NFT가 게임 산업에 미칠 영향은 무엇인가?

게임 산업의 가치는 1,800억 달러 이상이며, 이 거인은 빠르게 성장하고 있으며 둔화될 기미가 보이지 않습니다. 게임 산업이 성장함에 따라 VR, AR부터 곡면 화면과 최신 GPU에 이르기까지 많은 신기술의 초기 채택자이기도 합니다. 게임 산업은 또한 NFT(대체 불가능 토큰)의 초기 채택자이기도 합니다.
NFT는 수집품, 메타버스 자산, 스킨, 예술 등 다양한 것을 나타내는 고유한 디지털 자산입니다. 이러한 것들은 게임에서 흔히 볼 수 있는 아이템들이기 때문에, NFT가 최근 게임에서 '인게임 자산'으로 급부상한 이유입니다. 이러한 자산은 실제 가치를 지니고, 디지털 재산권을 제공하며, '플레이 앤 어닝' 경제를 구축하는 데 사용될 수 있고, 개발자가 더 많은 수익을 올리는 데 도움이 되어 궁극적으로 더 좋고 공정한 게임을 만듭니다.
창작자에게 더 나은 보상
게임 산업은 실험의 온상입니다.
게임 개발자는 새로운 기술의 초기 채택자이며, 새로운 게임 메커니즘, 사용자 인터페이스, 그리고 게임을 수익화하는 방법을 항상 실험하고 있습니다. 개발자들은 특히 NFT 위에 구축될 수 있는 게임플레이 메커니즘을 테스트하는 데 매우 열정적입니다.
이러한 인게임 자산은 포켓몬 고의 스킨과 같은 프리미엄 가상 상품이나 화폐 역할을 할 수 있습니다. 개발자는 수집, 거래, 또는 실제 돈으로 경매에 부칠 수 있는 고유한 인게임 아이템을 나타내는 대체 불가능 토큰을 구축할 수 있습니다. 이러한 인게임 NFT는 포뮬러 1 트랙 NFT가 놀라운 300만 달러에 판매된 것처럼 수백만 달러에 판매되기도 했습니다.
NFT는 게이머에게 디지털 자산에 대한 더 많은 통제권을 제공하고, 다른 플레이어와 이러한 자산을 구매 및 판매하기 쉽게 하며, 인게임 거래를 통해 개발자에게 추가적인 수익원을 제공함으로써 게임 경험을 근본적으로 개선할 잠재력을 가지고 있습니다.
플레이 앤 어닝 게임
최근 몇 년 동안 우리는 '플레이 앤 어닝' 게임의 출현을 목격했습니다. 이러한 게임은 게이머가 활동을 완료하여 토큰을 획득하는 플레이어 경제를 중심으로 설계되었습니다.
이러한 NFT는 이후 게임의 생태계 내에서 화폐나 프리미엄 가상 상품으로 사용될 수 있습니다. 이러한 화폐의 가치는 희귀한 아이템을 찾고 이러한 인게임 자산을 거래하여 수익을 창출하려는 게이머들의 수요에 의해 상승했습니다.
이러한 인게임 자산에는 아바타를 위한 희귀한 스킨, RPG 게임의 특수 아이템, MMO에서 퀘스트를 완료하여 획득하는 토큰, 또는 플랫폼 내에서 구매하고 관리할 수 있는 가상 랜드의 전체 구획 등이 포함될 수 있습니다. NFT를 통해 게임을 수익화할 수 있는 가능성은 사실상 무한합니다.
이미 이더리움 블록체인을 주로 기반으로 구축된 이러한 종류의 게임이 최소 20개 존재합니다. 예를 들어, 애니 인피니티는 베트남 스튜디오 스카이 마비스가 개발한 NFT 기반 비디오 게임으로, 4,000만 달러 이상의 매출을 기록했습니다. 이 디지털 애완동물 우주에서 플레이어는 액시라고 불리는 판타지 생물과 전투를 벌이고, 키우고, 거래할 수 있습니다.
귀여운 디지털 크리처가 크립토키티를 연상시키지만, 애니 인피니티는 일일 퀘스트 및 기타 상호작용 기능과 같은 실제 게임플레이를 갖춘 이점을 가지고 있습니다.
플레이어에게 권한 부여
NFT가 게임에 영향을 미치는 또 다른 방법은 플레이어에게 디지털 자산에 대한 더 많은 통제권을 제공하는 것입니다. 게이머가 자신이 디자인한 가상 아이템의 NFT를 가지고 있거나, 심지어 게임용 스킨을 구매한 경우, 이 자산이 영원히 자신의 것임을 확신할 수 있습니다.
이는 크립토키티와 같은 NFT의 등장으로 업계에서 목격된 현상입니다. 플레이어는 자신의 가상 자산에 대한 완전한 통제권을 가지며, 이는 불변성이며 블록체인에 영구적으로 저장됩니다. Next Earth에서는 사용자가 지구 지도에 직접 해당하는 가상 랜드 NFT를 구매할 수 있습니다. 물리적 부동산과 달리 사용자의 디지털 재산권은 불변적이고 탈중앙화됩니다.
2010년대에는 루트 박스가 온라인 게임에서 프리미엄 가상 상품으로 급부상했습니다. 루트 박스는 본질적으로 실제 돈으로 구매할 수 있으며 희귀하거나 독점적인 아이템을 포함하는 무작위화된 가상 아이템입니다.
규제당국은 루트 박스에 대해 반대하고 있으며, 미국 상원의원들은 이를 금지하려고 시도했습니다. 또한 루트 박스는 벨기에에서 완전히 금지되어 있으며, 호주, 브라질, 영국 및 기타 많은 국가의 규제당국도 이를 따르기를 희망하고 있습니다.
사랑하는 게임에 돈을 써서 개발자와 커뮤니티를 지원하려다가, 중앙 집중식 권력이 모든 것을 빼앗아가는 상황을 상상해 보세요. 이것이 전통적인 가상 자산이 직면한 위험입니다.
결과적으로 게임 산업은 NFT의 주요 초기 채택자가 될 수 있으며, 많은 이들이 이 흐름이 어떻게 전개될지 주목하고 있습니다. 게임 내 경제 시스템에 대한 이러한 구현은 여전히 실험적인 단계이며, 게임 플레이에 미치는 영향을 완전히 이해하는 데에는 더 많은 시간이 필요합니다. 그러나 성공한다면, 더 많은 개발자들이 자신들의 게임에 NFT를 채택하는 모습을 볼 수 있을 것입니다.
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올든 볼드윈
저널리스트, 작가, 편집자, 연구원 및 전략적 미디어 관리자: 디지털, 인쇄 및 홍보 업계에서 10 년 이상의 경험을 바탕으로 '창의성, 품질, 성실함'이라는 신념으로 활동해 왔습니다. 말년에는 무료 교육을 제공하는 자립형 교육 기관을 설립할 것을 약속하며, 현재는 자체 스타트업을 위한 자금 조달을 위해 노력하고 있습니다. 기술 및 언어 편집자로써 DailyCoin, Inside Bitcoins, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News 등 주요 암호화폐 매체 다수와 함께 작업했으며, 5 만 편 이상의 기사, 저널, 대본, 카피, 판매 캠페인 헤드라인, 전기, 뉴스레터, 이력서, 제품 설명, 랜딩 페이지, 사업 계획서, 표준 운영 절차 (SOP), 전자책 등 다양한 콘텐츠를 편집했습니다.















