Какое влияние окажут NFT на игровую индустрию?

Игровая индустрия стоит более $180 миллиардов, и этот гигант быстро растет, не показывая признаков замедления. По мере роста игровой индустрии, она также является ранним сторонником многих новых популярных технологий, от VR и AR до изогнутых экранов и новейших графических процессоров. Игровая индустрия также является ранним сторонником NFT, или невзаимозаменяемых токенов.
NFT — это уникальные цифровые активы, представляющие такие вещи, как коллекционные предметы, активы метавселенной, скины, искусство и многое другое. Все это предметы, распространенные в играх, поэтому NFT недавно получили широкое распространение в игровой индустрии как «внутриигровые активы». Эти активы могут иметь реальную стоимость, обеспечивать цифровые права собственности, использоваться для создания экономик «играй и зарабатывай» и помогать разработчикам зарабатывать больше денег, что в конечном итоге приводит к созданию лучших и более справедливых игр.
Более высокая оплата для создателей
Игровая индустрия является горячей площадкой для экспериментов.
Разработчики игр являются ранними сторонниками новых технологий, и они всегда экспериментируют с новыми игровыми механиками, пользовательскими интерфейсами и способами монетизации своих игр. Разработчики особенно стремятся протестировать игровые механики, которые можно построить на основе NFT.
Эти внутриигровые активы могут служить премиальными виртуальными товарами или валютами, такими как скины в Fortnite. Разработчики могут создавать невзаимозаменяемые токены, представляющие уникальные внутриигровые предметы, которые можно собирать, обменивать или продавать на аукционах за реальные деньги. Эти внутриигровые NFT продавались за миллионы долларов, например, трек Формулы 1 в формате NFT был продан за невероятные $3 миллиона.
NFT имеют потенциал радикально улучшить игровой опыт, предоставляя геймерам больший контроль над своими цифровыми активами, облегчая покупку и продажу этих активов с другими игроками и давая разработчикам дополнительный источник дохода через внутриигровые транзакции.
Игры «играй и зарабатывай»
За последние несколько лет мы увидели появление игр «играй и зарабатывай». Эти игры построены вокруг экономики игроков, где гейнеры зарабатывают токены, выполняя определенные действия.
Эти NFT затем могут использоваться внутри экосистемы игры в качестве валюты или премиальных виртуальных товаров. Стоимость этих валют была повышена спросом со стороны геймеров, ищущих более редкие предметы и возможности зарабатывать деньги на торговле этими внутриигровыми активами.
Эти внутриигровые активы могут включать редкие скины для ваших аватаров, специальные предметы в RPG-играх, токены, которые вы зарабатываете, выполняя квесты в MMO, или даже целые участки виртуальной земли, которые вы можете покупать и управлять ими на нашей платформе. Возможности монетизации игр через NFT практически безграничны.
Уже существует как минимум 20 таких игр, созданных преимущественно на блокчейне Ethereum. Например, Axie Infinity — это видеоигра на основе NFT, разработанная вьетнамской студией Sky Mavis, с продажами более $40 миллионов. В этой вселенной цифровых питомцев игроки могут сражаться, выращивать и торговать фантастическими существами, называемыми Аксиями.
Хотя милые цифровые существа напоминают Cryptokitties, Axie Infinity имеет преимущество наличия реальной игровой механики, включая ежедневные квесты и другие интерактивные функции.
Власть игрокам
Еще один способ, которым NFT повлияют на игры, — это предоставление игрокам большего контроля над своими цифровыми активами. Если у гейнера есть NFT виртуального предмета, который он разработал, или даже если он купил скин для игры, он может быть уверен, что этот актив принадлежит ему навсегда.
Это то, что индустрия увидела с появлением NFT, таких как CryptoKitties, где игроки имеют полный контроль над своими виртуальными активами, поскольку они неизменны и навсегда хранятся в блокчейне. В Next Earth пользователи могут покупать NFT виртуальной земли, напрямую соответствующие карте Земли. В отличие от физической недвижимости, права пользователя на цифровую собственность становятся неизменными и децентрализованными.
В 2010-х годах лутбоксы стали популярны как премиальные виртуальные товары в онлайн-играх. Лутбоксы — это по сути случайные виртуальные предметы, которые можно купить за реальные деньги и которые содержат редкие или эксклюзивные предметы.
Регуляторы выступают против лутбоксов, и сенаторы США пытались запретить их. Кроме того, лутбоксы полностью запрещены в Бельгии, а регуляторы в Австралии, Бразилии, Великобритании и многих других странах надеются последовать их примеру.
Представьте, что вы тратите деньги на игру, которую любите, чтобы поддержать разработчиков и сообщество, только чтобы централизованный орган забрал все это. Вот что находится под угрозой с традиционными виртуальными активами.
В результате игровая индустрия может стать ключевым ранним сторонником NFT, и многие с нетерпением ждут, как это развернется. Эти реализации внутриигровых экономик все еще очень экспериментальны, и потребуется больше времени, чтобы полностью понять их влияние на игровой процесс. Однако, если они будут успешными, мы можем увидеть, как больше разработчиков внедряют NFT в свои собственные игры.
Не просто читайте новости о криптовалютах. Понимайте их. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.

Альден Болдуин
Журналист, писатель, редактор, исследователь и стратегический менеджер по медиа: более 10 лет опыта в сферах цифровых СМИ, печатной прессы и связей с общественностью. В своей работе руководствуется принципами: креативность, качество и пунктуальность. В ближайшие годы планирует создать самофинансируемый институт, предоставляющий бесплатное образование. В настоящее время работает над финансированием собственного стартапа. Как технический и языковой редактор, сотрудничал с ведущими крипто-изданиями, такими как DailyCoin, Inside Bitcoins, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News и многими другими. Отредактировал более 50 000+ статей, журналов, сценариев, текстов, заголовков рекламных кампаний, биографий, новостных рассылок, сопроводительных писем, описаний продуктов, лендингов, бизнес-планов, SOP, электронных книг и других видов контента.















