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El Shaddai: Onde os videogames e as belas artes convergem

PorJames KinotiJames Kinoti
Tempo de leitura: 3 minutos
Arte
  • El Shaddai é um jogo de ação artístico de 2011 que passou despercebido e agora foi remasterizado.
  • O jogo imerge os jogadores em ambientes surreais etrac, sem a interface de usuário tradicional.
  • A profundidade da narrativa e os visuais deslumbrantes elevam os jogos a uma forma de arte.

Muito se discute sobre se os videogames são uma forma de arte, mas poucos jogos levam isso tão a sério quanto El Shaddai: Will Rise of Metatrontronentre outros poderes. Este jogo, completamente despercebido até hoje, El Shaddai, de 2011, é como um RPG de ação cuja galeria se assemelha a filmes em uma galeria de arte. É um jogo experimental. Este título pouco conhecido, inacessível, mas disponível por cinco dólares, acaba de chegar ao Nintendo Switch em uma edição remasterizada. 

Uma joia artística esquecida

A história do jogo El Shaddai é vagamente baseada em um antigo texto apocalíptico hebraico chamado Livro de Enoque, e o jogo utiliza e integra fortemente temas e personagens religiosos à sua narrativa. Você personifica o escriba imortal Enoque, enviado pelo Senhor de Deus, encarregado de encontrar anjos caídos, inimigos de Deus que ameaçam a humanidade com um grande dilúvio. Enoque não está sozinho: seu parceiro é Lúcifer, que está sempre com ele e, às vezes, pode até servir como saída da fase. Em certa medida, isso pode soar como uma história grandiosa. No entanto, El Shaddai a entrega de formamatic, conectando profundamente a história aos personagens e, além disso, adicionando camadas de significado religioso. 

Fonte:Nintendo

Você pode pensar que El Shaddai se resume a golpes e cortes, mas o jogo envolve diversos inimigos que você derrotará usando armas e combos. É um pouco parecido com Demon May Cry, com a grande diferença: roubar a arma deles e usá-la contra eles! Outro recurso do jogo é o sistema de corrupção; ao atacar os inimigos, um pouco de corrupção se acumulará em sua arma. Eventualmente, a arma adquire o efeito máximo de corrupção e, a menos que você a purifique, ela reduzirá o dano.

O de El Shaddai é excelente, mas é complementado por um jogo que se concentra na expressão artística em seu sentido mais profundo. Nenhuma interface de usuário ou HUD é exibida na primeira vez que você joga, e o jogo funciona como se a tela não tivesse nenhum elemento adicional. Não é necessário exibir nenhuma informação na tela, pois você obtém todo o conhecimento necessário através do ambiente do jogo. 

Essa mesma experiência imersiva se reflete nas cores mutáveis ​​das armas de Enoch, na forma como a saúde dos inimigos é representada em suas armaduras e na ausência de um menu de salvamento, já que falar com Lucifel salvava o progresso do jogo. O próprio conceito do jogo gira em torno da imersão. Tal experiência é lançada ao éter e pode parecer extraterrestre, levando você a uma jornada espiritual. A direção de arte do jogo foi liderada por Takayasu Sawaki, mais conhecido pelo design de personagens em Devil May Cry e Okami. Quase consigo imaginar Takayasu dando asas à sua imaginação e dizendo: "Aqui está um cheque em branco. Me procurem depois."

Confundindo realidade etrac

A variedade de fases de El Shaddai é mais um trunfo. Cada nível traz algo novo, e tudo isso contribui para a sensação de que o mundo onírico apresentado é, na verdade, uma exposição de artetrac. A galeria se divide em duas áreas distintas: uma delas causa arrepios, como se os gigantescos vitrais de Enoque pudessem cair do teto sobre sua cabeça, enquanto a outra evoca a sensação de que Van Gogh vagou por ali, trabalhando em suas pinceladas contemplativas que duraram semanas. O jogo já parecia vibrante naquela época, graças aos belos gráficos, mas o tratamento e as atualizações atuais ainda fazem o sangue pulsar nas veias.

Consequentemente, o filho do protagonista masculino de NieR também apresenta uma visão fragmentada de seu personagem. Assim como nos jogos, El Shaddai constantemente altera os efeitos de câmera. A ação do personagem em 3D geralmente se transforma aleatoriamente em um jogo de plataforma 2D ou trava a câmera de uma maneira específica, dependendo da perspectiva de cima para baixo; a perspectiva é isométrica; embora a mecânica de combate não apresente uma progressão significativa ao longo do jogo, a exibição incessante de um estilo artístico impressionante e uma abordagem de câmera não convencional em El Shaddai sempre mantêm o jogador engajado. Você não precisa ficar entediado; El Shaddai é muito bom em garantir isso. Quanto às regras do jogo, elas são um tanto secretas, mas constituem uma parte importante da experiência. 

O Studio Ghibli conseguiu combinar com maestria um mundo neutro com uma narrativa nebulosa e enigmática para enfatizar a arte excepcional. Você não joga El Shaddai pensando em aprimorar seu personagem ou descobrir segredos; você o vivencia como um fantasma ao seu lado, uma doce lembrança do que o aguarda. A mecânica de combate, integrada a todos os elementos da jogabilidade, é gratificante e excelente, mas o jogo nos leva a mergulhar na profundidade de sua narrativa e enjsua criatividade gráfica. El Shaddai ofereceu e exibiu provas concretas de que jogos também são uma forma de arte. É uma obra de arte mágica.

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