Quel effet les NFT auront-ils sur l'industrie du jeu ?

L'industrie du jeu vaut plus de 180 milliards de dollars—et ce géant est en croissance rapide, sans signe de ralentissement. À mesure que l'industrie du jeu se développe, elle est également un pionnier de nombreuses nouvelles technologies populaires, de la RV et la RA aux écrans courbes et aux derniers GPU. L'industrie du jeu est également un pionnier des NFT, ou jetons non fongibles.
Les NFT sont des actifs numériques uniques qui représentent des choses comme les objets de collection, les actifs du métavers, les skins, l'art, et bien plus encore. Ce sont tous des éléments courants dans les jeux, c'est pourquoi les NFT ont récemment décollé dans le jeu en tant qu'« actifs de jeu ». Ces actifs peuvent avoir une valeur réelle, fournir des droits de propriété numérique, être utilisés pour construire des économies « play-and-earn » (jouer et gagner) et aider les développeurs à gagner plus d'argent, résultant in fine en des jeux meilleurs et plus équitables.
Meilleure rémunération pour les créateurs
L'industrie du jeu est un terreau d'expérimentation.
Les développeurs de jeux sont des pionniers des nouvelles technologies et expérimentent toujours de nouvelles mécaniques de jeu, interfaces utilisateur et moyens de monétiser leurs jeux. Les développeurs sont particulièrement désireux de tester des mécaniques de jeu qui peuvent être construites au-dessus des NFT.
Ces actifs de jeu peuvent servir de biens virtuels premium ou de devises, comme les skins dans Fortnite. Les développeurs peuvent créer des jetons non fongibles qui représentent des éléments uniques du jeu qui peuvent être collectés, échangés ou mis aux enchères pour de l'argent réel. Ces NFT de jeu ont été vendus pour des millions de dollars, comme le NFT de piste de Formule 1 vendu pour un incroyable 3 millions de dollars.
Les NFT ont le potentiel d'améliorer radicalement l'expérience de jeu en donnant aux joueurs plus de contrôle sur leurs actifs numériques, en facilitant l'achat et la vente de ces actifs avec d'autres joueurs, et en donnant aux développeurs une source de revenus supplémentaire grâce aux transactions in-game.
Jeux « play-and-earn »
Au cours des dernières années, nous avons vu l'émergence de jeux « play-and-earn » (jouer et gagner). Ces jeux sont conçus autour d'une économie de joueur où les gamers gagnent des jetons en complétant des activités.
Ces NFT peuvent ensuite être utilisés dans l'écosystème du jeu comme devise ou biens virtuels premium. La valeur de ces devises a été stimulée par la demande des joueurs recherchant des objets plus rares et des opportunités de gagner de l'argent en échangeant ces actifs de jeu.
Ces actifs de jeu pourraient inclure des skins rares pour vos avatars, des objets spéciaux dans un jeu RPG, des jetons que vous gagnez en complétant des quêtes dans un MMO, ou même de parcelles entières de terrain virtuel que vous pouvez acheter et gérer au sein de notre plateforme. Les possibilités de monétiser les jeux grâce aux NFT sont pratiquement illimitées.
Il y a déjà au moins 20 de ce type de jeux, construits principalement sur la blockchain Ethereum. Par exemple, Axie Infinity est un jeu vidéo basé sur les NFT développé par le studio vietnamien Sky Mavis, avec plus de 40 millions de dollars de ventes. Dans cet univers de pets numériques, les joueurs peuvent se battre, élever et échanger des créatures fantaisistes appelées Axies.
Bien que les mignons créatures numériques rappellent Cryptokitties, Axie Infinity présente l'avantage d'avoir un gameplay réel, y compris des quêtes quotidiennes et d'autres fonctionnalités interactives.
Le pouvoir aux joueurs
Une autre façon dont les NFT impacteront le jeu est en donnant aux joueurs plus de contrôle sur leurs actifs numériques. Si un gamer possède un NFT d'un objet virtuel qu'il a conçu, ou même s'il a acheté un skin pour un jeu, il peut être confiant que cet actif est le sien pour toujours.
C'est quelque chose que l'industrie a vu avec l'émergence des NFT comme CryptoKitties, où les joueurs ont un contrôle total sur leurs actifs virtuels, car ils sont immuables et stockés à jamais sur la blockchain. Dans Next Earth, les utilisateurs peuvent acheter des NFT de terrains virtuels correspondant directement à une carte de la Terre. Contrairement à la propriété physique, les droits de propriété numérique de l'utilisateur deviennent immuables et décentralisés.
Dans les années 2010, les boîtes butin ont décollé en tant que biens virtuels premium dans les jeux en ligne. Les boîtes butin sont essentiellement des objets virtuels aléatoires qui peuvent être achetés avec de l'argent réel et contiennent des objets rares ou exclusifs.
Les régulateurs s'opposent aux boîtes butin, et les sénateurs américains ont essayé de les interdire. De plus, les boîtes butin sont entièrement interdites en Belgique, avec les régulateurs en Australie, Brésil, Royaume-Uni et dans de nombreux autres pays espérant suivre le mouvement.
Imaginez dépenser de l'argent sur un jeu que vous aimez, pour soutenir les développeurs et la communauté, seulement pour qu'une autorité centralisée prenne tout cela. C'est ce qui est en risque avec les actifs virtuels traditionnels.
En conséquence, l'industrie du jeu pourrait être un pionnier clé des NFT, et beaucoup sont impatients de voir comment cela se déroulera. Ces implémentations d'économies de jeu sont encore très expérimentales—et il faudra plus de temps pour que nous comprenions pleinement leur impact sur le gameplay. Cependant, si elles réussissent, nous pourrions voir plus de développeurs adopter les NFT dans leurs propres jeux.
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Alden Baldwin
Journaliste, rédacteur, éditeur, chercheur et responsable stratégique des médias : Avec plus de 10 ans d'expérience dans les secteurs du numérique, de la presse écrite et des relations publiques, il a toujours œuvré selon le mantra Créativité, Qualité et Ponctualité. Dans ses années à venir, il promet de construire un institut autonome offrant une éducation gratuite. Il travaille actuellement au financement de sa propre startup. En tant qu'éditeur technique et linguistique, il a collaboré avec plusieurs publications majeures sur la cryptomonnaie telles que DailyCoin, Inside Bitcoins, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News et bien d'autres. Il a édité plus de 50 000 articles, revues, scripts, textes publicitaires, titres de campagnes de vente, biographies, newsletters, lettres de motivation, descriptions de produits, pages de destination, plans d'affaires, procédures opérationnelles standardisées (SOP), livres électroniques et divers autres types de contenus.















