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El Shaddai: Wo Videospiele und bildende Kunst aufeinandertreffen

VonJames KinotiJames Kinoti
Lesezeit: 3 Minuten
Kunst
  • El Shaddai ist ein unbeachtetes, künstlerisch anspruchsvolles Actionspiel aus dem Jahr 2011, das nun in einer überarbeiteten Version vorliegt.
  • Es versetzt die Spieler in surreale,tracUmgebungen ohne traditionelle Benutzeroberfläche.
  • Erzählerische Tiefe und atemberaubende Grafik erheben Videospiele zu einer Kunstform.

Man hört oft Diskussionen darüber, ob Videospiele eine Kunstform sind, aber nur wenige Spiele nehmen das so wörtlich wie El Shaddai: Will Rise of MetatrontronDieses Spiel, das bis heute völlig unbeachtet blieb, El Shaddai aus dem Jahr 2011, ist wie ein Action-RPG, dessen Galerie wie Filme in einer Kunstgalerie präsentiert wird. Es ist ein experimentelles Spiel. Dieses unauffällige, schwer zugängliche, aber für fünf Euro erhältliche Spiel ist nun als Remastered Edition für die Nintendo Switch erschienen. 

Ein vergessenes Kunstjuwel

Die Geschichte des Spiels El Shaddai basiert lose auf dem alten hebräischen apokalyptischen Text des Buches Henoch und verwebt religiöse Themen und Figuren gekonnt mit der Erzählung. Du schlüpfst in die Rolle des unsterblichen Schreibers Henoch, eines Gottesboten, der die Aufgabe hat, gefallene Engel aufzuspüren – Gottes Feinde, die die Menschheit mit einer Sintflut bedrohen. Henoch ist dabei nicht allein: Sein Begleiter ist Luzifer, der ihm stets zur Seite steht und manchmal sogar als Ausgang aus dem Level dienen kann. Das mag zunächst etwas hochtrabend klingen. Doch El Shaddai gelingt esmatic, die Geschichte durch die enge Verknüpfung mit den Charakteren glaubwürdig zu vermitteln und ihr darüber hinaus religiöse Bedeutungsebenen hinzuzufügen. 

Quelle:Nintendo

Man könnte meinen, El Shaddai bestünde nur aus Draufhauen, doch es gibt zahlreiche Gegner, die man mit Waffen und Kombos ausschaltet. Es ähnelt Demon May Cry, wenn man den größten Unterschied hinzufügt: Man kann ihre Waffen stehlen und gegen sie einsetzen! Ein weiteres Spielelement ist das Korruptionssystem: Greift man Gegner an, sammelt sich Korruption auf der eigenen Waffe an. Irgendwann ist die Waffe voll korrumpiert, und solange man sie nicht reinigt, wird ihr Schaden reduziert.

Das von El Shaddai ist angemessen gut, wird aber von einem Spiel getragen, das sich in höchstem Maße auf künstlerische Gestaltung konzentriert. Beim ersten Spielstart gibt es keine Benutzeroberfläche oder HUD, und das Spiel verhält sich, als gäbe es keine zusätzlichen Elemente auf dem Bildschirm. Man benötigt keine Informationen auf einem Display, da man alle nötigen Informationen aus der Spielwelt selbst erschließt. 

Dieses immersive Erlebnis spiegelt sich in den wechselnden Farben von Enochs Waffen, der Darstellung der gegnerischen Lebensenergie in ihrer Rüstung und dem Fehlen eines Speichermenüs wider – das Spiel wurde durch ein Gespräch mit Lucifel gespeichert. Das Spielkonzept basiert auf Immersion. Ein solches Erlebnis entrückt ins All und wirkt fast außerirdisch, wodurch man auf eine spirituelle Reise mitgenommen wird. Gamesonography wird von Takayasu Sawaki geleitet, der vor allem für sein Charakterdesign in Devil May Cry und Okami bekannt ist. Man kann sich Takayasu förmlich vorstellen, wie er seiner Fantasie freien Lauf lässt und sagt: „Hier ist ein Blankoscheck. Wir sehen uns später.“

Verschmelzung von Realität undtrac

Die Vielfalt der Level in El Shaddai ist ein weiterer Trumpf. Jedes Level bietet etwas Neues, und all das trägt dazu bei, dass man die präsentierte Traumwelt alstracKunstausstellung wahrnimmt. Die Galerie erstreckt sich über zwei Bereiche: Der eine Bereich jagt einem eine Gänsehaut über den Rücken, als würden Enochs gigantische Buntglasfenster jeden Moment von der Decke auf einen herabstürzen, während man sich im anderen Bereich fühlt, als hätte Van Gogh hier eine Woche lang an seinen grüblerischen Gemälden gearbeitet. Dank der wunderschönen Grafik wirkte das Spiel schon damals lebendig, doch die aktuelle Überarbeitung und die Updates lassen das Blut noch immer in den Adern pulsieren.

Folglich hat auch der männliche Ableger von NieR eine fragmentierte Sicht auf seinen Charakter. Ähnlich wie in den NieR -Spielenwechselt El Shaddai ständig die Kameraeinstellungen. Die 3D-Charakteraktion geht meist zufällig in 2D-Plattform-Action über oder die Kamera fixiert sich auf eine bestimmte Weise, vorausgesetzt, man spürt es aus der Vogelperspektive; die Perspektive ist isometrisch. Obwohl sich die Kampfmechaniken im Spielverlauf nicht wesentlich weiterentwickelten, fesselte der beeindruckende Grafikstil und die unkonventionelle Kameraführung in El Shaddai den Spieler stets. Langeweile kommt in El Shaddai garantiert nicht auf. Die Spielregeln sind etwas geheimnisvoll, tragen aber wesentlich zum Spielerlebnis bei. 

Ghibli hat es meisterhaft verstanden, eine neutrale Welt mit einer verschwommenen, nebligen Handlung zu verbinden und so die herausragende Grafik hervorzuheben. Man spielt El Shaddai nicht, um seinen Charakter zu verbessern oder Geheimnisse zu lüften; man erlebt es wie einen Schatten im Rücken, eine sanfte Erinnerung an das, was einen erwartet. Das Kampfsystem, das mit allen Spielelementen verknüpft ist, ist befriedigend und exzellent, doch das Spiel lädt uns ein, in die erzählerische Tiefe einzutauchen und seine grafische Kreativität enj. El Shaddai lieferte und demonstrierte eindrucksvoll, dass auch Videospiele eine Kunstform sind. Es ist ein magisches Kunstwerk.

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James Kinoti

James Kinoti

Als Krypto-Enthusiast teilt James mit Begeisterung sein Wissen über Fintech, Kryptowährungen, Blockchain und Zukunftstechnologien. Die neuesten Innovationen in der Krypto-Branche, Krypto-Gaming, KI, Blockchain-Technologie und anderen Bereichen beschäftigen ihn besonders. Seine Mission: tracüber die neuesten Entwicklungen in verschiedenen Branchen informiert zu sein.

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