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Hamster Kombat logra otro hito importante en 3 meses

En esta publicación:

  • Hamster Kombat, un juego P2E, había reunido 239 millones de usuarios en 81 días.
  • Pavel Durov, fundador de Telegram, afirmó que Hamster Kombat podría presentarle a millones de personas la tecnología blockchain después de su lanzamiento.
  • Se informa que la integración de Kombat con Telegram es la principal fuerza detrás de su viralidad.

Hamster Kombat, un juego basado en Telegram, ha conseguido 239 millones de usuarios en menos de 90 días. Según Pavel Durov, fundador de Telegram, el crecimiento viral del juego y su próximo lanzamiento en la blockchain de TON probablementetraca más personas a la tecnología blockchain.

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Pavel Durov, fundador de Telegram, elogió a Hamster Kombat por haber superado los 200 millones de usuarios en tan solo tres meses. Este juego de pago por uso está integrado en la aplicación de Telegram. Durov compartió su optimismo en su canal de Telegram, afirmando que representa una fuerza transformadora en el mercado de activos digitales. Añadió que el juego podría cambiar la forma en que se incorpora la tecnología blockchain a las aplicaciones de consumo masivo.

Hamster Kombat experimenta un rápido ascenso 

Pavel Durov destacó el éxito de Hamster Kombat, la aplicación de Telegram, en su canal personal. Compartió su optimismo sobre el rápido crecimiento del juego y su potencial contribución a la integración de la tecnología blockchain. Durov afirmó que 239 millones de usuarios se habían unido a la de Telegram en menos de 90 días. Añadió que Kombat había alcanzado los 100 millones de usuarios tan solo 73 días después de su lanzamiento.

Durov también anunció que el juegotraca más de cuatro millones de nuevos usuarios diariamente y es uno de los servicios digitales de más rápido crecimiento en el mundo. Según los jugadores, Hamster Kombat aprovecha su enfoque simple y su accesibilidad paratraca usuarios de todas las edades.

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Durov también reiteró sus sentimientos anteriores, afirmando que una nueva ola de aplicaciones Mini se acerca rápidamente y que Hamster Kombat es un ejemplo de su potencial.

Como comenté hace unos meses, se avecina una nueva ola de miniapps en Telegram, y Hamster Kombat lidera ahora este grupo. Su asombroso crecimiento demuestra el potencial viral de la plataforma de miniapps de Telegram.

-Pavel Durov

Poco después de la publicación del fundador, Hamster Kombat anunció la introducción de un nivel final para los avatares. Se informó a los jugadores que debían acumular 18 000 millones de monedas en el juego para acceder al nivel "creador".

Hamster presentará un token nativo en la cadena de bloques TON 

El fundador de Telegram añadió que el tan esperado airdrop podría acercar los beneficios de la tecnología blockchain a más personas. Según la hoja de ruta oficial del juego en su sitio web, la implementación de la billetera dentro del juego y el desarrollo de la infraestructura se completaron en junio.

Pronto, el equipo de Hamster acuñará su token en TON, presentando los beneficios de la cadena de bloques a cientos de millones de personas. Se avecina una nueva era, y estamos presenciando su llegada en tiempo real. 

-Pavel Durov

Los desarrolladores informaron que Kombat mejoraría su dinámica de juego con el lanzamiento de un token nativo en la blockchain de TON. Añadieron que la integración de las billeteras TON sentaría las bases para las transacciones Web3. Kombat no ha anunciado más detalles sobre el lanzamiento del token; sin embargo, los usuarios pueden vincular sus juegos a las billeteras TON desde junio de 2024.

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Los desarrolladores de Hamster Kombat también han comentado en sus plataformas de YouTube y X, animando a los jugadores a centrarse en las ganancias por hora. Añadieron que las ganancias por hora son más importantes que el saldo de monedas, y que los jugadores deberían tener en cuenta esta métrica antes del airdrop de tokens.


Informe Cryptopolitan de Collins J. Okoth

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