- 미호요의 액션 RPG '젠리스 존 제로'가 출시 후 일주일도 안 되어 5천만 다운로드를 돌파한 것으로 알려졌다.
- 게임 개발사인 겐신 스튜디오는 발표를 통해 플레이어들에게 감사를 표하며 선물로 게임 내 화폐를 무료로 지급하겠다고 밝혔습니다.
- 개발진은 또한 최적화 작업을 적극적으로 진행하여 모든 플레이어에게 더 나은 게임 경험을 제공하겠다고 약속했습니다.
무료 액션 롤플레잉 게임인 '젠리스 존 제로(Zenless Zone Zero)'가 출시 일주일도 안 되어 5천만 다운로드를 돌파했다고 합니다. 호요버스(HoYoverse)에서 퍼블리싱한 이 게임은 출시 후 3일도 채 안 되어 사전 예약 목표를 달성한 것으로 알려졌습니다.
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통해 Zenless Zone Zero는 도시 판타지 액션 RPG 게임으로 5천만 다운로드를 돌파했다고 밝혔습니다. 개발사는 또한 이 RPG 게임이 안드로이드, PC, PS5, iOS에서 이용 가능하다고 전했습니다. HoYoverse는 커뮤니티에 감사를 표하기 위해 모든 게이머에게 1600개의 폴리크롬을 증정할 예정이라고 밝혔습니다.
HoYoverse의 Zenless Zone Zero가 5천만 다운로드를 돌파했습니다
HoYoverse는 최신작 Zenless Zone Zero(ZZZ)가 출시 후 일주일도 채 안 되어 5천만 다운로드를 돌파했다고 발표했습니다. ZZZ는 공식 X 페이지를 통해 플레이어들에게 감사를 표하며 게임 내 화폐(폴리크롬)를 무료로 지급할 예정이라고 밝혔습니다.
폴리크롬은 게임 내 가챠 시스템에서 사용할 수 있는 티켓 10장과 동일하다고 합니다. 퍼블리셔는 플레이어가 해당 티켓을 기간 한정 배너 또는 일반 배너 중 원하는 곳에 사용할 수 있다고 덧붙였습니다. 또한, 호요버스는 ZZZ를 다운로드하지 않은 유저 중 버전 1.1 출시 전에 게임을 시작하는 모든 유저에게 폴리크롬을 지급할 예정이라고 밝혔습니다.
젠리스 존 제로의 리두 시티 참여 감사 선물 | 전 세계 5천만 다운로드 달성
프록시 여러분께:
안녕하세요! Zenless Zone Zero가 출시 이후 전 세계적으로 5천만 다운로드를 돌파했습니다. 개발팀의 희망과 꿈 속에만 존재했던 도시가 이제 현실이 되었습니다… pic.twitter.com/BfAGCAIKJ7— 젠리스 존 제로 (@ZZZ_EN) 2024년 7월 6일
이번 발표에서 개발진은 플레이어들에게 감사를 표하며, 에리두 시티는 개발팀의 희망과 꿈 속에서만 존재했다고 밝혔습니다. 또한 플레이어들의 인내와 성원 덕분에 도시가 활기 넘치는 곳으로 거듭났다고 덧붙였습니다.
개발진은 또한 게임이 팬들의 기대를 충족시키기 위해서는 더 많은 개선이 필요하다는 점을 인정했습니다. 그들은 모든 대리인들에게 공식 채널에 피드백을 게시해 줄 것을 권장했습니다.
"Zenless Zone Zero는 출시 이후 전 세계적으로 5천만 다운로드를 돌파했습니다. 개발팀의 희망과 꿈 속에만 존재했던 도시가 지금처럼 활기 넘치는 곳이 된 것은 처음입니다. 여러분의 인내와 성원 덕분에 뉴 에리두가 오늘날의 모습으로 탄생할 수 있었습니다.".“
호요버스
팬들은 5천만 다운로드라는 수치를 런던 시의 5.5배에 비유하며 게임에 관심을 가진 사람들의 수를 가늠해 보았습니다. 또한, 헬다이버스 30만 명의 플레이어를 확보하며 찬사를 받았던 사례를 언급하며, 이번 다운로드 수가 예상치를 훨씬 뛰어넘었다고 평가했습니다.
팬들이 새로운 RPG에 대한 의견을 выска했습니다.
개발사 측은 앞서 게임 성능 최적화와 액션 RPG 클라우드 버전 출시를 예고했습니다. 팬들은 클라우드 기능에 대해 긍정적인 반응을 보이며, 특히 휴대폰 저장 공간이 부족한 사용자들에게 유용할 것이라고 기대감을 나타냈습니다.
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개발사 미호요는 4년도 채 안 되는 기간 동안 RPG 세 권을 연달아 출시하며 큰 성공을 거두었습니다. '원신'을 후 '붕괴성전선'을 출시했는데, 두 게임 모두 시장에서 상당한 인기를 얻었습니다. 팬들은 '젠리스 존 제로'가 그 뒤를 이을 세 번째 RPG가 될 것이라고 예상하고 있습니다.
일각에서는 미호요가 세 가지 게임에 걸쳐 유저층을 분산시킬 수 있을지에 대해 회의적인 시각을 드러냈습니다. 대부분의 플레이어가 게임을 다운로드했더라도 이미 개발사의 첫 번째 게임인 게신 임팩트에 몰입해 있을 가능성이 높다는 점을 지적했습니다. 또한, 일부에서는 수익이 전체 시스템에 환원된다면 개발사가 특정 게임에 몰두하는 유저가 있더라도 크게 신경 쓰지 않을 것이라는 의견도 제시했습니다.
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