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Hamster Kombat erreicht innerhalb von 3 Monaten einen weiteren wichtigen Meilenstein

In diesem Beitrag:

  • Hamster Kombat, ein Pay-to-Win-Spiel, hatte innerhalb von 81 Tagen 239 Millionen Nutzer gewonnen.
  • Pavel Durov, der Gründer von Telegram, erklärte, dass Hamster Kombat nach seinem Airdrop Millionen von Menschen mit der Blockchain-Technologie vertraut machen könnte.
  • Die Integration von Kombat in Telegram gilt als Hauptgrund für dessen virale Verbreitung.

Hamster Kombat, ein Telegram-basiertes Spiel, hat in weniger als 90 Tagen 239 Millionen Nutzer gewonnen. Laut Telegram-Gründer Pavel Durov werden das virale Wachstum des Spiels und der bevorstehende Airdrop auf der TON-Blockchain wahrscheinlich noch mehr Menschen für die Blockchain-Technologietrac.

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Pavel Durov, der Gründer von Telegram, lobte Hamster Kombat für das Erreichen von über 200 Millionen Nutzern innerhalb von nur drei Monaten. Das Spiel, bei dem man durch Spielen Geld verdienen kann, ist in die Telegram-App integriert. Durov teilte seinen Optimismus auf seinem Telegram-Kanal und bezeichnete es als transformative Kraft im Markt für digitale Vermögenswerte. Er fügte hinzu, dass das Spiel die Integration der Blockchain-Technologie in Massenmarktanwendungen grundlegend verändern könnte.

Hamster Kombat erlebt einen rasanten Aufstieg 

Pavel Durov hob den Erfolg des Telegram-basierten Spiels Hamster Kombat auf seinem persönlichen Telegram-Kanal hervor. Er zeigte sich optimistisch hinsichtlich des rasanten Aufstiegs des Spiels und dessen potenziellen Beitrag zur Blockchain-Integration. Durov gab an, dass sich in weniger als 90 Tagen 239 Millionen Nutzer der Telegram- Mini-App angeschlossen hätten. Er fügte hinzu, dass Kombat bereits 73 Tage nach dem Start 100 Millionen Nutzer erreicht habe.

außerdem gab , dass das Spieltracund zu den am schnellsten wachsenden digitalen Diensten weltweit zählt. Laut Spielern Hamster Kombat von seinem simplen Ansatz und seiner Zugänglichkeit und spricht sotracaller Altersgruppen an.

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Durov bekräftigte außerdem seine früheren Aussagen und erklärte, dass eine neue Welle von Mini-Apps schnell näher rücke und Hamster Kombat ein Beispiel für deren Potenzial sei.

„Wie ich bereits vor einigen Monaten sagte, steht eine neue Welle von Mini-Apps auf Telegram bevor, und Hamster Kombat ist nun führend in diesem Bereich. Sein erstaunliches Wachstum zeigt das virale Potenzial der Telegram-Mini-App-Plattform.“

-Pavel Durov

Kurz nach dem Post des Gründers kündigte Hamster Kombat an, eine letzte Stufe für Avatare eingeführt zu haben. Spieler wurden darüber informiert, dass sie 18 Milliarden Spielmünzen sammeln müssen, um die Stufe „Schöpfer“ zu erreichen.

Hamster wird einen eigenen Token auf der TON-Blockchain einführen. 

von Hamster Kombat Airdrop die Vorteile der Blockchain-Technologie einem breiteren Publikum zugänglich machen könnte. Laut der offiziellen Roadmap des Spiels auf der Kombat-Website wurden die Implementierung der In-Game-Wallet und die Infrastrukturentwicklung im Juni abgeschlossen.

„Schon bald wird das Team von Hamster seinen Token auf TON prägen und damit Hunderten von Millionen Menschen die Vorteile der Blockchain-Technologie zugänglich machen. Eine neue Ära bricht an, und wir erleben ihren Beginn in Echtzeit.“ 

-Pavel Durov

Die Entwickler gaben bekannt, dass Kombat die Spieldynamik durch die Einführung eines eigenen Tokens auf der TON-Blockchain. Sie fügten hinzu, dass die Integration von TON-Wallets die Grundlage für Web3-Transaktionen bilden würde. Kombat hat noch keine weiteren Details zur Token-Einführung veröffentlicht; Nutzer können ihre Spiele jedoch ab Juni 2024 mit TON-Wallets verknüpfen.

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Die Entwickler von Hamster Kombat haben sich auch auf ihren YouTube- und X-Plattformen geäußert und die Spieler dazu angehalten, sich auf den Gewinn pro Stunde zu konzentrieren. Sie fügten hinzu, dass der Gewinn pro Stunde wichtiger sei als der Münzbestand und dass die Spieler diese Kennzahl vor dem Token-Airdrop berücksichtigen sollten.


Cryptopolitan Berichterstattung von Collins J. Okoth

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