Университет информационных технологий в Лахоре (Пакистан) запустил первые в стране занятия в виртуальной реальности в метавселенной, что знаменует собой значительный прогресс в образовательных технологиях. Эта новаторская инициатива, как сообщает местное пакистанское новостное агентство Samaa TV, направлена на имитацию традиционной классной обстановки с помощью гарнитур виртуальной реальности и технологии trac
Пакистанский университет запускает обучение на основе метавселенной
Профессор Ибрагим Газнави, заведующий кафедрой компьютерных наук в ITU Lahore, выразил оптимизм по поводу потенциала этой инициативы в повышении академических возможностей участвующихdent. Этот переход к образованию на основе виртуальной реальности произошел после пандемии COVID-19, во время которой онлайн-курсы получили широкое распространение.
Однако интеграция технологии метавселенной свидетельствует о прогрессивном сдвиге в образовательных методологиях, соответствующем глобальным тенденциям внедрения приложений виртуальной реальности в различных секторах. Сотрудничество ITU Lahore в рамках этой программы включает поддержку со стороны Университета Дании, что указывает на международное партнерство, способствующее инновациям в образовательной практике.
Стратегическое видение пакистанского университета, вдохновленное его духовной альма-матер, Массачусетским технологическим институтом (MIT), подчеркивает его стремление подражать технологическому и инженерному совершенству MIT. С момента своего основания в 2012 году ITU Lahore наладил партнерские отношения с такими престижными учреждениями, как Гарвард, и такими корпорациями, как IBM, еще больше обогащая свою академическую экосистему.
Пространственные вычисления и будущее интернета
Хотя первоначальный ажиотаж вокруг метавселенной был сосредоточен в основном на игровых приложениях, последние разработки подчеркивают ее расширяющуюся роль в различных отраслях, таких как образование, здравоохранение и маркетинг. Несмотря на то, что такие ориентированные на игры показатели, как количество игроков в Steam и объемы продаж Oculus, не отражают массового распространения технологий метавселенной среди геймеров по сравнению с другими игровыми инновациями.
Более широкое внедрение в различных отраслях также свидетельствует о трансформационных изменениях. Тим Бернерс-Ли, широко известный как создатель Всемирной паутины, подчеркнул значимость пространственных вычислений в формировании будущего интернета. В интервью CNBC Бернерс-Ли подчеркнул бесшовную интеграцию виртуальной реальности на разных устройствах, отметив важность мультимодальной поддержки для удобства пользователей.
Эта концепция подчеркивает потенциал пространственных вычислений для революционного изменения способов взаимодействия пользователей с цифровым контентом, преодолевая разрыв между виртуальной и физической реальностью. Информационно-технологический университет Лахора, внедряя виртуальные занятия в метавселенной , создает прецедент dent инновационных образовательных практик, использующих передовые технологии для улучшения процесса обучения.

