Das MINTGOX Live-Gaming-Event ist gerade zu Ende gegangen und hat uns allen einen Einblick in die Zukunft von Online-Gaming-Events gegeben. Die COVID-19-bedingten Reisebeschränkungen zwingen alle dazu, zu Hause zu bleiben – was gibt es da Besseres als Gaming, um die Zeit aufzulockern? Das MINTGOX Live-Gaming- und VR-Event hatte einiges zu bieten, darunter auch In-Game-Mikrozahlungen mit BTC Lightning.
Das erste MINTGOX-Live-Gaming- Event wurde von zahlreichen namhaften Branchengrößen unterstützt, darunter THNDR Games, Udi Wertheimer, Zebedee und viele mehr. Stack Sats und beliebte Indie-Games standen im Mittelpunkt. Die Teilnehmer lobten die Bitcoin Mikrotransaktionen im Spiel und bezeichneten sie als integralen Bestandteil zukünftiger Gaming-Events.
Das MINTGOX-Gaming-Event hat einen neuen Maßstab für Live-Gaming gesetzt
Zebedee ist bekannt dafür, Videospiele und Bitcoin Lightning-Zahlungen zu verbinden. Das erste MINTGOX-Gaming-Event des Unternehmens bot die perfekte Gelegenheit, die In-Game-Mikrozahlungen zu präsentieren, die die Gaming-Branche der Zukunft prägen werden.
Simon Cowell, CEO von Zebedee, erklärte, das Gaming-Festival sei im Grunde ein Ersatz für die aufgrund der COVID-19-Pandemie abgesagte Bitcoin Bitcoin Lightning-Mikrozahlungen in der Gaming-Branche hervorzuheben
Wie Kryptowährungen die Online-Gaming-Branche verändern
Die Spielebranche erlebt bereits die Möglichkeiten der Blockchain-Technologie. Online-Spiele stehen vor einer Weiterentwicklung. Die Einführung von Bitcoin -Mikrozahlungen im Spiel wurde begrüßt. Udi Wertheimer moderierte eine Podiumsdiskussion zum Thema Virtual Reality.
Die Veranstaltung hat gezeigt, wie sich die Gaming-Branche weiterentwickeln kann, um rein virtuelle Events zu veranstalten, bei denen die Spieler keinen physischen Veranstaltungsort aufsuchen müssen. Das MINTGOX-Gaming-Event hat verdeutlicht, dass Live-Gaming mehr als nur Interaktion ist. Es kann auch ein ganzes Ökosystem an Finanzprodukten hervorbringen, das auf die vielfältigen Bedürfnisse der Online-Gaming-Community zugeschnitten ist.

