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Roblox 히트작 "Grow a Garden"이 영화 계약을 체결하고 극장 개봉을 앞두고 있습니다

이 게시글 내용:

  • 인기리에 출시된 로블록스 게임 'Grow a Garden'이 스토리 키친과 스플리팅 포인트 스튜디오의 계약을 통해 영화화될 예정이다.

  • 이 영화는 게임 자체에는 내재된 스토리가 없기 때문에 도시 아이들이 게임 세계에 들어가는 이야기를 중심으로 전개될 것입니다.

  • 로블록스 게임 '제일브레이크'를 기반으로 한 별도의 영화도 제작 중이며, 더 많은 각색 작품이 개발되고 있는 것으로 알려져 있습니다.

'Grow a Garden'이영화로 제작될 예정이라고 데드라인이 보도했습니다.

지난 3월 출시되어 한때 동시 접속자 수가 2230만 명에 달했던 이 게임은 최근 몇 주 동안 극장 개봉을 앞둔 플랫폼 내 두 번째 타이틀이 되었습니다.

이전에도 비디오 게임을 영화화한 경험이 있는 제작사 스토리 키친(Story Kitchen)은 뉴질랜드의 스플리팅 포인트 스튜디오(Splitting Point Studios)와 농장 경영 게임을 영화화하기 위한 계약을 체결했습니다. 이 프로젝트는 일일 활성 사용자 1억 5천만 명을 보유한 플랫폼 전반에 걸쳐 게임이 구축한 막대한 팬층을 기반으로 합니다.

인기에도 불구하고, Grow a Garden은 게임 플레이에 스토리가 내재되어 있지 않습니다. 게임 경험은 작물을 심고, 팔고, 시간이 지남에 따라 가격이 오르는 씨앗을 구매하는 것에 집중되어 있습니다.

반복적인 플레이 스타일은 플레이어들이 게임에 몰입하는 이유 중 하나입니다. 영화화 과정에서는 원래 스토리텔링을 위해 만들어진 세계관이 아닌 배경을 바탕으로 새로운 스토리를 구축해야 하지만, 제작진은 이를 위한 길이 있다고 믿고 있습니다.

제작자들이 영화의 방향을 제시합니다

스토리 키친의 공동 창립자인 드미트리 존슨은 밝혔습니다 이 영화가 도시 아이들이 게임 세계로 통하는 포털을 발견하고 그곳으로 여행을 떠난 후 집으로 돌아오는 이야기를 다룬다고

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존슨은 "Grow a Garden은 우리가 게임 자체를 존중하면서도 사람들에게 감동과 영향을 주고 모험을 선사할 수 있는 방식으로 만들 수 있다고 생각했던 게임입니다. 우리가 제대로 해낸다면, 이 게임은 온 가족이 함께 즐길 수 있는 이야기가 되어 사람들이 밖으로 나가도록 유도할 수 있을 것입니다."라고 말했습니다

관련된 또 다른 영화 프로젝트에 이은 것입니다 로블록스와. 밴쿠버에 본사를 둔 윈드 선 스카이 엔터테인먼트는 지난달 '제일브레이크'경찰과 도둑 게임인 바디모 개발사의

윈드 선 스카이의 CEO인 캐서린 윈더는 영화 '제일브레이크'가 게임의 메커니즘을 참고하여 제작될 것이며, "액션, 코미디, 그리고 감동적인 스토리텔링"을 담을 것이라고 밝혔습니다

그녀는 "로블록스는 오늘날의 시청자들이 이미 있는 곳이며, 글로벌 엔터테인먼트의 미래를 만들어가고 있다"고 말하며, "다른 작품들도 준비 중이다"라고 덧붙였습니다

게임 문화와 기업 성과 간의 관계

아니지만 Grow a Garden은 , 영화에 등장할 만한 독특한 요소들이 있습니다. Splitting Point의 창립자이자 온라인에서 Jandel로 알려진 얀젠 매드슨은 가끔 라이브 게임에 접속하여 이상한 날씨를 연출하거나 특별한 씨앗을 나눠주는 등 특이한 이벤트를 일으키기도 합니다.

얀젠에 따르면 플레이어들은 이러한 행동을 "관리자 권한 남용"이라고 부른다. 그는 "얀델의 관리자 권한 남용을 조금 보여주는 것도 재밌을 것 같다"며, 영화에 그러한 예측 불가능한 게임 속 순간들이 포함될 수도 있음을 시사했다.

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한편, 로블록스는 입어 연간 매출 전망치를 다시 상향 조정했습니다tron. 하지만 인프라 투자 확대와 개발자 보상금 증가로 인해 내년에는 영업이익률이 감소할 것으로 예상된다고 밝혔습니다. 이러한 새로운 전망치 발표 이후 주가는 10% 이상 급락했습니다.

로블록스는 사용자 기반 확대를 처리하고 아동 보호 관련 소송 이후 제기된 안전 문제에 대응하기 위해 지출을 늘렸습니다.

또한, 이 회사는 일일 활성 사용자 수가 70% 급증하여 1억 5천만 명을 넘어섰다고 발표했는데, 이는 약 5년 만에 3분기 최대 증가폭이며, 이러한 증가는 엄청난 파급력을 가진 입소문 게임 덕분입니다.

지난달 초, 인터넷 문화 관련 캐릭터를 수집하는 게임인 'Steal a Brainrot'이 동시 접속자 2500만 명을 돌파하며 ' Grow a Garden'의 기록을 넘어섰습니다.

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