Microsoft obtuvo una caída del 31% en las ventas de su consola de juegos Xbox en este trimestre, lo que estuvo muy lejos en comparación con su último trimestre con solo $779 millones, mientras que hace un año, la cantidad fue de $1.1 mil millones de este trimestre. Durante el último trimestre, las ventas de su negocio de hardware cayeron un 27,5% a 779 millones de dólares, frente a los 1.100 millones de dólares reportados en el período correspondiente del año anterior. En 2019, la caída anual del 30 % en los índices de nuestra empresa resultó en una contracción total del 30 % en el número de índices. En consecuencia, se prevé que más del 30% se perderá como resultado de esto.
Sin embargo, hay una advertencia sobre el éxito de ventas a medida que la consola de juegos Xbox entra en su cuarto año en el mercado. Estas dos cifras representan una tendencia central más amplia en la industria, que está desacelerando las ventas de consolas de juegos. Microsoft no es el único actor afectado. Otro actor importante en el mercado de los juegos, Sony, realizó cambios en sus previsiones de ventas, con el objetivo de vender ahora 4 millones de unidades de PlayStation 5 menos de lo que tenían en el plan inicial. Esta adaptación refuerza las dificultades a las que se enfrenta el hardware de videojuegos tradicional en un momento en constante transformación.
Cambio estratégico en medio del estancamiento del mercado de consolas
Junto con los tiempos cambiantes, las ventas de consolas están cayendo, pero la compañía se está centrando en nuevas oportunidades para que crezcan dentro de la industria del juego. Los operadores de la división de juegos en streaming de esta empresa son cada vez más populares con su Xbox y PC, que permiten jugar en televisores inteligentes, tabletas y teléfonos inteligentes sin necesidad de ninguna consola. Esta evolución es un componente integral del intento de ganar nuevos terrenos ytraca quienes necesitan usar algo más que consolas de juegos.
Este importante avance en el enfoque parece estar dando resultados, como se refleja en el aumento del 62% en las ganancias por contenidos y servicios de Xbox, como indica el informe del último trimestre. Este aumento en los ingresos netos se debe a la adquisición el año pasado de Activision-Blizzard, que hizo crecer la cartera de Microsoft y produjo unos ingresos netos de 1.800 millones de dólares después de la división de juegos.
Perspectivas futuras para Xbox y la transmisión de juegos
Con las ventas de consolas en caída, sería razonable anticipar que el proyecto de Microsoft compensará el dominio de Microsoft en el segmento de juegos inteligentes. Imaginemos que la tecnología puede permitir videojuegos de gran calidad en múltiples dispositivos con un nivel de inversión promedio para una computadora. Entonces, todos podrían ser iguales al jugar todos los juegos del mundo.
Microsoft no sólo sale del sector del hardware, sino también con su producto de hardware, la línea Surface. Algunas fuentes de noticias dicen que la compañía está a punto de lanzar un producto nuevo, programado para esta Navidad, y, según se informa, también está desarrollando una nueva versión de Xbox. Sin embargo, se espera que la fecha de distribución se anuncie más adelante, lo que permitirá a la comunidad de jugadores mantener altas sus expectativas.
Desafíos y oportunidades por delante
La industria del juego se encuentra entre la espada y la pared: hay un profundo cambio del juego basado en hardware a alternativas de experiencias digitales y de transmisión. A pesar de los problemas potenciales en torno a la generación actual de sus consolas, lo que parece más interesante es el hecho de que el plan de expansión de contenidos y servicios de Microsoft probablemente abra caminos prometedores para la empresa.
El mercado y sus espectadores están considerando la posibilidad de participar en un evento como el Campeonato Mundial por Equipos, que tendrá lugar en la primera mitad de 2025. Las ventas de hardware pueden verse impulsadas por títulos de juegos importantes, pero lo más probable es que se retrase. El juego puede alterar toda una industria en el corto plazo. En pocas palabras, a medida que las ventas de modelos de consola de Microsoft están teniendo un comienzo lento, el énfasis de la compañía en la transmisión y el contenido, incluidos xCloud y la consola xCloud, es la semilla de un futuro prometedor. Este enfoque permitiría una adaptación mental uniforme a las demandas cambiantes del mercado y materializaría el liderazgo sostenido de Microsoft en el competitivo nicho de los juegos.
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