Die Gaming-Branche hat einen Wert von über 180 Milliarden US-Dollar – und dieser Gigant wächst rasant, ohne dass eine Verlangsamung in Sicht ist. Mit ihrem Wachstum gehört die Branche auch zu den Vorreitern bei der Einführung vieler neuer Technologien, von VR und AR über Curved-Screens bis hin zu den neuesten GPUs. Auch bei NFTs (Non-Fungible Tokens) ist die Gaming-Branche führend.
NFTs sind einzigartige digitale Assets, die beispielsweise Sammlerstücke, Metaverse-Inhalte, Skins, Kunstwerke und vieles mehr repräsentieren. Diese Gegenstände sind in Spielen weit verbreitet, weshalb NFTs in der Gaming-Branche in letzter Zeit als „In-Game-Assets“ stark an Bedeutung gewonnen haben. Diese Assets können einen realen Wert besitzen, digitale Eigentumsrechte gewähren, zum Aufbau von „Play-and-Earn“-Ökonomien genutzt werden und Entwicklern helfen, mehr Geld zu verdienen, was letztendlich zu besseren und gerechteren Spielen führt.
Bessere Bezahlung für Kreative
Die Spielebranche ist ein Nährboden für Experimente.
Spieleentwickler sind Vorreiter bei der Einführung neuer Technologien und experimentieren ständig mit neuen Spielmechaniken, Benutzeroberflächen und Monetarisierungsmethoden. Besonders interessiert sind sie daran, Spielmechaniken zu testen, die auf NFTs basieren.
Diese Spielgegenstände können als Premium-Virtual-Goods oder Währungen dienen, wie beispielsweise Skins in Fortnite. Entwickler können Non-Fungible Tokens (NFTs) erstellen, die einzigartige Spielgegenstände repräsentieren, welche gesammelt, gehandelt oder gegen echtes Geld versteigert werden können. Solche NFTs wurden bereits für Millionen von Dollar , so erzielte beispielsweise das Formel-1 trac - NFT unglaubliche 3 Millionen Dollar.
NFTs haben das Potenzial, das Spielerlebnis radikal zu verbessern, indem sie Spielern mehr Kontrolle über ihre digitalen Güter geben, den Kauf und Verkauf dieser Güter mit anderen Spielern erleichtern und Entwicklern eine zusätzliche Einnahmequelle durch In-Game-Transaktionen bieten.
Spiele, bei denen man spielen und verdienen kann
In den letzten Jahren haben wir das Aufkommen von „Play-and-Earn“-Spielen erlebt. Diese Spiele basieren auf einer Spielerökonomie, in der Spieler durch das Erledigen von Aktivitäten Spielmarken verdienen.
Diese NFTs können dann innerhalb des Spielökosystems als Währung oder Premium-Güter verwendet werden. Der Wert dieser Währungen wurde durch die Nachfrage von Spielern in die Höhe getrieben, die nach selteneren Gegenständen suchen und Möglichkeiten nutzen möchten, mit dem Handel dieser Spielgegenstände Geld zu verdienen.
Diese Spielinhalte können seltene Skins für deine Avatare, besondere Gegenstände in Rollenspielen, Token, die du durch das Abschließen von Quests in MMORPGs verdienst, oder sogar ganze virtuelle Grundstücke umfassen, die du auf unserer Plattform kaufen und verwalten kannst. Die Möglichkeiten zur Monetarisierung von Spielen durch NFTs sind praktisch unbegrenzt.
Es gibt bereits mindestens 20 solcher Spiele, die hauptsächlich auf der Ethereum Axie Infinity beispielsweise ist ein NFT-basiertes Videospiel des vietnamesischen Studios Sky Mavis und hat über 40 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt. In diesem digitalen Haustier-Universum können Spieler Fantasiewesen namens Axies bekämpfen, aufziehen und handeln.
Während die niedlichen digitalen Kreaturen an Cryptokitties erinnern, bietet Axie Infinity den Vorteil eines echten Gameplays mit täglichen Quests und anderen interaktiven Funktionen.
Viel Glück den Spielern!
Eine weitere Möglichkeit, wie NFTs die Gaming-Branche beeinflussen werden, besteht darin, Spielern mehr Kontrolle über ihre digitalen Güter zu geben. Besitzt ein Gamer ein NFT eines virtuellen Gegenstands, den er selbst entworfen hat, oder hat er beispielsweise einen Skin für ein Spiel gekauft, kann erdent sein, dass dieser Gegenstand ihm für immer gehört.
CryptoKitties beobachtet hat . Hier haben Nutzer die volle Kontrolle über ihre virtuellen Vermögenswerte, da diese unveränderlich sind und dauerhaft auf der Blockchain gespeichert werden. In Next Earth können Nutzer virtuelle Land-NFTs erwerben, die direkt einer Weltkarte entsprechen. Anders als bei physischem Eigentum sind die digitalen Eigentumsrechte der Nutzer unveränderlich und dezentralisiert.
In den 2010er-Jahren erlebten Lootboxen als Premium-Güter in Online-Spielen einen regelrechten Boom. Lootboxen sind im Wesentlichen zufällig zusammengestellte virtuelle Gegenstände, die mit echtem Geld erworben werden können und seltene oder exklusive Artikel enthalten.
Regulierungsbehörden gehen gegen Lootboxen vor, und US-Senatoren haben versucht, sie zu verbieten . In Belgien sind Lootboxen bereits vollständig verboten , und Regulierungsbehörden in Australien , Brasilien , Großbritannien und vielen anderen Ländern hoffen, diesem Beispiel zu folgen.
Stellen Sie sich vor, Sie geben Geld für ein Spiel aus, das Sie lieben, um die Entwickler und die Community zu unterstützen, nur um dann von einer zentralen Instanz alles wieder zu verlieren. Genau das droht bei traditionellen virtuellen Gütern.
Daher könnte die Spielebranche zu den ersten Anwendern von NFTs gehören, und viele sind gespannt auf die weitere Entwicklung. Diese Implementierungen von In-Game-Ökonomien befinden sich noch im experimentellen Stadium – und es wird einige Zeit dauern, bis wir ihre Auswirkungen auf das Gameplay vollständig verstehen. Sollten sie sich jedoch bewähren, könnten wir erleben, dass mehr Entwickler NFTs in ihre Spiele integrieren.

