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XProger dirige le développement de la trilogie remasterisée de Tomb Raider

ParIbrahim AbdulazizIbrahim Abdulaziz
2 minutes de lecture -
XProger
  • XProger est à la tête de la trilogie remasterisée de Tomb Raider, un projet auquel il a consacré huit années d'efforts.
  • Le mode Classic reste à 30 images par seconde dans la version remasterisée afin de préserver la logique du jeu original, limitant ainsi les options de fréquence d'images.
  • Bien que bien accueilli, Tomb Raider 1-3 Remastered pourrait améliorer l'accessibilité pour les nouveaux joueurs.

XProger, le moddeur esteemà l'origine d'OpenLara, est sous les feux des projecteurs depuis qu'il a révélé être le développeur de la trilogie remasterisée de Tomb Raider. Dans un tweet confirmant son implication, le moddeur a fait part de son profond engagement envers ce projet, en développement depuis un an, qui marque l'aboutissement d'un parcours de huit ans.

Un projet de rêve dévoilé

Dans un tweet relayé par Eurogamer, XProger a exprimé sa gratitude envers la direction de Saber Interactive pour lui avoir confié les rênes du projet. L'équipe, composée de fans passionnés et dévoués, a été réunie pour donner vie à sa vision, et XProger a souligné la liberté dont le projet a bénéficié dès son lancement. 

L'équipe s'est lancée dans ce que XProger a décrit comme un « objectif impossible », exigeant un dévouement sans faille de la part d'un groupe restreint d'individus prêts à travailler sans relâche à la réalisation d'une vision commune.

décisions de conception et engagement des joueurs

Suite à la présentation du projet, les questions concernant les choix de conception et l'accueil réservé à la remasterisation ont afflué. Des interrogations ont notamment émergé quant aux limitations de fréquence d'images en mode classic par rapport aux graphismes modernes. XProger a précisé que la logique du jeu original fonctionne à 30 Hz, ce qui nécessite une fréquence d'images similaire pour une expérience fluide. 

Tout en reconnaissant le potentiel d'augmentation des fréquences d'images grâce au matériel moderne, ils ont souligné les contraintes techniques, citant des problèmes potentiels de latence d'entrée liés à l'interpolation.

Opportunités manquées et réaction du secteur

Suite au succès de Tomb Raider 1-3 Remastered, des demandes de collaboration avec d'autres studios ont émergé. L'annonce par XProger de contacter Nightdive Studios, réputé pour ses remakes et améliorations de titres classic salués par la critique, a suscité un vif intérêt. 

Cependant, une réponse du développeur a révélé un changement de personnel, indiquant que la personne en question ne faisait plus partie de l'équipe.

Accueil critique et perspectives

Alors que les critiques de Tomb Raider 1-3 Remastered commencent à paraître, le remaster affiche actuellement une note moyenne honorable de 78 sur Metacritic. Notamment, TheGamer lui a attribué quatre étoiles, la rédactrice en chef Stacey Henley le qualifiant de « remasterisation réussie d'excellents jeux » 

Cependant, des comparaisons ont été faites avec d'autres trilogies remasterisées comme Crash Bandicoot et Spyro, suggérant qu'il existe encore des marges de progression pour améliorer l'accessibilité aux nouveaux joueurs.

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