L'era VR finisce per Minecraft: Mojang interrompe il supporto per la realtà virtuale su PC e PSVR

- Mojang, lo sviluppatore dietro Minecraft, ha annunciato che terminerà il supporto VR per Minecraft sia su PSVR che su PC.
- Mojang ha annunciato che il supporto cesserà entro marzo 2025.
- Lo sviluppatore di Minecraft ha inoltre fornito ulteriori informazioni sugli aggiornamenti futuri del gioco e sulle nuove funzionalità incluse.
Mojang, lo sviluppatore dietro Minecraft, ha annunciato che terminerà il supporto VR per Minecraft sia su PSVR che su PC. L'annuncio di Mojang specificava che il supporto per PCVR sarebbe terminato entro marzo 2025. Lo sviluppatore di Minecraft ha anche approfondito gli aggiornamenti futuri del gioco e le nuove funzionalità aggiunte.
Dopo il suo rilascio in 2011, Minecraft è cresciuto in popolarità, diventando il videogioco più venduto di tutti i tempi. Minecraft è diventato un fenomeno culturale tra i giocatori di tutte le età, mentre continuano a interagire con i contenuti aggiuntivi e le varianti del gioco. Lo sviluppo continuo del gioco sandbox da parte di Mojang ha portato a rilasci per PlayStation, Xbox, PC, Android, macOS, Linux e Nintendo Switch.
Mojang annuncia la fine del supporto VR
Nell'ultimo Changelog di Bedrock, Mojang ha annunciato che la capacità del gioco di supportare dispositivi VR/MR stava per terminare. L'annuncio ha dichiarato che il supporto VR per PC cesserebbe dopo un aggiornamento finale previsto per marzo 2025. Mahjong ha spiegato che dopo l'aggiornamento finale, i giocatori sarebbero ancora in grado di ricevere aggiornamenti sui loro PC. Tuttavia, i giocatori dovranno giocare al gioco senza i dispositivi VR. Mojang ha assicurato ai giocatori che non perderebbero i progressi di gioco aggiungendo dettagli come gli acquisti del marketplace del giocatore che sarebbero disponibili quando si utilizzano dispositivi grafici non VR/MR.
Gli aggiornamenti di Minecraft hanno abilitato per la prima volta il supporto PSVR nel 2020, dopo che il supporto PC VR era stato introdotto nel 2016. La versione PC del gioco supporta attualmente una vasta gamma di dispositivi VR, come gli headset Windows MR e Oculus Rift. Mojang ha annunciato la fine del supporto PC VR un mese dopo aver annunciato la fine del supporto PSVR, anch'esso previsto per marzo 2025. La tendenza ha interessato anche le console PS5, con le versioni di Minecraft per la console che non avevano supporto VR fin dall'inizio.
Mentre il supporto VR per tutte le console termina ufficialmente nel 2025, i giocatori PC possono ancora giocare al gioco utilizzando diversi workaround disponibili. I giocatori possono utilizzare le mod Vivecraft e Questcraft per giocare. Vivecraft permetterebbe ai giocatori di giocare alla versione Javascript del gioco, mentre la mod Questcraft consente solo ai giocatori che hanno un account Microsoft e una copia ufficiale di Minecraft: Java Edition e Bedrock Edition per PC. Tuttavia, il supporto di questi headset VR sarà limitato solo al gioco LAN e ai server locali.
Il changelog di Minecraft rivela nuove funzionalità
Il changelog di Bedrock ha anche rivelato ulteriori informazioni sull'imminente aggiornamento del gioco. Oltre a fornire un elenco esteso dei 140 bug corretti dall'aggiornamento, Mahjong ha elencato anche le nuove funzionalità 'Modalità Hardcore' e 'Bundles'. La funzionalità Bundles permetterà ai giocatori di memorizzare diversi blocchi o oggetti insieme nello stesso slot dell'inventario, risparmiando spazio che sarebbe stato sprecato. Mojang ha dichiarato che i nuovi bundle erano più economici, disponibili nella maggior parte dei biomi e più facili da creare, consentendo ai giocatori di ottenerli all'inizio delle loro avventure.
Mojang ha anche discusso la nuova funzionalità Modalità Hardcore, rivelando che la modalità avrebbe permesso ai giocatori di giocare al gioco alla massima difficoltà. Mojang ha dichiarato che, una volta attivata, i giocatori non sarebbero più stati in grado di disattivare la Modalità Hard. I giocatori avrebbero anche solo una possibilità di giocare, e morire significava 'Game Over!' per loro. Inoltre, quando morti, i giocatori potevano solo risvegliarsi come spettatori che potevano solo guardare ma non interagire con il mondo.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.















