NFT는 게임 산업에 어떤 영향을 미칠까요?

게임 산업은 1,800억 달러있으며, 이 거대한 산업은 성장세가 둔화될 기미 없이 빠르게 성장하고 있습니다. 게임 산업은 성장과 더불어 VR, AR, 곡면 스크린, 최신 GPU 등 다양한 신기술을 선도적으로 도입하고 있습니다. 또한, 대체 불가능 토큰(NFT) 역시 게임 산업이 가장 먼저 활용하고 있는 분야 중 하나입니다.
NFT는 수집품, 메타버스 자산, 스킨, 예술 작품 등 다양한 것을 나타내는 고유한 디지털 자산입니다. 이러한 요소들은 게임에서 흔히 볼 수 있는 것들이기 때문에 NFT는 최근 게임 업계에서 "게임 내 자산"으로 큰 인기를 얻고 있습니다. NFT는 실질적인 가치를 지니고, 디지털 재산권을 제공하며, "플레이 앤 언(Play-and-Earn)" 경제 시스템을 구축하는 데 사용될 수 있고, 개발자의 수익 증대에 기여하여 궁극적으로 더 나은, 더 공정한 게임을 만들 수 있도록 도와줍니다.
크리에이터에게 더 나은 보상을 제공하세요
게임 산업은 실험의 온상이다.
게임 개발자들은 신기술을 빠르게 도입하는 얼리어답터이며, 새로운 게임 메커니즘, 사용자 인터페이스, 그리고 게임 수익 창출 방식을 끊임없이 실험하고 있습니다. 특히 NFT를 기반으로 구축할 수 있는 게임플레이 메커니즘을 시험해 보는 데 큰 관심을 보입니다.
이러한 게임 내 자산은 포트나이트의 스킨처럼 프리미엄 가상 상품이나 화폐 역할을 할 수 있습니다. 개발자는 수집, 거래 또는 경매를 통해 실제 돈으로 판매할 수 있는 고유한 게임 아이템을 나타내는 대체 불가능 토큰(NFT)을 만들 수 있습니다. 이러한 게임 내 NFT는 수백만 달러, 예를 들어 포뮬러 1 tracNFT는 무려 300만 달러에 낙찰되었습니다.
NFT는 게이머에게 디지털 자산에 대한 더 많은 제어권을 부여하고, 다른 플레이어와 해당 자산을 더 쉽게 사고팔 수 있도록 하며, 개발자에게 게임 내 거래를 통한 추가 수익원을 제공함으로써 게임 경험을 획기적으로 개선할 잠재력을 가지고 있습니다.
플레이하고 획득하는 게임
최근 몇 년 동안 "플레이 앤 언(play-and-earn)" 게임이 등장했습니다. 이러한 게임은 플레이어가 활동을 완료하여 토큰을 획득하는 플레이어 경제 시스템을 중심으로 설계되었습니다.
이러한 NFT는 게임 생태계 내에서 화폐 또는 프리미엄 가상 상품으로 사용될 수 있습니다. 게이머들이 희귀 아이템을 찾고 게임 내 자산 거래를 통해 수익을 창출하려는 수요로 인해 이러한 화폐의 가치가 상승했습니다.
이러한 게임 내 자산에는 아바타용 희귀 스킨, RPG 게임의 특별 아이템, MMO 게임에서 퀘스트 완료로 얻는 토큰, 심지어 플랫폼 내에서 구매하고 관리할 수 있는 가상 토지 전체까지 포함될 수 있습니다. NFT를 통해 게임 수익을 창출할 수 있는 가능성은 사실상 무한합니다.
존재하며 최소 20개 이상 이와 유사한 게임이 Ethereum 블록체인을 기반으로 개발되었습니다. 예를 들어, Axie Infinity 는 베트남 스튜디오 Sky Mavis에서 개발한 NFT 기반 비디오 게임으로, 4천만 달러 이상의 매출을 올렸습니다. 이 디지털 애완동물 세계에서 플레이어는 Axie라고 불리는 환상적인 생명체를 전투시키고, 키우고, 거래할 수 있습니다.
귀여운 디지털 캐릭터들이 크립토키티를 연상시키지만, 액시 인피니티는 일일 퀘스트와 기타 상호작용 기능을 포함한 실제 게임 플레이를 제공한다는 장점이 있습니다.
선수들에게 힘을!
NFT가 게임에 영향을 미치는 또 다른 방식은 플레이어에게 디지털 자산에 대한 더 큰 통제권을 부여하는 것입니다. 게이머가 자신이 디자인한 가상 아이템의 NFT를 소유하거나 게임 스킨을 구매했다면, 해당 자산이 영원히 자신의 것이라는 확신dent 가질 수 있습니다.
와 같은 NFT의 등장으로 업계에서 이미 볼 수 있었던 현상입니다 크립토키티. 플레이어는 자신의 가상 자산을 완벽하게 제어할 수 있는데, 이는 자산이 불변하며 블록체인에 영구적으로 저장되기 때문입니다. 넥스트 어스에서는 사용자가 지구 지도에 직접 대응하는 가상 토지 NFT를 구매할 수 있습니다. 물리적 부동산과 달리 사용자의 디지털 자산은 불변하며 탈중앙화됩니다.
2010년대에 루트 박스는 온라인 게임에서 프리미엄 가상 상품으로 인기를 얻었습니다. 루트 박스는 본질적으로 실제 돈으로 구매할 수 있는 무작위 가상 아이템으로, 희귀하거나 한정판 아이템을 포함하고 있습니다.
규제 당국은 확률형 아이템에 대한 규제를 강화하고 있으며, 미국 상원 의원들은 이를 금지하려는 시도를 했습니다. 또한 완전히 금지 벨기에에서는 호주, 브라질, 영국을비롯한 많은 국가에서도 이를 따라 금지 조치를 시행하기를 희망하고 있습니다.
좋아하는 게임에 돈을 써서 개발자와 커뮤니티를 지원했는데, 중앙 기관이 그 모든 것을 빼앗아 간다고 상상해 보세요. 이것이 바로 전통적인 가상 자산이 직면한 위험입니다.
결과적으로 게임 산업은 NFT를 가장 먼저 도입하는 주요 분야가 될 수 있으며, 많은 사람들이 그 결과에 큰 관심을 보이고 있습니다. 게임 내 경제 시스템에 NFT를 도입하는 것은 아직 실험 단계에 머물러 있으며, 게임 플레이에 미치는 영향을 완전히 이해하려면 시간이 더 필요할 것입니다. 하지만 성공적인 사례가 된다면, 더 많은 개발자들이 자신들의 게임에 NFT를 도입할 가능성이 있습니다.
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앨든 볼드윈
저널리스트, 작가, 편집자, 연구원 및 전략적 미디어 관리자: 디지털, 인쇄 및 홍보 분야에서 10년 이상의 경력을 쌓으며 창의성, 품질 및 시간 엄수를 핵심 가치로 삼아왔습니다. 노후에는 무료 교육을 제공하는 자립형 기관 설립을 목표로 하고 있으며, 자신의 스타트업 자금 마련을 위해 노력하고 있습니다. 기술 및 언어 편집자로서 DailyCoin, Inside Bitcoin, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News 등 다수의 주요 암호화폐 관련 매체에서 근무했습니다. 5만 건 이상의 기사, 저널, 스크립트, 원고, 영업 캠페인 헤드라인, 약력, 뉴스레터, 자기소개서, 제품 설명, 랜딩 페이지, 사업 계획서, 표준 운영 절차서(SOP), 전자책 등 다양한 콘텐츠를 편집했습니다.
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