텔레그램 기반 게임인 '햄스터 콤바트'가 90일도 채 안 되는 기간 동안 2억 3,900만 명의 사용자를 확보했습니다. 텔레그램 창립자 파벨 두로프에 따르면, 이 게임의 폭발적인 성장과 TON 블록체인에서 진행될 예정인 에어드롭은 더 많은 사람들이 블록체인 기술에trac갖도록 유도할 것으로 예상됩니다.
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텔레그램 창립자 파벨 두로프는 햄스터 콤바트가 3개월 만에 2억 명 이상의 사용자를 확보했다며 이를 극찬했습니다. 플레이 투 언(Play to Earn) 방식의 이 게임은 텔레그램 앱에 통합되어 있습니다. 두로프는 자신의 텔레그램 채널을 통해 햄스터 콤바트가 디지털 자산 시장에 혁신적인 변화를 가져올 것이라고 낙관적인 전망을 밝혔습니다. 그는 또한 이 게임이 블록체인 기술이 대중 시장 애플리케이션에 적용되는 방식을 바꿀 수 있다고 덧붙였습니다.
Hamster Kombat, 급속한 인기 상승세 보여
파벨 두로프는 자신의 개인 텔레그램 채널에서 텔레그램 기반 게임인 햄스터 콤바트(Hamster Kombat)의 성공 사례를 소개했습니다. 그는 이 게임의 빠른 성장세와 블록체인 통합에 대한 잠재적 기여도에 대해 낙관적인 전망을 밝혔습니다. 두로프는 텔레그램 미니 앱인 햄스터 콤바트가 출시 90일도 채 안 되어 2억 3,900만 명의 사용자를 확보했으며, 73일 만에 사용자 1억 명을 돌파했다고 언급했습니다.
두로프는 또한 발표했습니다 이 게임이trac하고 있으며 세계에서 가장 빠르게 성장하는 디지털 서비스 중 하나라고 햄스터 컴뱃은 단순함과 접근성을 바탕으로trac모든 연령대의 사용자를 끌어들이고
두로프는 또한 미니 앱의 새로운 물결이 빠르게 다가오고 있으며 햄스터 콤바트가 그 잠재력을 보여주는 사례라고 말하며 앞서 언급한 의견을 재차 강조했습니다.
"몇 달 전에도 말씀드렸듯이, 텔레그램에 새로운 미니 앱들이 등장하고 있는데, 햄스터 콤바트가 그 선두에 서 있습니다. 이 앱의 놀라운 성장세는 텔레그램 미니 앱 플랫폼의 폭발적인 확산 가능성을 보여줍니다."
-파벨 두로프
창립자의 게시글 직후, 햄스터 컴뱃은 아바타가 도달할 수 있는 최종 레벨을 추가했다고 발표했습니다. 플레이어들은 '크리에이터' 레벨에 접근하려면 게임 내 코인 180억 개를 모아야 한다고 안내받았습니다.
Hamster가 TON 블록체인에 네이티브 토큰을 도입할 예정입니다.
텔레그램 창립자는 햄스터 콤바트의 기대되는 에어드롭이 블록체인 기술의 장점을 더 많은 사람들에게 알릴 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. 콤바트 웹사이트의 공식 로드맵에 따르면, 게임 내 지갑 구현 및 인프라 개발은 6월에 완료되었습니다.
"곧 Hamster 팀은 TON 플랫폼에서 자체 토큰을 발행하여 수억 명의 사람들에게 블록체인의 이점을 소개할 것입니다. 새로운 시대가 도래하고 있으며, 우리는 그 도래를 실시간으로 목격하고 있습니다."
-파벨 두로프
기반의 네이티브 토큰을 출시하여 게임 경험을 향상시킬 것이라고 밝혔습니다 TON 블록체인. 또한 TON 지갑 통합을 통해 웹3 트랜잭션의 기반을 마련할 수 있을 것이라고 덧붙였습니다. 콤바트는 토큰 출시와 관련한 자세한 내용을 아직 발표하지 않았지만, 사용자들은 2024년 6월부터 게임을 TON 지갑에 연동할 수 있습니다.
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Hamster Kombat 개발자들은 유튜브와 X 플랫폼에서도 플레이어들에게 시간당 수익에 집중할 것을 권장했습니다. 그들은 시간당 수익이 코인 잔고보다 더 중요하며, 토큰 에어드롭 전에 이 지표를 고려해야 한다고 덧붙였습니다.
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