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El Shaddai: Donde convergen los videojuegos y las bellas artes

PorJames KinotiJames Kinoti
3 minutos de lectura
Arte
  • El Shaddai es un juego de acción artístico de 2011 que pasó desapercibido y ahora remasterizado.
  • Sumerge a los jugadores en entornos surrealistas ytracsin la interfaz de usuario tradicional.
  • La profundidad narrativa y las imágenes impresionantes elevan los juegos a la categoría de forma de arte.

Se habla mucho de si los videojuegos son una forma de arte, pero pocos juegos lo toman tan literalmente como El Shaddai: Will Rise of Metatrontronentre otros poderes. Este juego, completamente desapercibido hasta hoy, El Shaddai de 2011, es como un RPG de acción cuya galería está disponible para películas en una galería de arte. Es un juego experimental. Este juego, desapercibido, muy inaccesible, pero disponible por cinco dólares, acaba de aparecer en Nintendo Switch con una edición remasterizada. 

Una joya artística olvidada

La historia de El Shaddai está escrita libremente, basándose en un antiguo texto apocalíptico hebreo llamado el Libro de Enoc, y el juego utiliza y vincula profusamente temas y personajes religiosos en su narrativa. Personificas al inmortal escriba Enoc, del Señor de Dios, encargado de buscar ángeles caídos, enemigos de Dios que amenazan a la humanidad con un gran diluvio. Enoc no está solo: su compañero es Lucifel, quien lo acompaña constantemente y, a veces, incluso puede servir como salida del escenario. Hasta cierto punto, esto podría parecer una historia elevada. Sin embargo, El Shaddai la presentamaticvinculando profundamente la historia con los personajes, y además, añaden capas de significado religioso. 

Fuente:Nintendo

Podrías pensar que El Shaddai se trata de cortar y machaca, pero involucra a varios enemigos que eliminarás usando armas y combos. Es bastante parecido a Demon May Cry si le sumas la mayor novedad: ¡robarles el arma y usarla contra ellos! Otra característica del juego es el sistema de corrupción: si atacas a los enemigos, parte de la corrupción se acumulará en tu arma. Con el tiempo, el arma obtiene el efecto de corrupción completo y, a menos que la purifiques, reducirá el daño.

El de El Shaddai es bastante bueno, pero se complementa con un juego que se centra en la expresión artística en su máxima expresión. No hay interfaz de usuario ni HUD la primera vez que juegas, y funciona como si la pantalla no tuviera elementos adicionales. No necesitas información en pantalla, ya que todo el conocimiento que necesitas proviene del entorno del juego. 

Esta misma experiencia inmersiva se refleja en los colores cambiantes de las armas de Enoch, la representación de la salud del enemigo en su armadura y la ausencia de un menú de guardado, ya que hablar con Lucifel guardaba la partida. El concepto mismo del juego se centra en la inmersión. Una experiencia así se siente como si estuvieras en el éter y pudieras sentirte extraterrestre, arrastrándote a un viaje espiritual. Gamesonography está dirigida por Takayasu Sawaki, conocido por su diseño de personajes en Devil May Cry y Okami. Casi puedo imaginar a Takeyasu felizmente enloqueciendo con su imaginación diciendo: "Aquí tienes un cheque en blanco. Nos vemos luego".

Desdibujando la realidad y latrac

La variedad de escenarios de El Shaddai es una baza más. Cada nivel aporta algo nuevo, y todo ello te ayuda a sentir que el mundo onírico que se presenta ante ti es en realidad una exposición de artetrac. La galería se divide en dos zonas diferentes: una te pondrá la piel de gallina, como si las gigantescas vidrieras de Enoch fueran a caer del techo sobre tu cabeza, mientras que la otra te hará sentir como si Van Gogh hubiera vagado por aquí y trabajado en sus inquietantes pinceladas durante una semana. El juego parecía vivo en aquel entonces, gracias a sus hermosos gráficos, pero aun así, el tratamiento y la actualización actuales te hacen latir la sangre en las venas.

En consecuencia, el descendiente masculino de NieR también adopta una visión fragmentada de su personaje. Al igual que los juegos, El Shaddai cambia constantemente los efectos de la cámara. La acción del personaje en 3D suele alternarse con el juego de plataformas en 2D de forma aleatoria o la cámara se fija de una manera particular, siempre que se perciba desde arriba; es isométrica; aunque las mecánicas de combate no experimentaron una progresión importante a medida que avanzaba el juego, la exhibición incesante de un estilo artístico impresionante y un enfoque de cámara poco convencional en El Shaddai siempre mantuvo al jugador enganchado. No hay por qué aburrirse; El Shaddai se encarga muy bien de ello. En cuanto a las reglas del juego, son algo misteriosas, pero forman una parte importante de la experiencia. 

Ghibli combinó con éxito un mundo neutral con una trama nebulosa y confusa para enfatizar el excepcional trabajo artístico. No juegas a El Shaddai pensando en mejorar tu personaje o descubrir secretos; lo vives como un fantasma a tus espaldas, un dulce recordatorio de lo que te espera. La mecánica de combate relacionada con todos los elementos de juego es gratificante y excelente, pero el juego nos invita a profundizar en la profundidad de su narrativa y enjde su creatividad gráfica. El juego El Shaddai ofreció y exhibió una sólida prueba de que los videojuegos también son una forma de arte. Es una obra de arte mágica.

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