ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Microsoft сталкивается с проблемами продаж Xbox, несмотря на сильную общую прибыль

АвторДжон ПалмерДжон Палмер 3 мин. чтения
Xbox
  • Продажи консолей снизились, но фокус на стриминге и контенте обеспечивает рост выручки.
  • Приобретение Activision Blizzard увеличивает игровую выручку Microsoft.
  • Переход к стримингу отражает адаптивную стратегию Microsoft в сфере игр.

В этом квартале продажи игровой консоли Xbox компанией Microsoft снизились на 31%, что значительно отличается от прошлого квартала, когда выручка составила всего 779 миллионов долларов, в то время как год назад этот показатель составлял 1,1 миллиарда долларов. В последнем квартале продажи аппаратного бизнеса снизились на 27,5% до 779 миллионов долларов по сравнению с 1,1 миллиарда долларов, сообщенными за аналогичный период прошлого года. В 2019 году ежегодное снижение на 30% в индексах нашей компании привело к общему сокращению индексов на 30%. Следовательно, ожидается, что более 30% будут потеряны в результате этого.

Однако есть оговорка относительно успеха продаж, поскольку игровая консоль Xbox вступает в свой четвертый год на рынке. Эти две цифры отражают более широкую центральную тенденцию в отрасли, заключающуюся в замедлении продаж игровых консолей. Microsoft не единственная крупная компания, затронутая этим. Еще один крупный игрок на рынке игр, Sony, изменил свои прогнозы продаж, стремясь продать на 4 миллиона единиц PlayStation 5 меньше, чем планировалось изначально. Эта адаптация подчеркивает трудности, с которыми сталкивается традиционное видеоигровое оборудование в момент постоянных изменений.

Стратегический сдвиг на фоне стагнации рынка консолей

Вместе с изменением времени продажи консолей падают, но компания сосредотачивается на новых возможностях для роста в индустрии игр. Операторы подразделения потоковой передачи игр этой компании становятся все более популярными благодаря Xbox и ПК, позволяя играть в игры на умных телевизорах, планшетах и смартфонах без необходимости использования консоли. Эта эволюция является неотъемлемой частью попытки завоевать новые рынки и привлечь тех, кто предпочитает использовать что-то иное, чем игровые консоли.

Эта крупная разработка в подходе, похоже, дает результаты, что отражается в росте прибыли от контента и услуг Xbox на 62%, как указывает отчет за последний квартал. Этот рост чистой выручки обусловлен приобретением Activision-Blizzard в прошлом году, которое расширило портфель Microsoft и принесло чистую выручку в размере 1,8 миллиарда долларов после выделения игрового подразделения.

Перспективы Xbox и потоковой передачи игр 

Учитывая спад продаж консолей, было бы разумно ожидать, что проект Microsoft компенсирует ее доминирование в сегменте умных игр. Эта технология может позволить играть в видеоигры высокого качества на множестве устройств при среднем уровне инвестиций, сопоставимом с одним компьютером. Таким образом, все смогут на равных играть во все игры мира.

Microsoft не только выходит из аппаратного сектора, но и с ее аппаратным продуктом, линейкой Surface. Некоторые новостные источники сообщают, что компания собирается выпустить совершенно новый продукт, запланированный на этот Рождество, и, как сообщается, разрабатывает новую версию Xbox. Тем не менее, дата распространения, как ожидается, будет объявлена позже, что позволит игровому сообществу сохранять высокие ожидания.

Вызовы и возможности впереди 

Игровая индустрия оказалась между молотом и наковальней: происходит глубокий сдвиг от аппаратного обеспечения к цифровым и потоковым альтернативам. Несмотря на потенциальные проблемы с текущим поколением консолей, более интересным выглядит тот факт, что план расширения Microsoft в сфере контента и услуг, вероятно, откроет перспективные пути для компании.

Рынок и его зрители смотрят на возможность проведения такого события, как Чемпионат Мира по командам, который состоится в первой половине 2025 года. Продажи оборудования могут стимулироваться значимыми игровыми релизами, но наиболее вероятная задержка этой игры может расстроить всю индустрию в краткосрочной перспективе. Короче говоря, поскольку продажи консолей Microsoft начинают медленно, акцент компании на потоковой передаче и контенте, включая xCloud и консоль xCloud, является семенем многообещающего будущего. Этот подход обеспечит даже ментальную адаптацию к меняющимся требованиям рынка и реализует устойчивое лидерство Microsoft в конкурентной нише игр.

Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Джон Палмер

Джон Палмер

Джон Мурангири пришел в Cryptopolitan, обладая навыками анализа рынка. Джон (также известный как JP) окончил Найробийский университет по специальности «Массовая коммуникация и медиаисследования». Ранее он публиковал аналитические материалы о криптовалютном рынке на InsideBitcoins.com и Metacoingraph.

ЕЩЁ … НОВОСТИ