최신 뉴스
당신을 위한 선택

로블록스의 '정원 가꾸기', 영화 계약 체결로 극장 개봉 예정

작성자Jai HamidJai Hamid 3분 읽기
로블록스, 영화 제작사 계약 체결 후 '가든 가꾸기' 극장 개봉 예정
  • 바이럴 로블록스 게임 ‘정원 가꾸기(Grow a Garden)’는 스토리 키친(Story Kitchen)과 스플리팅 포인트 스튜디오(Splitting Point Studios) 간의 계약을 통해 영화로 제작됩니다.

  • 이 영화는 게임 자체에 내장된 서사가 없기 때문에, 도시 아이들이 게임 세계로 들어가는 스토라인을 구성할 예정입니다.

  • 또한 로블록스 타이틀 '제일브레이크'를 위한 별도의 영화도 개발 중이며, 더 많은 적응작들이 준비되고 있는 것으로 알려졌습니다.

정원 가꾸기, 로블록스에서 가장 바이럴된 게임 중 하나인 이 게임은 데드라인의 보도에 따르면 영화로 제작되고 있다.

3월에 출시되어 한때 2,230만 명의 동시 접속자를 기록한 이 게임은 최근 몇 주 동안 플랫폼에서 극장 개봉을 위해 준비된 두 번째 타이틀이 되었다.

이전 비디오 게임-영화 프로젝트에 관여한 제작사 스토리 키친은 뉴질랜드의 스플리팅 포인트 스튜디오와 계약하여 이 농장 게임을 극장에 선보이기로 했다. 이 프로젝트는 플랫폼에서 1억 5,000만 명의 일일 활성 사용자가 접속하는 이 게임의 대규모 기존 관객 기반을 바탕으로 한다.

인기에도 불구하고 정원 가꾸기에는 게임플레이에 내장된 내러티브가 없다. 이 경험은 작물을 심고, 팔고, 시간이 지날수록 더 비싸지는 씨앗을 구매하는 데 중점을 둔다.

반복적인 스타일은 플레이어가 몰입하는 이유 중 하나다. 영화 각색은 원래 스토리텔링을 위해 설계되지 않은 세계를 중심으로 완전한 스토리라인을 만들어야 하지만, 제작자들은 이를 위한 길을 가지고 있다고 믿는다.

제작자들은 영화의 방향성을 제시했다.

스토리 키친의 공동 창립자인 드미트리 존슨은 영화가 도시의 아이들 그룹이 게임 세계로 이어지는 포털을 발견하고 그 안으로 여행한 후 집으로 돌아오는 과정을 따를 것이라고 말했다.

존슨은 “‘정원 가꾸기(Grow a Garden)’는 우리가 영향력 있고 감동적인 방식으로, 게임 자체를 존중하면서도 모험을 떠날 수 있다고 느꼈던 게임입니다. 우리가 제 역할을 제대로 한다면, 이는 가족을 위한 이야기가 될 것이며 사람들이 야외로 나가게 할 것입니다.”라고 말했습니다.

이 계약은 로블록스와 연관된 또 다른 영화 프로젝트 이후 이루어졌다. 밴쿠버에 기반을 둔 윈드 선 스카이 엔터테인먼트는 지난달 경찰과 도둑을 다루는 제일브레이크의 게임를 바탕으로 한 영화를 제작하기 위해 개발사 바디모와 계약했다.

Wind Sun Sky의 CEO인 캐서린 윈더는 ‘제일브레이크(Jailbreak)’ 영화가 게임의 메커니즘을 참고점으로 삼을 것이며 “액션, 코미디, 그리고 감성적인 스토리텔링”을 포함할 것이라고 말했습니다.

그녀는 “로블록스는 오늘날의 관객들이 이미 모여 있는 곳이며, 글로벌 엔터테인먼트의 미래를 형성하고 있다”라고 말하며, “다른 프로젝트들도 준비 중”이라고 덧붙였습니다.

게임 문화 및 기업 성과 배경

정원 가꾸기는 스토리로 유명하지는 않지만, 영화에 등장할 수 있는 특이점이 있다. 스플리팅 포인트의 창립자이자 온라인에서 재들(Jandel)로 알려진 얀젠 마드센은 때때로 라이브 게임에 참여하여 이상한 날씨나 특별한 씨앗 배포와 같은 이상한 이벤트를 트리거한다.

젠젠에 따르면 플레이어들은 이러한 행동을 “어드민 남용(admin abuse)”이라고 부릅니다. 그는 “작은 ‘잔델 어드민 남용(Jandel Admin Abuse)’ 요소가 있으면 재미있을 것”이라고 덧붙이며, 영화에 예측 불가능한 인게임 순간들이 포함될 수 있음을 시사했습니다.

한편, 로블록스는 바이럴 타이틀 내의 강력한 지출 이후 연간 예약 예측을 다시 상향 조정했다. 그러나 회사는 인프라에 대한 대규모 투자와 개발자에게 지급되는 금액 증가로 인해 내년 운영 마진이 축소될 것으로 예상된다고 밝혔다. 새로운 예측 발표 후 주가는 10% 이상 급락했다.

로블록스는 아동 보호 관련 소송 이후 안전 문제를 해결하고 확장되는 사용자 기반을 처리하기 위해 지출을 늘렸습니다.

또한 회사는 일일 활성 사용자(DAU)가 70% 증가하여 1억 5,000만 명을 돌파했다고 보고했으며, 이는 약 5년 만에 가장 큰 3분기 증가세로, 막대한 영향력을 가진 바이럴 게임들의 참여 유도 효과 때문입니다.

이전 달 초, 인터넷 문화 참조와 연결된 캐릭터를 수집하는 게임 '스틸 어 브레인롯(Steal a Brainrot)'이 2,500만 명의 동시 접속자를 기록하며 정원 가꾸기의 기록을 넘어섰다.

이 글을 읽고 계신다면, 이미 앞서 나가고 있습니다. 뉴스레터로 그 위치를 유지하세요.

면책 조항. 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan.com 본 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 투자 결정을 내리기 전에 반드시 독립적인 조사나 자격을 갖춘 전문가의 상담을 강력히 권장합니다.

Jai Hamid

Jai Hamid

Jai Hamid 은 지난 6 년간 암호화폐, 주식 시장, 기술, 글로벌 경제 및 시장에 영향을 미치는 지정학적 사건들을 취재해 왔습니다. 그녀는 AMB Crypto, Coin Edition, CryptoTale 등 블록체인 전문 매체에서 시장 분석, 주요 기업, 규제 및 거시경제 동향에 관해 활동했습니다. 런던 저널리즘 스쿨을 졸업했으며 아프리카 최고 TV 네트워크 중 하나에서 세 차례 암호화폐 시장 인사이트를 공유했습니다.

더 많은 뉴스 …