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Welche Auswirkungen werden NFTs auf die Gaming-Branche haben?

VonAlden BaldwinAlden Baldwin 3 Min. Lesezeit
Welche Auswirkungen werden NFTs auf die Gaming-Branche haben

Die Gaming-Branche ist über 180 Milliarden US-Dollar wert – und dieser Riese wächst rasant, ohne Anzeichen einer Verlangsamung. Während die Gaming-Branche wächst, ist sie auch ein früher Adopter vieler neuer, beliebter Technologien, von VR und AR bis hin zu gebogenen Bildschirmen und den neuesten GPUs. Die Gaming-Branche ist auch ein früher Adopter von NFTs, also nicht-fungiblen Token.

NFTs sind einzigartige digitale Vermögenswerte, die Dinge wie Sammlerstücke, Metaverse-Assets, Skins, Kunst und vieles mehr repräsentieren. Dies sind alles Items, die in Spielen üblich sind, weshalb NFTs in letzter Zeit in der Gaming-Branche als „In-Game-Assets“ an Popularität gewonnen haben. Diese Assets können einen echten Wert haben, digitale Eigentumsrechte bieten, verwendet werden, um „Play-and-Earn“-Wirtschaften aufzubauen, und Entwicklern helfen, mehr Geld zu verdienen, was letztendlich zu besseren und gerechteren Spielen führt.

Bessere Bezahlung für Creator

Die Gaming-Branche ist ein Hotspot für Experimente.    

Spieleentwickler sind frühe Adopter neuer Technologien und experimentieren ständig mit neuen Spielmechaniken, Benutzeroberflächen und Möglichkeiten zur Monetarisierung ihrer Spiele. Entwickler sind besonders bestrebt, Spielmechaniken zu testen, die auf NFTs aufbauen können. 

Diese In-Game-Assets können als Premium-Virtuelle Güter oder Währungen dienen, wie Skins in Fortnite. Entwickler können nicht-fungible Token erstellen, die einzigartige In-Game-Items darstellen, die gesammelt, gehandelt oder für echtes Geld versteigert werden können. Diese In-Game-NFTs wurden bereits für Millionen von Dollar verkauft, wie zum Beispiel der Formula-1-Strecke-NFT, der für unglaubliche 3 Millionen US-Dollar verkauft wurde.

NFTs haben das Potenzial, das Spielerlebnis radikal zu verbessern, indem sie Spielern mehr Kontrolle über ihre digitalen Assets geben, den Kauf und Verkauf dieser Assets mit anderen Spielern erleichtern und Entwicklern eine zusätzliche Einnahmequelle durch In-Game-Transaktionen bieten. 

Play-and-Earn-Spiele

In den letzten Jahren haben wir die Entstehung von „Play-and-Earn“-Spielen gesehen. Diese Spiele sind um eine Spielerwirtschaft herum konzipiert, in der Spieler Token durch das Abschließen von Aktivitäten verdienen.

Diese NFTs können dann innerhalb des Ökospiels des Spiels als Währung oder Premium-Virtuelle Güter verwendet werden. Der Wert dieser Währungen ist durch die Nachfrage von Spielern gestiegen, die nach selteneren Items suchen und Möglichkeiten suchen, Geld mit dem Handel dieser In-Game-Assets zu verdienen. 

Diese In-Game-Assets können seltene Skins für Ihre Avatare, spezielle Items in einem RPG-Spiel, Token, die Sie durch das Abschließen von Quests in einem MMO verdienen, oder sogar ganze Parzellen virtuellen Landes umfassen, die Sie auf unserer Plattform kaufen und verwalten können. Die Möglichkeiten zur Monetarisierung von Spielen durch NFTs sind praktisch grenzenlos.

