoverseはコミュニティへの感謝として、全プレイヤーに1600ポリクロームを進呈すると発表しました。
HoYoverseの『Zenless Zone Zero』が 50 百万ダウンロードを突破
HoYoverse 最新タイトル『Zenless Zone Zero』がリリースから1週間未満でダウンロード数5000万を突破したと発表しました。ZZZは公式Xページでプレイヤーに感謝を示し、無料のゲーム内通貨(ポリクローム)を進呈すると述べています。
ポリクロームは、ゲームのガチャシステムでチケット10枚分に相当するとされています。パブリッシャーは、プレイヤーが時間限定バナーまたは通常バナーのどちらにチケットを使用するかを選択できると付け加えました。HoYoverseはまた、バージョン1.1のリリース前にゲームを始めたユーザーで、ZZZをまだダウンロードしていない人に対して、ポリクロームを配布すると発表しました。
『ゼンレス・ゾーン・ゼロ』エリドゥ市入城記念感謝ギフト | 世界累計5,000万ダウンロード突破
代理店各位へ:
皆様、こんにちは!『ゼンレス・ゾーン・ゼロ』は発売以来、世界中で5,000万ダウンロードを達成しました。開発チームの希望と夢の中にしか存在しなかった都市が、これほどまでに… pic.twitter.com/BfAGCAIKJ7— Zenless Zone Zero (@ZZZ_EN) 7月 6日, 2024
発表の中で、開発チームはプレイヤーへの感謝を述べ、「エリドゥ市はかつて開発チームの希望と夢の中にしか存在しませんでしたが、皆様の忍耐とサポートにより、今や活気に満ち溢れています」と付け加えました。
開発チームはまた、ファンの期待に応えるためにさらなる改善が必要であることを認め、すべての代理店に対し公式チャンネルを通じてフィードバックを投稿するよう呼びかけました。
「発売以来、『ゼンレス・ゾーン・ゼロ』は世界累計5,000万ダウンロードを達成しました。かつて開発チームの希望と夢の中にしか存在しなかった都市は、今やこれほどまでに活気に満ち溢れることはありませんでした。皆様の忍耐とサポートが、今日のニュー・エリドゥを形作りました。“
HoYoverse
ファンたちは、5,000万ダウンロードという数字を、ロンドン市街地の5.5個分に例えて、このゲームに関心を持つ人々の多さを表現しています。また、以下のようなゲームについても言及しています。 ヘルダイバーズ 30 万人のプレイヤーを獲得したことで以前から称賛されており、ダウンロード数が予想を上回っていたことが示されています。
ファンが新しい RPG に対する意見を述べています。
開発者は以前、ゲームのパフォーマンス最適化を追加し、アクション RPG のクラウド版も近日中にリリースすると発表しました。ファンはクラウド機能について楽観的な見方を示し、スマホのストレージ容量が不足している人にとって役立つと述べています。
関連記事: Ubisoft の CEO がインタビューで『アサシンクリード』のリメイクに言及
開発者の MiHoYo は、4 年未満の間に RPG を 3 作連続でリリースしたと言われています。MiHoYo は 原神 2020 年に『原神』を発売し、その後『崩壊:スターレイル』をリリースしました。両作品とも市場で人気を集めたとされています。ファンは『ゼンレスゾーンゼロ』がそのトリックショット(3 作連続ヒット)となる可能性があると推測しています。
批評家は、MiHoYo が 3 つのゲーム間でユーザー層を広げられる能力に対して懐疑的な見解を示しています。彼らは、多くのプレイヤーがゲームをダウンロードしたとしても、すでに開発者の最初の作品である『原神』に夢中になっている可能性が高いと指摘しました。また、一部のプレイヤーが一つのゲームに没頭していても、収益が集団全体に向けば問題ないと考える声もあります。
Cryptopolitan による Collins J. Okoth のレポート
最も賢明な暗号通貨の専門家たちはすでに私たちのニュースレターを読んでいます。あなたも参加しませんか? 彼らに加わりましょう。
免責事項。 ここに提供される情報は取引助言ではありません。 Cryptopolitan.com 当社は、このページに提供される情報に基づいて行われたいかなる投資に対しても責任を負いません。いかなる投資判断を下す前に、独立した調査および/または資格を有する専門家への相談を強く推奨します。

Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















