Roblox trifft „Grow a Garden“ für das kinematografische Debüt mit Filmdeal in Kraft

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Grow a Garden, ein virales Roblox-Spiel, wird durch einen Deal zwischen Story Kitchen und Splitting Point Studios in einen Film umgewandelt.
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Der Film wird eine Handlung entwickeln, die Stadtjugendliche in die Spielwelt eintauchen lässt, da das Spiel selbst keine integrierte Erzählung bietet.
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Ein separater Film wird auch für den Roblox-Titel Jailbreak entwickelt; weitere Adaptionen sind reportedly im Entstehen.
Grow a Garden, eines der viralsten Spiele auf Roblox, wird laut Deadline in einen Film umgewandelt.
Das Spiel, das im März startete und einmal 22,3 Millionen gleichzeitige Spieler erreichte, wird zum zweiten Titel der Plattform, der in den letzten Wochen für eine kinematografische Veröffentlichung vorgesehen ist.
Story Kitchen, das Produktionsunternehmen, das an früheren Video-Spiel-zu-Film-Projekten beteiligt war, unterzeichnete eine Vereinbarung mit Splitting Point Studios in Neuseeland, um das Farming-Spiel in die Kinos zu bringen. Das Projekt baut auf dem großen, eingebauten Publikum des Spiels auf der Plattform auf, wo 150 Millionen tägliche aktive Benutzer einloggen.
Trotz seiner Popularität hat Grow a Garden keine in das Gameplay integrierte Erzählung. Die Erfahrung konzentriert sich auf das Pflanzen von Nutzpflanzen, den Verkauf und den Kauf von Samen, die im Laufe der Zeit teurer werden.
Der repetitive Stil ist einer der Gründe, warum Spieler engagiert bleiben. Die Filmadaption muss eine vollständige Geschichte um eine Welt herum erstellen, die ursprünglich nicht für das Geschichtenerzählen gebaut wurde, aber die Produzenten glauben, dass sie einen Weg dafür haben.
Produzenten skizzieren die Richtung des Films
Dmitri Johnson, Mitbegründer von Story Kitchen, sagte, der Film werde einer Gruppe von Stadtkindern folgen, die ein Portal zur Spielwelt entdecken und dorthin reisen, bevor sie nach Hause zurückkehren.
Johnson sagte: „Grow a Garden war das Spiel, von dem wir glaubten, dass wir es auf eine Weise machen könnten, die impactvoll und emotional ist und uns auf ein Abenteuer mitnimmt, während wir das Spiel selbst ehren. Wenn wir unsere Arbeit richtig machen, wird dies eine Familiengeschichte sein und die Leute dazu bringen, nach draußen zu gehen.“
Diese Vereinbarung folgt einem anderen Filmprojekt, das mit Roblox verbunden ist. Wind Sun Sky Entertainment, mit Sitz in Vancouver, unterzeichnete letzten Monat einen Deal, um einen Film basierend auf Jailbreak zu drehen, einem Cop-und-Räuber-Spiel des Entwicklers Badimo.
Catherine Winder, CEO von Wind Sun Sky, sagte, der Jailbreak-Film werde die Spielmechaniken als Bezugspunkt verwenden und „Action, Komödie und herzgetriebenes Geschichtenerzählen“ enthalten.
Sie sagte: „Roblox ist dort, wo die heutigen Zuschauer bereits sind, und es prägt die Zukunft der globalen Unterhaltung“, und fügte hinzu, dass sie „andere Eigenschaften in der Arbeit“ habe.
Spielkultur und Kontext der Unternehmensleistung
Obwohl Grow a Garden nicht für seine Geschichte bekannt ist, hat es Eigenarten, die im Film auftauchen könnten. Janzen Madsen, der Gründer von Splitting Point und online als Jandel bekannt, betritt manchmal das Live-Spiel, um ungewöhnliche Ereignisse wie bizarre Wetterphänomene auszulösen oder spezielle Samen zu verteilen.
Spieler bezeichnen dieses Verhalten als „Admin-Missbrauch“, so Janzen. „Ein wenig Jandel Admin Abuse wäre lustig“, fügte er hinzu und deutete darauf hin, dass der Film diese unvorhersehbaren In-World-Momente enthalten könnte.
Inzwischen hat Roblox seine jährliche Buchungsprognose nach starkem Umsatz in viralen Titeln erneut angehoben. Das Unternehmen sagte jedoch voraus, dass die operativen Margen im nächsten Jahr aufgrund schwerer Investitionen in die Infrastruktur und erhöhter Auszahlungen an Entwickler schrumpfen werden. Die Aktie stürzte nach der neuen Prognose um mehr als 10 % ab.
Roblox hat die Ausgaben erhöht, um seine wachsende Benutzerbasis zu bewältigen und Sicherheitsbedenken nach Klagen im Zusammenhang mit dem Kinderschutz zu adressieren.
Das Unternehmen meldete auch einen 70-%-Sprung bei den täglichen aktiven Benutzern, der über 150 Millionen erreichte, was sein größtes Wachstum im dritten Quartal in etwa fünf Jahren ist, da das Engagement durch virale Spiele mit massiver Reichweite vorangetrieben wurde.
Anfang des Monats erreichte ein Spiel namens Steal a Brainrot, bei dem Spieler Charaktere sammeln, die mit Internetkultur-Referenzen verbunden sind, 25 Millionen gleichzeitige Spieler und übertraf damit den Rekord von Grow a Garden.
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Jai Hamid
Jai Hamid berichtet seit sechs Jahren über Kryptowährungen, Aktienmärkte, Technologie, die globale Wirtschaft und geopolitische Ereignisse, die die Märkte beeinflussen. Sie hat für auf Blockchain spezialisierte Publikationen wie AMB Crypto, Coin Edition und CryptoTale Marktanalysen, Berichte über große Unternehmen, Regulierung und makroökonomische Trends verfasst. Sie hat die London School of Journalism besucht und dreimal Krypto-Marktanalysen in einem der führenden Fernsehsender Afrikas vorgestellt.
















