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A era do VR termina para Minecraft: Mojang encerra suporte para realidade virtual no PC e PSVR

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min de leitura
A era do VR termina para Minecraft: Mojang encerra suporte para realidade virtual no PC e PSVR
  • Mojang, desenvolvedora por trás de Minecraft, anunciou que encerrará o suporte ao VR para Minecraft tanto no PSVR quanto no PC.
  • Mojang anunciou que o suporte será encerrado até março 2025.
  • O desenvolvedor de Minecraft também forneceu mais informações sobre as futuras atualizações do jogo e os novos recursos incluídos. 

A Mojang, desenvolvedora por trás do Minecraft, anunciou que encerraria o suporte de VR para o Minecraft tanto no PSVR quanto no PC. O anúncio da Mojang especificou que o suporte para PCVR terminaria até março de 2025. O desenvolvedor do Minecraft também detalhou mais sobre as futuras atualizações do jogo e os novos recursos adicionados. 

Após seu lançamento em 2011, Minecraft cresceu em popularidade, tornando-se o jogo de vídeo mais vendido de todos os tempos. O Minecraft tornou-se um fenômeno cultural entre jogadores de todas as idades, enquanto continuam a se envolver com o conteúdo adicionado e variações do jogo. O desenvolvimento contínuo do jogo sandbox pela Mojang resultou em lançamentos para PlayStation, Xbox, PC, Android, macOS, Linux e Nintendo Switch.

Mojang anuncia o fim do suporte de VR

No mais recente Registro de Alterações do Bedrock, a Mojang anunciou que a capacidade do jogo de suportar dispositivos VR/MR estava chegando ao fim. O anúncio afirmou que o suporte de VR para PC cessaria após uma atualização final agendada para março de 2025. A Mahjong explicou que, após a atualização final, os jogadores ainda poderiam receber atualizações em seus PCs. No entanto, os gamers terão que jogar o jogo sem os dispositivos VR. A Mojang garantiu aos gamers que eles não perderiam o progresso do jogo, adicionando detalhes como as compras do marketplace do gamer que estariam disponíveis ao usar dispositivos gráficos não-VR/MR.

As atualizações do Minecraft permitiram o suporte ao PSVR pela primeira vez em 2020, após o suporte de PC VR ter sido introduzido em 2016. A versão PC do jogo atualmente suporta uma ampla gama de dispositivos VR, como os headsets Windows MR e Oculus Rift. A Mojang anunciou o fim do suporte de PC VR um mês após anunciar o fim do suporte ao PSVR, que também está agendado para março de 2025. A tendência também afetou os consoles PS5, com versões do Minecraft para o console não tendo suporte de VR desde o início.  

Enquanto o suporte de VR para todos os consoles termina oficialmente em 2025, os gamers de PC ainda podem jogar o jogo usando várias soluções alternativas disponíveis. Os gamers podem usar os mods Vivecraft e Questcraft para jogar o jogo. O Vivecraft permitiria que os jogadores jogassem a versão Javascript do jogo, enquanto o mod Questcraft só permite que jogadores com uma conta Microsoft e uma cópia oficial de Minecraft: Edição Java e Edição Bedrock para PC. No entanto, o suporte desses headsets VR será limitado apenas ao LAN-play e servidores locais. 

O registro de alterações do Minecraft revela novos recursos

O Registro de Alterações do Bedrock também revelou mais informações sobre a próxima atualização do jogo. Além de fornecer uma lista extensa dos 140 bugs corrigidos pela atualização, a Mahjong também listou os novos recursos ‘Modo Hardcore’ e ‘Bundles’. O recurso Bundles permitirá que os gamers armazenem diferentes blocos ou itens juntos no mesmo slot de inventário, economizando espaço que teria sido desperdiçado. A Mojang afirmou que os novos bundles eram mais baratos, disponíveis na maioria dos biomas e mais fáceis de criar, permitindo que os jogadores os obtivessem no início de suas aventuras.

A Mojang também discutiu o novo recurso Modo Hardcore, revelando que o modo permitiria que os jogadores jogassem o jogo na dificuldade mais alta. A Mojang afirmou que, quando ativado, os gamers não poderiam mais desativar o Modo Hard. Os gamers também teriam apenas uma chance de jogar, e morrer significaria ‘Game Over!’ para eles. Além disso, quando mortos, os jogadores só poderiam ressurgir como espectadores que podem apenas assistir, mas não interagir com o mundo.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.

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