اختُتمت فعالية MINTGOX للألعاب المباشرة مؤخرًا، والتي أتاحت لنا جميعًا لمحة عن مستقبل فعاليات الألعاب الإلكترونية. ونظرًا لقيود الحركة المفروضة بسبب جائحة كوفيد-19، يقضي الجميع أوقاتهم في منازلهم، ولا شك أن الألعاب الإلكترونية هي أفضل وسيلة لإضفاء بعض الإثارة على هذه الأوقات. وقدّمت فعالية MINTGOX للألعاب المباشرة والواقع الافتراضي الكثير، بما في ذلك إمكانية الدفع المصغر داخل اللعبة باستخدام عملة بيتكوين عبر شبكة لايتنينج.
MINTGOX الأول بدعم من نخبة من الأسماء البارزة في صناعة الألعاب، بما في ذلك THNDR games، وأودي ويرثيمر، وزيبيدي ، وغيرهم الكثير. وكانت ألعاب Stack Sat وألعاب الإندي الشهيرة هي الأكثر رواجًا. وأشاد المشاركون Bitcoin ، واعتبروها عنصرًا أساسيًا في فعاليات الألعاب المستقبلية.
لقد وضع حدث الألعاب MINTGOX معيارًا جديدًا للألعاب المباشرة
تشتهر شركة زيبيدي بربطها بين ألعاب الفيديو ومدفوعات Bitcoin لايتنينج. وقد شكّل حدث مينتغوكس الأول من نوعه الذي تنظمه الشركة فرصة مثالية لعرض المدفوعات الصغيرة داخل الألعاب، والتي ستشكل مستقبل صناعة الألعاب.
صرح سيمون كويل، الرئيس التنفيذي لشركة زيبيدي، بأن مهرجان الألعاب كان بمثابة بديلٍ لفعالية Bitcoin 2020 التي أُلغيت بسبب جائحة كوفيد-19. وقد خُطط لفعالية افتراضية مع تركيزٍ كبير على ثقافة الألعاب المتطورة. وأضاف أن فعالية مينتغوكس للألعاب كانت منصة مثالية لتسليط الضوء على Bitcoin لايتنينغ الصغيرة في صناعة الألعاب.
كيف تُغير العملات المشفرة صناعة الألعاب الإلكترونية
قطاع الألعاب بالفعل قوة تقنية البلوك تشين. الألعاب الإلكترونية مهيأة للتطور. وقد شكّلت إضافة Bitcoin إضافةً قيّمة. استضاف أودي ويرثيمر جلسة نقاش حول الواقع الافتراضي.
أظهر هذا الحدث كيف يمكن لصناعة الألعاب أن تتطور لاستضافة فعاليات افتراضية حقيقية لا يضطر فيها اللاعبون إلى التواجد في مكان فعلي. وقد بيّن حدث MINTGOX للألعاب أن الألعاب المباشرة تتجاوز مجرد التفاعل، إذ يمكنها أيضاً أن تُنشئ منظومة متكاملة من المنتجات المالية التي تلبي مختلف احتياجات مجتمع الألعاب الإلكترونية.

