NEUESTE NACHRICHTEN
FÜR SIE AUSGEWÄHLT
WÖCHENTLICH
BLEIBEN SIE AN DER SPITZE

Die besten Krypto-Einblicke direkt in Ihren Posteingang.

Fortnite führt ein Sprachmeldetool ein, um toxisches Verhalten zu bekämpfen

VonDerrick ClintonDerrick Clinton
Lesezeit: 2 Minuten
Fortnite

Fortnite

  • Epic Games führt in Fortnite eine Sprachmeldefunktion ein, um toxisches Verhalten zu bekämpfen. Spieler können Beweise für Mobbing in Form von 5-minütigen Sprachchataufnahmen einreichen.
  • Spieler über 18 Jahre können die Einstellungen des Tools selbst bestimmen und in verschiedenen Spielkanälen zwischen „Immer an“ und „Wenn möglich aus“ wählen, um ein Gleichgewicht zwischen Datenschutz und Meldemöglichkeiten zu finden.
  • Die branchenweiten Bemühungen gegen Online-Toxizität sinddent, wobei Unternehmen wie Activision und Microsoft ähnliche Schritte unternehmen, um sicherere Spielumgebungen zu schaffen.

Epic Games, die Entwickler des immens beliebten Spiels Fortnite, haben ein neues Tool vorgestellt, das toxisches Verhalten in der Gaming-Community eindämmen soll. Mit der neuen Sprachmeldungsfunktion können Spieler Belästigungen und Mobbing durch kontinuierliche Sprachaufzeichnung dokumentieren. Diese Funktion ist Teil eines branchenweiten Trends, der sich mit Online-Toxizität in Gaming-Umgebungen auseinandersetzt.

Kontinuierliche Sprachmeldungen für eine sicherere Spielumgebung

Fortnite-Spieler, insbesondere unter 18 Jahren, profitieren ab sofort von einem Sprachmeldetool, das Sprachchats in 5-Minuten-Abschnitten aufzeichnet. Mit dieser Funktion können Spieler Moderatoren Beweise für Mobbing und Belästigung vorlegen. Für jüngere Spieler ist dieses Toolmaticaktiviert, was Epics Engagement für die Sicherheit und das Wohlbefinden seiner jüngeren Nutzer unterstreicht.

Spieler ab 18 Jahren können die Funktionsweise der Sprachmeldungsfunktion mitbestimmen. In den Haupteinstellungen des Spiels lässt sich zwischen „Immer an“ und „Wenn möglich aus“ wählen. Bei der Einstellung „Immer an“ ist die Sprachmeldungsfunktion in allen Kanälen aktiv, in denen sich der Spieler befindet. Mit der Option „Wenn möglich aus“ kann sie in Party-Kanälen mit Freunden deaktiviert werden, sofern alle einverstanden sind.

Berücksichtigung von Datenschutzbedenken durch begrenzte Datenspeicherung

Um möglichen Datenschutzbedenken entgegenzuwirken, hat Epic Games Maßnahmen zur Speicherung und Aufbewahrung von Audioaufnahmen ergriffen. Audioaufnahmen werden ausschließlich lokal auf dem Gerät des Nutzers gespeichert, es sei denn, sie werden als Beweismittel eingereicht. Das Unternehmen betont, dass diese Aufnahmen nicht über einen längeren Zeitraum aufbewahrt werden. Jede neue Aufnahme führt zur Löschung der vorherigen, sodass nur die letzten fünf Minuten der Audioaufnahme meldepflichtig sind.

Normalerweise werden Audioaufnahmen nach 14 Tagen oder nach Ergreifung geeigneter Maßnahmenmaticgelöscht. Der Einspruch des beschuldigten Spielers kann diese Frist jedoch um weitere 14 Tage verlängern. Epic Games versichert den Nutzern, dass Audioaufnahmen so lange aufbewahrt werden, wie es das Gesetz vorschreibt.

Branchenweite Bemühungen zur Bekämpfung schädlichen Online-Verhaltens

Epic Games' Entscheidung, eine Sprachmeldefunktion einzuführen, folgt ähnlichen Maßnahmen anderer Branchenriesen wie Activision, Microsoft und Sony. Diese Unternehmen arbeiten aktiv daran, schädliches Online-Verhalten zu bekämpfen, und setzen dabei auf Maßnahmen wie Meldetools und Systemupdates, die ein positiveres und respektvolleres Spielumfeld fördern sollen.

Anfang des Jahres führte Xbox ein System ein, mit dem Nutzer 60-sekündige Audioclips zusammen mit Meldungen über Missbrauch in Sprachchats einreichen können. Diese gemeinsamen Bemühungen der gesamten Spielebranche unterstreichen das Engagement, Umgebungen zu schaffen, in denen Spieler virtuelle Welten ohne Angst vor Belästigung oder toxischem Verhalten erleben können.

Da Online-Gaming weiterhin boomt, wird die Verantwortung der Entwickler für eine sichere und enjSpielumgebung immer wichtiger. Epic Games' Einführung des Sprachmeldetools in Fortnite unterstreicht das proaktive Vorgehen gegen toxisches Verhalten in der Gaming-Community. Die Kombination aus spielergesteuerten Einstellungen und datenschutzbewussten Datenpraktiken beweist das Engagement für ein positives Spielerlebnis und schafft gleichzeitig ein Gleichgewicht zwischen Sicherheit und Nutzerautonomie. Diese jüngste Initiative bekräftigt die gemeinsamen Bemühungen der Gaming-Branche, einen Raum zu schaffen, in dem Spieler jeden Alters ihre Lieblingstitel frei von Online-Belästigung enjkönnen.

Die klügsten Köpfe der Krypto-Szene lesen bereits unseren Newsletter. Möchten Sie auch dabei sein? Dann schließen Sie sich ihnen an.

Diesen Artikel teilen

Haftungsausschluss. Die bereitgestellten Informationen stellen keine Anlageberatung dar. Cryptopolitan/ übernimmt keine Haftung für Investitionen, die auf Grundlage der Informationen auf dieser Seite getätigt werden. Wirtronempfehlen dringend, vor jeder Anlageentscheidung eigene Recherchen durchzuführendent oder einen qualifizierten Fachmann zu konsultieren

Derrick Clinton

Derrick Clinton

Derrick ist freiberuflicher Autor mit Schwerpunkt auf Blockchain und Kryptowährungen. Er beschäftigt sich hauptsächlich mit Problemen und Lösungen von Kryptoprojekten und bietet Markteinblicke für Investitionen. Seine analytischen Fähigkeiten setzt er in seinen wissenschaftlichen Arbeiten ein.

MEHR … NACHRICHTEN
DEEP CRYPTO
CRASH-KURS