Der Entwickler von Palworld, Pocketpair, reagierte defiauf die von Nintendo eingereichte Klage mit den Worten: „Wir machen weiter.“ Nintendo warf Palworld in der Klage mehrere Patentverletzungen vor. Der Fall löste zahlreiche Diskussionen aus, da Nintendo die Details der angeblichen Verstöße von Pocketpair geheim hielt.
Auf der Tokyo Game Show 2024 kritisierte John Buckley, Global Community Manager von Pocketpair, die jüngste Klage von Nintendo. In einem Interview mit Gamerant verteidigte Buckley Palworld, das hochgelobte Action-Adventure-Spiel mit Survival- und Monsterzähmungselementen, gegen die Vorwürfe.
Nintendo reicht Klage gegen Pocketpair ein
Wir haben die Pressemitteilung „Klage wegen Patentverletzung gegen Pocketpair, Inc.“ veröffentlicht. https://t.co/76ttENZXtv
– 任天堂株式会社 (企業広報・IR) (@NintendoCoLtd), 18. September 2024
In einer Pressemitteilung vom 19. September gaben Nintendo Co., Ltd. und The Pokémon Company bekannt, dass sie am 18. September beim Bezirksgericht Tokio eine Patentverletzungsklage gegen Pocketpair, Inc. eingereicht haben. Laut der Pressemitteilung verletzt Pocketpairs Spiel „Palworld“ mehrere Patentrechte, die jedoch nicht näher spezifiziert werden.
Nintendo stellte klar, dass man eine einstweilige Verfügung gegen die Rechtsverletzung beantragen und Schadensersatz für die durch Pocketpair verursachten Schäden fordern werde. Abschließend erklärte Nintendo, dass das Unternehmen „die notwendigen rechtlichen Schritte gegen jede Verletzung seiner geistigen Eigentumsrechte, einschließlich der Marke Nintendo selbst, einleiten werde, um die über Jahre hart erarbeiteten geistigen Eigentumsrechte zu schützen.“
Die Klage kam für viele überraschend, da Palworld bereits seit Monaten erhältlich war. Palworld wurde 2021 offiziell angekündigt und im Januar 2024 für Xbox Series X/S, Xbox One und PC im Early Access veröffentlicht. Die PlayStation-5-Version erschien im September 2024 und trug zur Popularität des Spiels bei.
Pocketpair erklärte in einer offiziellen Stellungnahme , dem Unternehmen seien die angeblich verletzten Patente nicht bekannt gewesen. Pocketpair gab bekannt, dass der Spieleentwickler sich dafür einsetzen werde, dass „unabhängige Spieleentwickler nicht daran gehindert oder entmutigt werden, ihre kreativen Ideen zu verwirklichen“.
John Buckley bekräftigte dies und fügte hinzu, dass ihm die Einzelheiten der Patente, deren Verletzung Palworld vorgeworfen wurde, ebenfalls nicht bekannt seien.
Nintendo-Klage löst Online-Debatten unter Palworld-Fans aus
Angesichts der Tragweite des Falls, der begrenzten Informationslage und der Auswirkungen auf andere Indie-Spieleentwickler entbrannte schnell eine hitzige Online-Diskussion. Die meisten dieser Debatten kritisierten Nintendos Klage und stellten die Patente infrage, deren Verletzung Nintendo Pocketpair vorwarf.
Ein Reddit-Nutzer namens Zulu-Delta-Alphaschlug vier mögliche Optionen vor. Die Liste enthielt Auszüge aus den in Japan eingereichten Patenten und ihren vier US-Pendants. Die Patente betrafen Elemente wie das Fangen und/oder Reiten von Kampfcharakteren.
Ein anderer Nutzer auf X behauptete: „Dem stimme ich voll und ganz zu. Ich liebe Nintendo-Produkte, aber sie sollten die Stimmungslage etwas besser einschätzen. Palworld anzugreifen ist ein sicherer Weg, die eigenen Fans grundlos zu verärgern. Von diesem Vorgehen ist nichts zu gewinnen.“
Mehrere Nutzer kritisierten Nintendos Klage, da sie auf mehreren Patenten basiere, die sie erst nach der Veröffentlichung von Palworld angemeldet hatten. Zwar wurde eingeräumt, dass zwei der 2022 eingereichten Patente für den Fall von entscheidender Bedeutung sein könnten, doch wurde darauf hingewiesen, dass die beiden Patente, die Nintendo im Mai 2024 einreichte, erst nach der Veröffentlichung von Palworld eingereicht wurden.