Es gibt bereits mindestens 20 solcher Spiele, die hauptsächlich auf der Ethereum-Blockchain aufgebaut sind. Zum Beispiel ist Axie Infinity ein NFT-basiertes Videospiel, das vom vietnamesischen Studio Sky Mavis entwickelt wurde und über 40 Millionen US-Dollar an Umsatz erzielt hat. In diesem digitalen Haustier-Universum können Spieler Fantasy-Wesen namens Axies bekämpfen, aufziehen und handeln.

Während die niedlichen digitalen Kreaturen an Cryptokitties erinnern, bietet Axie Infinity den Vorteil eines echten Gameplays, einschließlich täglicher Quests und anderer interaktiver Funktionen.

Macht den Spielern

Eine weitere Möglichkeit, wie NFTs das Gaming beeinflussen werden, besteht darin, den Spielern mehr Kontrolle über ihre digitalen Assets zu geben. Wenn ein Gamer ein NFT eines virtuellen Items hat, das er entworfen hat, oder sogar eine Skin für ein Spiel gekauft hat, kann er sicher sein, dass dieses Asset für immer sein Eigentum ist.

Dies ist etwas, das die Branche mit der Entstehung von NFTs wie CryptoKitties erlebt hat, bei denen die Spieler die vollständige Kontrolle über ihre virtuellen Assets haben, da sie unveränderlich sind und für immer in der Blockchain gespeichert werden. In Next Earth können Nutzer virtuelle Land-NFTs kaufen, die direkt einer Karte der Erde entsprechen. Im Gegensatz zu physischem Eigentum werden die digitalen Eigentumsrechte des Nutzers unveränderlich und dezentral.

In den 2010er Jahren explodierten Loot-Boxen als Premium-Virtuelle Güter in Online-Spielen. Loot-Boxen sind im Wesentlichen randomisierte virtuelle Items, die mit echtem Geld gekauft werden können und seltene oder exklusive Items enthalten. 

Aufsichtsbehörden gehen gegen Loot-Boxen vor, und US-Senatoren haben versucht, sie zu verbieten. Darüber hinaus sind Loot-Boxen in Belgien vollständig verboten, wobei die Aufsichtsbehörden in Australien, Brasilien, dem Vereinigten Königreich und vielen anderen Ländern hoffen, diesem Beispiel zu folgen.

Stellen Sie sich vor, Sie geben Geld für ein Spiel aus, das Sie lieben, um die Entwickler und die Community zu unterstützen, nur damit eine zentrale Behörde alles wegnimmt. Dies ist das Risiko, das mit traditionellen virtuellen Assets verbunden ist.

Infolgedessen könnte die Gaming-Branche ein wichtiger früher Adopter von NFTs sein, und viele sind gespannt, wie sich dies entwickeln wird. Diese Implementierungen von In-Game-Wirtschaften sind noch sehr experimentell – und es wird mehr Zeit brauchen, bis wir ihre Auswirkungen auf das Gameplay vollständig verstehen. Wenn sie jedoch erfolgreich sind, könnten wir sehen, wie mehr Entwickler NFTs in ihren eigenen Spielen übernehmen.

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Alden Baldwin

Alden Baldwin

Journalist, Schriftsteller, Redakteur, Forscher und strategischer Medienmanager: Mit über 10 Jahren Erfahrung in den Bereichen Digital, Print und Public Relations arbeitet er nach dem Leitgedanken Kreativität, Qualität und Pünktlichkeit. In seinen späteren Jahren plant er, ein selbsttragendes Institut aufzubauen, das kostenlose Bildung anbietet. Er arbeitet daran, sein eigenes Startup zu finanzieren. Als technischer und sprachlicher Redakteur hat er mit mehreren führenden Kryptowährungs-Publikationen wie DailyCoin, Inside Bitcoins, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News und weiteren zusammengearbeitet. Er hat über 50.000+ Artikel, Fachzeitschriften, Skripte, Texte, Headlines für Werbekampagnen, Biografien, Newsletter, Anschreiben, Produktbeschreibungen, Landingpages, Businesspläne, SOPs, E-Books und weitere Arten von Inhalten redigiert.

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