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Criador de videogame japonês ‘se aposenta’ após gastar US$ 600K em canal do YouTube sem retornos

PorNoor BazmiNoor Bazmi 2 min de leitura
Criador japonês de jogos de vídeo gastou US$ 600K em seu canal no YouTube sem nenhum retorno
  • Masahiro Sakurai investiu mais de US$ 600 mil no seu canal do YouTube.
  • Todo o conteúdo que ele enviou anteriormente foi gravado há 2 anos.
  • O canal do YouTube dele não era monetizado por razões sentimentais.

Masahiro Sakurai, o criador por trás de Super Smash Bros e Kirby, compartilhou que investiu mais de US$ 600k em seu canal do YouTube sem obter nenhum retorno em receita.

No vídeo final de seu canal no YouTube “Masahiro Sakurai on Creating Games”, ele anunciou que todo o conteúdo que ele havia carregado anteriormente foi filmado há 2 anos. Portanto, ele também parecia mais velho do que em seus 260 lançamentos anteriores.

Em seu vídeo final, Sukarai explicou quanto ele investiu em seu canal do YouTube.

Ele explica que a maior parte do conteúdo do canal foi filmada em uma janela de 6 meses enquanto ele trabalhava em projetos em 2022. Nos últimos dois anos, ele contratou uma empresa de edição de vídeo junto com uma equipe de tradutores para manter o canal consistente.

Detalhamento dos custos do canal do YouTube de Sakurai
Fonte: Masahiro Sakurai on Creating Games: Finale Special, Youtube

O dinheiro que ele pagou para a equipe, bem como os custos extras, totaliza 90 milhões de ienes. Ele admite que o baixo valor do iene faz com que a figura pareça maior, mas se convertida com as taxas modernas, é quase US$ 600.000.

Ele explica ainda que, se tivesse que pagar por trabalho adicional que ele mesmo fez, como escrever roteiros, gravar filmagens e editar os rascunhos, a figura poderia facilmente fazer os “custos de produção dispararem”.

Sakurai decidiu não monetizar seu canal do YouTube 

O que é surpreendente é que Sakurai não ganhou um único iene pelo trabalho que compartilhou em seu canal. Isso porque seu canal não era monetizado.

É difícil prever a figura exata. No entanto, dado que ele tem 80 milhões de visualizações em seus canais japonês e inglês e, considerando o retorno do YouTube de US$ 6 por 1k visualizações, ele poderia facilmente ter recuperado quase US$ 500k.

Junto com as visualizações de seu vídeo final, ele poderia ter feito US$ 100k a mais para quebrar o equilíbrio com seus investimentos. Sakurai reconheceu que a decisão de não monetizar foi na verdade uma decisão “boba”. Ainda assim, ele tem suas boas razões para isso.

Ele diz:

“No entanto, e eu quero dizer isso de verdade. Considero isso um investimento para um futuro mais brilhante para os jogos”.

Sakurai compartilhou suas esperanças de que seu arquivo de vídeos será uma inspiração para desenvolvedores se precisarem de ajuda e uma homenagem ao design de jogos. Ele disse ainda que não sabe se suas esperanças se realizarão, mas o canal fez bem o suficiente com o dinheiro e o tempo investidos nele.

Criador de videogame tem trabalhado em um novo jogo misterioso desde 2022

Sakurai também revelou que, em 2021, quando o criador estava trabalhando no DLC de Super Smash Bros., ele recebeu um pedido. O pedido era “escrever uma proposta de jogo”, na qual ele trabalhou a toda velocidade.

No entanto, ele não forneceu mais detalhes sobre o jogo misterioso. Ele espera que o jogo, se for feito, seja anunciado em breve.

Ele disse que, após concluir Super Smash Bros., recebeu a autorização para trabalhar no novo projeto. No entanto, “teria que esperar” até abril de 2022 para reunir a equipe certa.

Foi uma chance rara de tirar uma folga por alguns meses, já que os desenvolvedores de jogos geralmente começam a trabalhar no próximo projeto enquanto terminam um. Ele usou seu tempo livre para começar e trabalhar em seu canal do YouTube como “uma oportunidade única na vida”.

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribui para a equipe de notícias da Cryptopolitan, equipada com graduação em Estudos de Mídia. Noor cobre notícias sobre blockchain, criptomoedas, inteligência artificial, Big Tech, mercados de veículos elétricos, economia global e mudanças nas políticas governamentais. Ela está cursando marketing para se conectar com audiências globais.

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