Недавно завершилось мероприятие MINTGOX, посвященное онлайн-играм, которое позволило нам заглянуть в будущее онлайн-игровых событий. Ограничения на передвижение из-за COVID-19 заставили всех оставаться дома, и что может быть лучше, чем игры, чтобы разнообразить досуг? Мероприятие MINTGOX, посвященное онлайн-играм и виртуальной реальности, предложило множество возможностей, включая внутриигровые микроплатежи в BTC Lightning.
Первое MINTGOX, посвященное играм, прошло при поддержке множества известных имен в индустрии, включая THNDR games, Уди Вертхаймера, Zebedee и многих других. Главными темами стали сатоши и популярные инди-игры. Участники высоко оценили внутриигровые Bitcoin и назвали их неотъемлемой частью будущих игровых мероприятий.
Игровое мероприятие MINTGOX установило новый стандарт для игр в режиме реального времени
Компания Zebedee известна тем, что объединяет видеоигры и платежи Bitcoin Lightning. Первое в истории компании игровое мероприятие MINTGOX стало идеальным поводом для демонстрации внутриигровых микроплатежей, которые станут движущей силой игровой индустрии будущего.
Генеральный директор Zebedee Саймон Коуэлл заявил, что игровой фестиваль по сути стал заменой Bitcoin 2020, которое было отменено из-за пандемии COVID-19. Было запланировано виртуальное мероприятие с акцентом на развитие игровой культуры. Он добавил, что мероприятие MINTGOX стало идеальной платформой для популяризации Bitcoin Lightning в игровой индустрии.
Как криптовалюты меняют индустрию онлайн-игр
Игровая индустрия уже ощущает на себе мощь блокчейна. Онлайн-игры готовы к эволюции. Добавление Bitcoin в играх стало долгожданным нововведением. Уди Вертхаймер выступил в качестве ведущего дискуссии по виртуальной реальности.
Это мероприятие показало, как игровая индустрия может развиваться, чтобы проводить по-настоящему виртуальные мероприятия, где игрокам не нужно посещать физическое место. Мероприятие MINTGOX продемонстрировало, что живые игры — это больше, чем просто взаимодействие. Они также могут породить целую экосистему финансовых продуктов, удовлетворяющих различные потребности онлайн-игрового сообщества.

