VR-Ära endet für Minecraft: Mojang unterstützt Virtual Reality auf PC und PSVR nicht mehr

- Mojang, der Entwickler hinter Minecraft, hat angekündigt, die VR-Unterstützung für Minecraft sowohl auf PSVR als auch auf PC einzustellen.
- Mojang kündigte an, dass die Unterstützung bis zum 2025 eingestellt wird.
- Der Entwickler von Minecraft gab zudem weitere Informationen zu zukünftigen Updates des Spiels und den enthaltenen neuen Funktionen.
Mojang, der Entwickler hinter Minecraft, hat angekündigt, die VR-Unterstützung für Minecraft auf PSVR und PC einzustellen. Die Ankündigung von Mojang spezifizierte, dass die Unterstützung für PCVR bis März 2025 enden wird. Der Minecraft-Entwickler ging auch weiter auf die zukünftigen Updates des Spiels und die neu hinzugefügten Funktionen ein.
Nach seiner Veröffentlichung in 2011, Minecraft ist Minecraft in der Beliebtheit gewachsen und wurde zum meistverkauften Videospiel aller Zeiten. Minecraft ist zu einem kulturellen Phänomen unter Spielern aller Altersgruppen geworden, da sie weiterhin mit den hinzugefügten Inhalten und Variationen des Spiels interagieren. Die kontinuierliche Entwicklung des Sandbox-Spiels durch Mojang führte zu Veröffentlichungen für PlayStation, Xbox, PC, Android, macOS, Linux und Nintendo Switch.
Mojang kündigt das Ende der VR-Unterstützung an
In der neuesten Bedrock Changelog, kündigte Mojang an, dass die Fähigkeit des Spiels, VR/MR-Geräte zu unterstützen, ihrem Ende zusteuert. Die Ankündigung besagte, dass die VR-Unterstützung für PC nach einem letzten Update, das für März 2025 geplant ist, eingestellt wird. Mahjang erklärte, dass Spieler nach dem letzten Update weiterhin Updates auf ihren PCs erhalten könnten. Spieler müssten das Spiel jedoch ohne VR-Geräte spielen. Mojang versicherte den Spielern, dass sie ihren Spielfortschritt nicht verlieren würden, indem sie Details wie die Marktplatzkäufe des Spielers hinzufügten, die bei der Verwendung von Nicht-VR/MR-Grafikgeräten verfügbar wären.
Minecraft-Updates ermöglichten erstmals 2020 die PSVR-Unterstützung, nachdem die PC-VR-Unterstützung 2016 eingeführt worden war. Die PC-Version des Spiels unterstützt derzeit eine breite Palette von VR-Geräten, wie die Windows MR- und die Oculus Rift-Headsets. Mojang kündigte das Ende der PC-VR-Unterstützung einen Monat nach der Ankündigung des Endes der PSVR-Unterstützung an, die ebenfalls für März 2025 geplant ist. Der Trend betraf auch PS5-Konsolen, wobei Minecraft-Versionen für die Konsole von Anfang an keine VR-Unterstützung hatten.
Während die VR-Unterstützung für alle Konsolen offiziell im Jahr 2025 endet, können PC-Spieler das Spiel weiterhin mit verschiedenen verfügbaren Workarounds spielen. Spieler können die Vivecraft- und Questcraft-Mods nutzen, um das Spiel zu spielen. Vivecraft ermöglicht es Spielern, die JavaScript-Version des Spiels zu spielen, während die Questcraft-Mod nur Spielern mit einem Microsoft-Konto und einer offiziellen Kopie von Minecraft: Java Edition und Bedrock Edition für PC erlaubt. Die Unterstützung dieser VR-Headsets beschränkt sich jedoch nur auf LAN-Spiele und lokale Server.
Minecraft-Changelog enthüllt neue Funktionen
Das Bedrock-Changelog enthüllte zudem weitere Informationen über das bevorstehende Update des Spiels. Neben einer umfangreichen Liste der 140 durch das Update behobenen Bugs listete Mahjong auch die neuen Funktionen „Hardcore-Modus“ und „Bündel“ auf. Die Bündel-Funktion ermöglicht es Spielern, verschiedene Blöcke oder Gegenstände im selben Inventarplatz zu speichern, was Platz spart, der sonst verschwendet worden wäre. Mojang erklärte, dass die neuen Bündel günstiger waren, in den meisten Biomen verfügbar und einfacher herzustellen, sodass Spieler sie früh in ihren Abenteuern erhalten können.
Mojang diskutierte auch die neue Funktion des Hardcore-Modus und enthüllte, dass dieser Modus es Spielern ermöglicht, das Spiel auf der höchsten Schwierigkeitsstufe zu spielen. Mojang erklärte, dass Spieler den Harten Modus einmal aktiviert nicht mehr deaktivieren können. Die Spieler hätten zudem nur eine Chance zu spielen, und ein Tod bedeute „Game Over!“ für sie. Außerdem könnten Spieler nach dem Tod nur noch als Zuschauer wiedergeboren werden, die nur zuschauen, aber nicht mit der Welt interagieren können.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.















