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Le casque VR de Meta domine alors que l'hype du métavers s'estompe

ParFlorence MuchaiFlorence Muchai 2 min de lecture
Meta

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  • Meta omet de mentionner sa plateforme métaverse dans son tout dernier casque VR Quest 3, qui est doté de fonctionnalités améliorées et d'une vaste bibliothèque de jeux.
  • Les réductions d'effectifs chez Meta, les lourdes pertes opérationnelles de Reality Labs et la focalisation du PDG Mark Zuckerberg sur l'IA dominent les marchés centralisés et décentralisés.
  • À partir du 4 juin, Meta baisse le prix du Quest 2 à 299,99 USD pour le modèle 128 Go afin de permettre à encore plus de personnes d'accéder à la magie de la réalité virtuelle.

Selon les rapports, le casque VR Quest 3 de Meta a été lancé avec des fonctionnalités améliorées et une bibliothèque de jeux. De manière notable, sa plateforme de monde virtuel, Horizon Worlds, n'a pas été mentionnée, indiquant un éloignement du métavers.

Selon les rapports, le nouveau casque possède de nombreuses nouvelles fonctionnalités, notamment des écrans à résolution plus élevée et un profil optique 40 % plus fin. La nouvelle console sera lancée à l'automne 2023 pour 499 $ et comprendra plus de 500 titres de jeux. Cependant, il n'y a aucune mention d'Horizon Worlds, le monde virtuel de Meta, ni de la raison pour laquelle l'entreprise a changé de nom de Facebook à la fin de 2021.

Meta mise tout sur le casque VR

L'intégralité de la vidéo YouTube promotionnelle et du site web annonce ne mentionne pas Horizon Worlds. Est-ce inhabituel ? Probablement pas. Plus tôt cette année, le géant de la technologie a annoncé une réduction de personnel de 10 000 personnes, soit 13 % de son effectif.

L'« Mise à jour sur l'année d'efficacité de Meta » comprenait une série de platitudes vides et d'excuses rétroactives pour les licenciements, avec des sous-titres comme « Plus plat, plus rapide » et « Plus léger, mieux ». Cependant, le message était clair : la corporation abandonnait son initiative liée au Métavers.

En avril de cette année, Reality Labs, la division du monde virtuel de l'entreprise, a affiché une perte d'exploitation de 3,99 milliards de dollars. À la place des royaumes virtuels, l'entité sociale a une nouvelle tendance technologique préférée : Zuckerberg a déclaré que l'IA touchera chacun et chacun de nos produits.

Cependant, la réaction en ligne à l'annonce du nouveau Quest 3 semble principalement positive. Les commentateurs se concentrent sur la manière dont il peut être amélioré en tant que casque VR pour le jeu. Pas comme une porte vers le royaume en ligne exclusif de Meta.

Le Métavers entre dans son hiver le plus froid jamais enregistré

Il n'est pas surprenant que l'entité et Zuckerberg aient abandonné le segment du monde virtuel. Selon Google Trends, l'intérêt pour le monde virtuel a chuté de 91 % depuis son pic en janvier 2022.

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L'intérêt est presque aussi bas qu'avant le changement de nom de Facebook en Meta. À l'époque, le changement de nom avait suscité un intérêt pour la technologie et fourni un coup de pouce significatif aux jetons du monde virtuel.

Dans le monde crypto, l'intérêt pour les jetons du monde virtuel est également en baisse. MANA, le jeton de Decentraland, a chuté de 20 % au cours des 90 derniers jours et de 9,7 % au cours des 30 derniers jours. SAND, le jeton du monde virtuel The Sandbox, est en baisse de 13 % et 1 % pendant les mêmes périodes.

De même, les terrains du monde virtuel sur des plateformes telles que Otherdeeds, The Sandbox, Decentraland, Somnium et Voxels ont subi une dépréciation de valeur de 90 % au cours de la dernière année, selon une analyse de CoinGecko.

Un autre facteur contribuant au déclin est l'état actuel de la technologie. Bien que des progrès significatifs aient été réalisés dans la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA), il existe encore des limitations qui entravent la réalisation pleine et entière du Métavers. Des défis tels que les contraintes matérielles, les coûts élevés et l'accès limité empêchent une adoption généralisée et un intérêt soutenu.

Malgré les expériences immersives offertes par le monde virtuel, il ne peut pas reproduire les aspects tangibles et authentiques du monde physique. La sensation de toucher, l'odeur de l'air frais et la connexion humaine authentique ne peuvent pas être reproduites dans un environnement virtuel. Cette limitation diminue l'attrait du Métavers pour de nombreuses personnes recherchant des expériences authentiques.

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Florence Muchai

Florence Muchai

Florence couvre depuis 6 ans l'actualité crypto, du jeu vidéo, de la technologie et de l'IA. Ses études en informatique à l'Université de sciences et technologies de Meru et sa formation en gestion des catastrophes et en diplomatie internationale à l'MMUST lui ont amplement permis de développer des compétences linguistiques, d'observation et techniques. Florence a travaillé au sein du groupe VAP et en tant qu'éditrice pour plusieurs médias spécialisés dans la crypto.

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