Fortnite introduce una herramienta de denuncia por voz para combatir el comportamiento tóxico

Fortnite
- Epic Games introduce el reporte por voz en Fortnite para combatir el comportamiento tóxico, permitiendo a los jugadores enviar pruebas de acoso mediante grabaciones de 5 minutos del chat de voz.
- Los jugadores mayores de 18 años pueden controlar la configuración de la herramienta, eligiendo entre "Siempre activado" o "Desactivado cuando sea posible" en diferentes canales de juego para equilibrar la privacidad y el reporte.
- Los esfuerzos contra la toxicidad en línea son evidentes en toda la industria, con empresas como Activision y Microsoft tomando medidas similares para crear entornos de juego más seguros.
Epic Games, el desarrollador detrás del inmensamente popular juego Fortnite, ha presentado una nueva herramienta destinada a frenar el comportamiento tóxico dentro de la comunidad de jugadores. La introducción de la denuncia por voz permite a los jugadores documentar casos de acoso y bullying mediante la grabación continua del chat de voz. Esta característica forma parte de una tendencia más amplia de la industria para abordar la toxicidad en línea en los entornos de juego.
Denuncia de voz continua para un entorno de juego más seguro
Los jugadores de Fortnite, especialmente aquellos menores de 18 años, ahora se beneficiarán de una herramienta de denuncia por voz que graba las conversaciones de voz en segmentos de 5 minutos. Esta función sirve como un medio para que los jugadores presenten pruebas a los moderadores al reportar casos de bullying y acoso. Para los jugadores más jóvenes, esta herramienta se activa automáticamente, reflejando el compromiso de Epic con priorizar la seguridad y el bienestar de su base de usuarios más joven.
Los jugadores mayores de 18 años tendrán cierto control sobre cómo se implementa la herramienta de denuncia por voz. Dentro de la configuración principal del juego, los usuarios pueden elegir entre las opciones " ,"16":"Cristiano Ronaldo, el “gran moderno”, ocupa sorprendentemente la cuarta posición en la lista de la IA. Con un récord notable de 127 goles internacionales y un total de clubes de 737 goles (y contando), la capacidad goleadora de Ronaldo y su extenso palmarés son incuestionables. Sin embargo, el ranking de la IA lo sitúa justo fuera del podio, una decisión que sin duda alimentará el debate en torno a su legado.
Abordar las preocupaciones sobre la privacidad con una retención limitada de datos
En respuesta a las posibles preocupaciones sobre la privacidad, Epic Games ha implementado medidas para abordar el almacenamiento y la retención de clips de audio. Los clips de audio solo se almacenarán localmente en el dispositivo del usuario, a menos que se presenten como evidencia. La empresa enfatiza que estos clips no se retendrán durante un período prolongado. Cada nueva grabación desencadena la eliminación de la anterior, lo que permite que solo los últimos cinco minutos de audio inmediatos sean reportables.
Bajo circunstancias normales, los clips de audio se eliminarán automáticamente después de 14 días o una vez que se haya tomado la acción adecuada. Sin embargo, la apelación del jugador acusado puede extender este período por otros 14 días. Epic Games asegura a los usuarios que retendrá un clip de audio durante el tiempo que exija la ley en los casos en que la legislación obligue a dicha retención.
Esfuerzos a nivel de la industria para combatir el comportamiento dañino en línea
La iniciativa de Epic Games de introducir la denuncia por voz sigue acciones similares tomadas por otros gigantes de la industria de los videojuegos, como Activision, Microsoft y Sony. Estas empresas han estado trabajando activamente para combatir el comportamiento dañino en línea, con medidas que van desde herramientas de denuncia hasta actualizaciones del sistema destinadas a fomentar un entorno de juego más positivo y respetuoso.
A principios de este año, Xbox implementó un sistema que permite a los usuarios enviar clips de audio de 60 segundos junto con informes de abuso en las chat de voz. Estos esfuerzos colectivos en toda la industria de los videojuegos subrayan un compromiso compartido de crear espacios donde los jugadores puedan participar en mundos virtuales sin temor al acoso o la toxicidad.
A medida que los videojuegos en línea continúan floreciendo, la responsabilidad de los desarrolladores de garantizar un entorno seguro y agradable para los jugadores se vuelve cada vez más crucial. La introducción de la herramienta de denuncia por voz en Fortnite por parte de Epic Games refleja una postura proactiva para abordar el comportamiento tóxico dentro de la comunidad de jugadores. La combinación de configuraciones controladas por el jugador y prácticas de datos conscientes de la privacidad demuestra un compromiso con la promoción de una experiencia de juego positiva, equilibrando la seguridad y la autonomía del usuario. Esta última iniciativa consolida aún más los esfuerzos colectivos de la industria de los videojuegos para crear un espacio donde jugadores de todas las edades puedan disfrutar de sus títulos favoritos sin el impacto negativo del acoso en línea.
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Derrick Clinton
Derrick es un escritor freelance con interés en blockchain y criptomonedas. Trabaja principalmente en los problemas y soluciones de proyectos cripto, ofreciendo una perspectiva del mercado para inversiones. Aplica sus talentos analíticos a tesis.















