XProger leitet die Entwicklung der Tomb Raider Remastered Trilogie

- XProger leitet die Tomb Raider Remastered-Trilogie und hat acht Jahre Arbeit in das Projekt investiert.
- Classic Modus bleibt die Bildrate in der Remaster-Version bei 30 fps, um die ursprüngliche Spiellogik beizubehalten und die Bildratenoptionen einzuschränken.
- Obwohl Tomb Raider 1-3 Remastered gut aufgenommen wurde, könnte die Zugänglichkeit für Neueinsteiger verbessert werden.
XProger, dersteemModder hinter OpenLara, hat sich mit der Bekanntgabe seiner Rolle als leitender Entwickler der Tomb Raider Remastered Trilogy ins Rampenlicht gerückt. In einem Tweet bestätigte er seine Beteiligung und bekundete sein tiefes Engagement für das Projekt, an dem er seit einem Jahr arbeitet und das den Höhepunkt einer achtjährigen Reise darstellt.
Ein Traumprojekt enthüllt
In einem Tweet, über den Eurogamer berichtete, bedankte sich XProger bei der Führungsetage von Saber Interactive für das ihnen entgegengebrachte Vertrauen und die Leitung des Projekts. Sie stellten ein engagiertes Team aus leidenschaftlichen Fans zusammen, um ihre Vision zu verwirklichen, und reflektierten dabei die ihnen von Beginn des Projekts an gewährte Freiheit.
Das Team machte sich an ein Ziel, das XProger als „unmöglich“ bezeichnete und das den unermüdlichen Einsatz einer ausgewählten Gruppe von Personen erforderte, die bereit waren, unermüdlich auf eine gemeinsame Vision hinzuarbeiten.
Designentscheidungen und Spielerbindung
Nach der Projektvorstellung erreichten uns zahlreiche Anfragen zu den Designentscheidungen und der Rezeption der Neuauflage. Es kamen Fragen zu den Einschränkungen der Bildwiederholrate im classic Modus im Vergleich zur modernen Grafik auf. XProger stellte klar, dass die ursprüngliche Spiellogik mit 30 Hz arbeitet, weshalb eine ähnliche Bildwiederholrate aus Gründen der Konsistenz erforderlich ist.
Obwohl sie das Potenzial für höhere Bildwiederholraten mit moderner Hardware anerkannten, wiesen sie auf technische Einschränkungen hin und nannten mögliche Eingabeverzögerungen im Zusammenhang mit der Interpolation.
Verpasste Chancen und Reaktion der Branche
Angesichts des großen Erfolgs von Tomb Raider 1-3 Remastered kamen Anfragen nach möglichen Kooperationen mit anderen Studios auf. XProgers Anfrage an Nightdive Studios, bekannt für ihre gefeierten Remakes und Verbesserungen von classic , stieß auf Interesse.
Eine Antwort des leitenden Engine- Entwicklers von Nightdive Studios offenbarte jedoch einen Personalwechsel, was darauf hindeutet, dass die betreffende Person nicht mehr Teil des Teams war.
Kritische Rezeption und Perspektiven
Die ersten Rezensionen zu Tomb Raider 1-3 Remastered zeigen, dass die Neuauflage auf Metacritic aktuell eine respektable Durchschnittswertung von 78 Punkten erzielt. TheGamer vergab sogar vier Sterne, und Chefredakteurin Stacey Henley lobte sie als „solide Neuauflage exzellenter Spiele“
Es wurden jedoch Vergleiche zu anderen überarbeiteten Trilogien wie Crash Bandicoot und Spyro gezogen, was darauf hindeutet, dass es noch Verbesserungspotenzial gibt, um die Zugänglichkeit für Neueinsteiger zu erhöhen.
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Ibrahim Abdulaziz
Als leidenschaftlicher Verfechter der Krypto- und Blockchain-Technologie teilt Ibrahim sein umfassendes Wissen auf fesselnde und informative Weise. Er hält sich in den Kreisen einflussreicher Persönlichkeiten auf, um die neuesten Informationen zu erhalten. Seine Vision ist, dass die dezentrale Struktur, die Sicherheitsmerkmale und das Potenzial für finanzielle Inklusion eine breite und massive Akzeptanz von Kryptowährungen bewirken werden.















