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XProger dirige le développement de la trilogie Tomb Raider remasterisée

ParIbrahim AbdulazizIbrahim Abdulaziz 2 min de lecture
XProger
  • XProger dirige la trilogie remastérisée de Tomb Raider, ayant consacré huit années d'efforts à ce projet.
  • Le mode classique reste bloqué à 30 fps dans la version remastérisée afin de préserver la logique du jeu original, limitant ainsi les options de fréquence d'images.
  • Bien que bien accueillie, la trilogie Tomb Raider 1-3 Remastered pourrait améliorer son accessibilité pour les nouveaux venus.

XProger, le moddeur estimé derrière OpenLara, a émergé sur le devant de la scène avec la révélation de son rôle de développeur principal de la trilogie Tomb Raider remasterisée. Dans un tweet confirmant son implication, le moddeur a dévoilé son engagement profond envers le projet, qui est en cours depuis un an, marquant l'aboutissement d'un parcours de huit ans.

Un projet de rêve dévoilé

Dans un tweet rapporté par Eurogamer, XProger a exprimé sa gratitude envers la direction de Saber Interactive pour lui avoir confié la direction du projet. Il a assemblé une équipe dédiée de passionnés pour donner vie à sa vision, se remémorant la liberté qui lui a été accordée dès le début du projet. 

L'équipe s'est lancée dans ce que XProger a décrit comme un « objectif impossible », nécessitant un dévouement sans relâche de la part d'un groupe restreint de personnes prêtes à travailler sans relâche vers une vision partagée.

Décisions de conception et engagement des joueurs

Avec le dévoilement du projet, les questions sur les décisions de conception et l'accueil du remaster ont afflué. Des interrogations sont apparues concernant les limitations de fréquence d'images en mode classique par rapport aux graphismes modernes. XProger a clarifié que la logique originale du jeu fonctionne à 30 Hz, nécessitant une fréquence d'images similaire pour assurer la cohérence. 

Tout en reconnaissant le potentiel de fréquences d'images plus élevées avec le matériel moderne, ils ont souligné les contraintes techniques, citant les problèmes potentiels de latence d'entrée associés à l'interpolation.

Opportunités manquées et réaction de l'industrie

Malgré les éloges reçus par Tomb Raider 1-3 Remastered, des questions se sont posées concernant d'éventuelles collaborations avec d'autres studios. La mention par XProger de contacts établis avec Nightdive Studios, connu pour ses remakes et améliorations acclamés de titres classiques, a suscité l'intérêt. 

Cependant, une réponse du développeur moteur principal de Nightdive Studios a révélé un changement de personnel, indiquant que la personne en question ne faisait plus partie de l'équipe.

Accueil critique et perspectives

Alors que les critiques de Tomb Raider 1-3 Remastered font surface, le remaster affiche actuellement une note moyenne respectable de 78 sur Metacritic. Notamment, TheGamer a attribué quatre étoiles au remaster, l'éditeur en chef Stacey Henley le qualifiant de « solide remaster de jeux excellents ». 

Cependant, des comparaisons ont été établies avec d'autres trilogies remasterisées comme Crash Bandicoot et Spyro, suggérant qu'il reste de la marge pour améliorer l'accessibilité aux nouveaux venus.

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Ibrahim Abdulaziz

Ibrahim Abdulaziz

Fervent défenseur, Ibrahim partage son vaste savoir sur la cryptomonnaie et la technologie blockchain dans un style engageant et informatif. Il fréquente les lieux où se rassemblent les influenceurs pour obtenir ses prochaines informations exclusives. Sa vision est que la nature décentralisée, les fonctionnalités de sécurité et le potentiel d'inclusion financière stimuleront une adoption massive généralisée de la cryptomonnaie.

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