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Ubisoft, 잠재적 인수 전 옵션 검토를 위해 고문 채용

작성자Collins J. OkothCollins J. Okoth 3분 읽기
Ubisoft, 잠재적 인수 전 옵션 검토를 위해 고문 채용
  • 유비소프트는 목요일 자본적 및 전략적 옵션을 검토하기 위해 '선두급 고문'을 임명했다고 발표했습니다. 
  • 동사는 10월 텐센트와 길리오모 가문이 잠재적 인수를 평가하고 있다고 보고했습니다. 
  • 유비소프트는 차기 타이틀을 '다듬고 완성도 높이기 위해' 어쌔신 크리드 섀도우스의 출시를 3 월 20일로 연기했습니다.

프랑스의 비디오 게임 제작사 Ubisoft는 변혁적 자본주의 및 전략적 옵션을 추구하기 위해 고문들을 임명했다고 밝혔습니다. 이 회사는 이전에 창립 가족이 잠재적인 인수안을 고려하고 있다고 밝힌 바 있습니다. 

유비소프트 공개했다 1월 9일, 다가오는 인수 전에 다양한 자본적 및 전략적 옵션을 탐색하기 위해 “선도적인 고문”을 영입했다고 밝혔습니다. 이 프랑스 게임 제작사는 또한 최신 타이틀 “Assasin’s Creed Shadows”의 출시를 추가로 지연시켰다고 발표했습니다. 

Ubisoft, 자본적 및 전략적 옵션 추구를 위해 고문 채용 

Ubisoft는 인수 전에 이해관계자에게 최고의 가치를 제공하려는 목표를 강조하며 이 임명들을 정당화했습니다. 

이 발표는 Ubisoft가 중국 기술 기업 텐센트 홀딩스 (Tencent Holdings) 과 회사의 창립 가족인 Guillemot 가족이 인수의 가능성을 논의했다고 밝힌 후 이루어졌습니다. 인수 발표 후 Ubisoft의 주가는 30% 이상 급등했습니다. 

목요일 발표에서 Ubisoft CEO인 Yves Guillemot은 회사가 다양한 방식으로 자산과 프랜차이즈가 더 많은 수익을 창출할 수 있다고 확신한다고 강조했습니다. 

Ubisoft는 이사회 독립 이사들이 이 과정을 감독할 것이라고 덧붙였습니다. 회사는 적용 가능한 규정에 따라 거래가 완료되면 시장에 알릴 것이라고 밝혔습니다. 

이후 보도 자료에 따르면, CEO는 말했습니다 

“우리는 최고의 플레이어 경험을 제공하고, 운영 효율성을 높이며, 가치 창출을 극대화하기 위해 그룹을 재편하기 위한 결단력 있는 조치를 취했습니다.”

Ubisoft는 또한 비용 절감을 시행하고 더 선택적인 투자 접근 방식을 취할 의도라고 밝혔습니다. 회사는 고정 비용 기반을 2억 유로 이상 줄일 것으로 예상한다고 덧붙였습니다. Ubisoft는 12월 XDefiant의 중단과 세 개의 제작 스튜디오 폐쇄가 새로운 비용 절감 조치의 일부라고 제안했습니다. 

8월, 유비소프트 보고서에 따르면 미국 내 사무실에서 45명의 직원을 해고했습니다. Ubisoft 대변인은 이러한 감원이 회사의 목표와 일치하도록 이루어졌다고 논평했습니다. 2024년 4월, 회사는 집단 효율성을 높이기 위해 전 세계 출판 팀 전반에 걸쳐 유사한 구조 조정을 수행했다고 보고되었습니다. 한 달 후, 이 비디오 게임 제작사는 2022년 이후 직원 수를 1,700명 줄였다고 발표했습니다. 

비디오 게임 제작사는 Q3 예약금이 약 3억 900만 달러에 이를 것으로 예상한다고 언급했으며, 이는 특히 중단된 Star Wars Outlaws와 Defiants의 경우 휴일 판매 감소로 인해 대부분 발생했습니다. 

Ubisoft 주가는 몇 년간의 게이머들의 일부 타이틀 품질에 대한 반발 후 지난 1년 동안 45% 하락했습니다. 회사는 또한 2024년에 4억 9,400만 유로의 순손실과 2025년에 23억 유로에서 19억 5천만 유로로 매출 전망을 축소했습니다. 

이 급락은 reportedly poor sales, Star Wars Outlaws와 같은 타이틀의 실패, 그리고 투자자 관심을 감소시킨 지속적인 타이틀 지연으로 인해 발생했습니다. 

Ubisoft, Assasin’s Creed Shadows 출시 추가 지연 발표 

Ubisoft는 최신 타이틀의 출시를 추가로 지연시켰다고 발표했습니다. “Assasin’s Creed Shadows.” 이 게임은 원래 2024년 11월 12일에 출시될 예정이었지만, 9월 발표에서 2025년 2월 14일로 지연되었습니다. 비디오 게임 제작사에 따르면, 이 타이틀은 2025년 3월 20일에 출시될 예정입니다. 

회사는 추가적인 한 달이 개발자들이 게임플레이 개요에 플레이어 피드백을 통합하고 게임을 정제할 수 있도록 하는 데 목적이 있다고 말했습니다. 또한 이전에 출시된 블로그 게시물과 새로운 타이틀의 게임플레이 기능을 보여주는 비디오에 게이머들의 피드백을 통합할 것이라고 언급했습니다. 

Assassin’s Creed 프랜차이즈의 부사장 에그제큐티브 프로듀서인 Marc-Alexis Cote 도 타이틀의 공식 X 페이지에서 지연에 대해 논평했습니다. 그는 개발자들이 매주 게이밍 커뮤니티로부터 피드백을 받았다고 강조했습니다. Cote는 개발자들이 상당한 진전을 이루었고 사용자 경험을 개선하기 위해 몇 주가 더 필요하다고 믿었다고 인정했습니다. 

Marc-Alexis는 또한 Ubisoft가 개발자와 게이머 간의 지속적인 대화를 통해 품질 높은 제품과 몰입감 있는 경험을 제공하기로 약속했다고 강조했습니다.

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면책 조항. 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan.com 본 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. 투자 결정을 내리기 전에 반드시 독립적인 조사나 자격을 갖춘 전문가의 상담을 강력히 권장합니다.

Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.

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