Headset VR da Meta se destaca enquanto o hype do metaverso se dissipa

Meta
- A Meta omite menção à sua plataforma de metaverso em seu mais recente headset de VR Quest 3, que está repleto de recursos aprimorados e uma vasta biblioteca de jogos.
- Redução de funcionários na Meta, grande perda operacional da Reality Labs e foco do CEO Mark Zuckerberg em IA dominam os mercados centralizados e descentralizados.
- A partir de 4 de junho, a Meta está reduzindo o preço do Quest 2 para US$ 299,99 para a versão de 128GB, ajudando ainda mais pessoas a acessar a magia da RV.
De acordo com os relatórios, o headset VR Quest 3 da Meta foi lançado com recursos aprimorados e uma biblioteca de jogos. Notavelmente, sua plataforma de mundo virtual, Horizon Worlds, não foi mencionada, indicando uma transição longe do metaverso.
Os relatórios indicam que o novo headset possui muitos novos recursos, incluindo telas com maior resolução e um perfil óptico 40% mais fino. O novo console será lançado no outono de 2023 por US$ 499 e incluirá mais de 500 títulos de jogos. No entanto, não há menção ao Horizon Worlds, o mundo virtual da Meta, ou à razão pela qual a empresa mudou seu nome de Facebook no final de 2021.
Meta aposta tudo no headset VR
O vídeo promocional completo do YouTube e o site anúncio não mencionam o Horizon Worlds. Isso é incomum? Provavelmente não. No início deste ano, o gigante da tecnologia anunciou uma redução de pessoal de 10.000 pessoas, o que equivale a 13% de sua força de trabalho.
O “Atualização sobre o Ano de Eficiência da Meta” incluiu uma série de platitudes vazias e desculpas retroativas para os demitidos, com subtítulos como ‘Mais plano é mais rápido’ e ‘Mais enxuto é melhor.’ No entanto, a mensagem era clara: a corporação estava abandonando sua iniciativa do lado do Metaverso.
Em abril deste ano, a Reality Labs, a divisão de mundo virtual da empresa, registrou uma perda operacional de US$ 3,99 bilhões. Em vez de reinos virtuais, a entidade social tem uma nova tendência tecnológica favorita: Zuckerberg afirmou que a IA tocará cada um de nossos produtos.
No entanto, a reação online ao anúncio do novo Quest 3 parece ser principalmente positiva. Os comentaristas estão focando em como ele pode ser melhorado como um Headset VR para jogos. Não como um portal para o reino online exclusivo da Meta.
Metaverso entra no seu inverno mais frio já
Não é surpreendente que a entidade e Zuckerberg tenham abandonado o segmento de mundo virtual. De acordo com o Google Trends, o interesse pelo mundo virtual caiu 91% desde seu pico em janeiro de 2022.

O interesse está quase tão baixo quanto era antes do realançamento do Facebook como Meta. Na época, o realançamento despertou interesse na tecnologia e proporcionou um impulso significativo para os tokens de mundo virtual.
No mundo das criptomoedas, o interesse por tokens de mundo virtual também está em declínio. MANA, o token da Decentraland, caiu 20% nos últimos 90 dias e 9,7% nos últimos 30. SAND, o token do mundo virtual The Sandbox, caiu 13% e 1% durante os mesmos períodos.
Da mesma forma, a terra do mundo virtual em plataformas como Otherdeeds, The Sandbox, Decentraland, Somnium e Voxels teve uma desvalorização de valor de 90% no último ano, de acordo com uma análise da CoinGecko.
Outro fator que contribui para o declínio é o estado atual da tecnologia. Embora avanços significativos tenham sido feitos em realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR), ainda existem limitações que impedem a realização plena do Metaverso. Desafios como restrições de hardware, altos custos e acesso limitado impedem a adoção generalizada e o interesse sustentado.
Apesar das experiências imersivas oferecidas pelo mundo virtual, ele não pode replicar os aspectos tangíveis e autênticos do mundo físico. A sensação de toque, o cheiro do ar fresco e a conexão humana genuína não podem ser replicados em um ambiente virtual. Essa limitação diminui o apelo do Metaverso para muitas pessoas que buscam experiências genuínas.
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Florence Muchai
Florence cobre notícias sobre criptoativos, jogos, tecnologia e IA há 6 anos. Sua graduação em Estudos de Computação na Meru University of Science and Technology e em Gestão de Desastres e Diplomacia Internacional no MMUST equipam-na plenamente com habilidades linguísticas, de observação e técnicas. Florence trabalhou no VAP Group e como editora em várias casas de mídia de criptoativos.
















