Il visore VR di Meta si distingue mentre l'hype del metaverso svanisce

Meta
- Meta omette di menzionare la sua piattaforma metaverso nel suo più recente visore VR Quest 3, ricco di funzionalità aggiornate e di un'ampia libreria di giochi.
- Le riduzioni del personale da parte di Meta, le ingenti perdite operative di Reality Labs e la focalizzazione dell'amministratore delegato Mark Zuckerberg sull'IA dominano i mercati centralizzati e decentralizzati.
- A partire dal 4 giugno, Meta abbassa il prezzo di Quest 2 a 299,99 USD per la SKU da 128GB per aiutare ancora più persone ad accedere alla magia della realtà virtuale.
Secondo i rapporti, il visore VR Quest 3 di Meta è stato rilasciato con funzionalità migliorate e una libreria di giochi. In modo notevole, la sua piattaforma di mondo virtuale, Horizon Worlds, non è stata menzionata, indicando una transizione lontana dal metaverso.
I rapporti indicano che il nuovo visore ha molte nuove funzionalità, tra cui display con una risoluzione più elevata e un profilo ottico spesso il 40% in meno. La nuova console sarà lanciata nell'autunno del 2023 a 499 dollari e includerà oltre 500 titoli di gioco. Tuttavia, non vi è alcuna menzione di Horizon Worlds, il mondo virtuale di Meta, o del motivo per cui l'azienda ha cambiato nome da Facebook alla fine del 2021.
Meta punta tutto sul visore VR
L'intero video promozionale su YouTube e il sito web annuncio non menzionano Horizon Worlds. È insolito? Probabilmente no. All'inizio di quest'anno, il colosso della tecnologia ha annunciato una riduzione del personale di 10.000 persone, pari al 13% della sua forza lavoro.
L'"Aggiornamento sull'Anno di Efficienza di Meta" includeva una serie di frasi fatte vuote e scuse retroattive per i licenziamenti, con sottotitoli come 'Più piatto è più veloce' e 'Più snello è meglio'. Tuttavia, il messaggio era chiaro: la corporazione stava abbandonando la sua iniziativa legata al Metaverso.
Ad aprile di quest'anno, Reality Labs, la divisione del mondo virtuale dell'azienda, ha registrato una perdita operativa di 3,99 miliardi di dollari. Invece dei regni virtuali, l'entità sociale ha una nuova tendenza tecnologica preferita: Zuckerberg ha dichiarato che l'AI toccherà ciascuno e ciascuno dei nostri prodotti.
Tuttavia, la reazione online all'annuncio del nuovo Quest 3 sembra essere principalmente positiva. I commentatori si concentrano su come potrebbe essere migliorato come visore VR per i giochi. Non come portale nel regno online esclusivo di Meta.
Il Metaverso entra nel suo inverno più freddo mai visto
Non è sorprendente che l'entità e Zuckerberg abbiano abbandonato il segmento del mondo virtuale. Secondo Google Trends, l'interesse per il mondo virtuale è diminuito del 91% dal suo picco di gennaio 2022.

L'interesse è quasi basso quanto prima del rebranding di Facebook in Meta. All'epoca, il rebranding ha suscitato interesse per la tecnologia e ha fornito un impulso significativo per i token dei mondi virtuali.
Nel mondo delle criptovalute, l'interesse per i token dei mondi virtuali è anche in calo. MANA, il token di Decentraland, è sceso del 20% negli ultimi 90 giorni e del 9,7% negli ultimi 30. SAND, il token del mondo virtuale The Sandbox, è sceso del 13% e dell'1% negli stessi periodi.
Allo stesso modo, la terra del mondo virtuale su piattaforme come Otherdeeds, The Sandbox, Decentraland, Somnium e Voxels ha subito una svalutazione del valore del 90% nell'ultimo anno, secondo un'analisi di CoinGecko.
Un altro fattore che contribuisce al declino è lo stato attuale della tecnologia. Sebbene siano stati fatti progressi significativi nella realtà virtuale (VR) e nella realtà aumentata (AR), ci sono ancora limitazioni che ostacolano la piena realizzazione del Metaverso. Sfide come i vincoli hardware, i costi elevati e l'accesso limitato impediscono un'adozione diffusa e un interesse sostenuto.
Nonostante le esperienze immersive offerte dal mondo virtuale, non può replicare gli aspetti tangibili e autentici del mondo fisico. La sensazione del tatto, l'odore dell'aria fresca e la genuina connessione umana non possono essere replicate in un ambiente virtuale. Questa limitazione diminuisce l'appeal del Metaverso per molte persone che cercano esperienze genuine.
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Florence Muchai
Florence si occupa di notizie relative a criptovalute, gaming, tecnologia e AI da oltre 6 anni. I suoi studi in Informatica presso l'Università Meru di Scienze e Tecnologia e in Gestione delle Emergenze e Diplomazia Internazionale presso il MMUST le hanno fornito eccellenti competenze linguistiche, osservative e tecniche. Florence ha lavorato al VAP Group e come editor per diverse testate specializzate in criptovalute.
















