ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Fortnite внедряет инструмент голосового репортирования для борьбы с токсичным поведением

АвторДеррик КлинтонДеррик Клинтон 2 мин. чтения
Fortnite

Fortnite

  • Epic Games внедряет голосовую систему жалоб в Fortnite для борьбы с токсичным поведением, позволяя игрокам предоставлять доказательства буллинга через 5-минутные записи голосового чата.
  • Игроки старше 18 лет могут управлять настройками инструмента, выбирая режимы «Всегда включено» или «Выключать при возможности» в различных игровых каналах, чтобы балансировать между конфиденциальностью и возможностью подачи жалоб.
  • Отраслевые усилия по борьбе с онлайн-токсичностью очевидны: такие компании, как Activision и Microsoft, предпринимают аналогичные шаги для создания более безопасной игровой среды.

Epic Games, разработчик невероятно популярной игры Fortnite, представила новый инструмент, направленный на сдерживание токсичного поведения в игровом сообществе. Внедрение голосового репортирования позволяет игрокам фиксировать случаи преследования и буллинга через непрерывную запись голосового чата. Эта функция является частью более широкой отраслевой тенденции по решению проблемы онлайн-токсичности в игровых средах.

Непрерывное голосовое репортирование для более безопасной игровой среды

Игроки Fortnite, особенно те, кому меньше 18 лет, теперь получат пользу от инструмента голосового репортирования, который записывает голосовые чаты сегментами по 5 минут. Эта функция служит средством для подачи доказательств модераторам при сообщении о случаях буллинга и преследования. Для молодых игроков этот инструмент активируется автоматически, что отражает приверженность Epic Games приоритету безопасности и благополучия своей молодой аудитории.

Игроки в возрасте 18 лет и старше получат уровень контроля над тем, как внедряется инструмент голосового репортирования. В основных настройках игры пользователи могут выбрать между опциями «Всегда включено» и «Выключено, когда возможно». Настройка «Всегда включено» применяет инструмент голосового репортирования ко всем каналам, в которых находится игрок, в то время как опция «Выключено, когда возможно» позволяет пользователям отключить его в каналах с друзьями, при условии, что предпочтения всех совпадают.

Решение проблем конфиденциальности с ограниченным хранением данных

В ответ на потенциальные проблемы конфиденциальности Epic Games внедрила меры для решения вопросов хранения и сохранения аудиоклипов. Аудиоклипы будут храниться только локально на устройстве пользователя, если они не будут поданы в качестве доказательств. Компания подчеркивает, что эти клипы не будут храниться в течение длительного времени. Каждая новая запись вызывает удаление предыдущей, позволяя сообщать только о последних пяти минутах аудио.

В обычных условиях аудиоклипы будут автоматически удаляться через 14 дней или после принятия соответствующих мер. Однако апелляция обвиняемого игрока может продлить этот период еще на 14 дней. Epic Games гарантирует пользователям, что будет хранить аудиоклип столько, сколько требуется по закону в случаях, когда закон предписывает такое хранение.

Отраслевые усилия по борьбе с вредоносным онлайн-поведением

Шаг Epic Games по внедрению голосового репортажа следует аналогичным действиям других гигантов игровой индустрии, включая Activision, Microsoft и Sony. Эти компании активно борются с вредоносным поведением в сети, применяя меры от инструментов для подачи жалоб до системных обновлений, направленных на создание более позитивной и уважительной игровой среды.

Ранее в этом году Xbox внедрила систему, позволяющую пользователям прикладывать 60-секундные аудиозаписи к жалобам на злоупотребления в голосовом чате. Эти совместные усилия игровой индустрии подчеркивают общую приверженность созданию пространств, где игроки могут погружаться в виртуальные миры без страха преследований или токсичности.

По мере того как онлайн-игры продолжают процветать, ответственность разработчиков за обеспечение безопасной и приятной среды для игроков становится все более важной. Внедрение инструмента голосового репортажа в Fortnite компанией Epic Games отражает проактивный подход к решению проблемы токсичного поведения в игровом сообществе. Сочетание настроек, контролируемых игроками, и конфиденциального подхода к обработке данных демонстрирует приверженность созданию позитивного игрового опыта при сохранении баланса между безопасностью и автономией пользователя. Эта последняя инициатива еще больше укрепляет коллективные усилия игровой индустрии по созданию пространства, где игроки всех возрастов могут наслаждаться своими любимыми играми, не подвергаясь негативному влиянию онлайн-преследований.

Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Деррик Клинтон

Деррик Клинтон

Деррик — фрилансер, интересующийся блокчейном и криптовалютой. Он специализируется на проблемах и решениях криптопроектов, предоставляя аналитический обзор рынка для инвесторов. Деррек применяет свои аналитические способности к тезисам.

ЕЩЁ … НОВОСТИ