- 유비소프트는 목요일에 자본주의적 및 전략적 선택지를 검토하기 위해 "주요 자문위원단"을 임명했다고 발표했습니다.
- 이 회사는 지난 10월 텐센트와 기예모 가문이 인수 가능성을 검토 중이라고 발표했습니다.
- 유비소프트는 또한 차기작인 어쌔신 크리드 섀도우즈의 출시일을 3월 20일로 연기하여 게임을 "다듬고 완성도를 높이겠다"고 밝혔습니다.
프랑스의 비디오 게임 제작사 유비소프트는 기업 변혁을 위한 자본주의적 전략 방안을 모색하기 위해 자문단을 선임했다고 밝혔습니다. 앞서 유비소프트는 창립자 가족이 회사 매각을 고려하고 있다고 밝힌 바 있습니다.
유비소프트는 밝혔습니다 . 또한, 최신작인 "어쌔신 크리드 섀도우즈"의 출시가 추가로 연기되었다고 발표했습니다.
유비소프트, 자본주의적 및 전략적 방안 모색을 위해 자문위원 고용
유비소프트는 이번 인사가 인수 전 이해관계자들에게 최고의 가치를 제공하기 위한 것이라고 강조하며 정당화했습니다.
밝힌 후 나왔습니다 텐센트 홀딩스 와 창립자인 기예모 가문이 인수 가능성을 논의했다고
유비소프트 CEO 이브 기예모는 목요일 발표에서 자사의 자산과 프랜차이즈가 다양한 방식으로 더 많은 수익을 창출할 수 있다고 확신한다고 강조했습니다.
유비소프트는 이사회 내dent 이사들이 이 과정을 감독할 것이라고 덧붙였습니다. 또한, 관련 규정에 따라 거래가 완료되면 시장에 공지할 것이라고 밝혔습니다.
에서 다음과 보도자료CEO는
"우리는 최고의 선수 경험을 제공하고, 운영 효율성을 높이며, 가치 창출을 극대화하기 위해 그룹을 재편하는 데 있어 과감한 조치를 취했습니다."
유비소프트는 비용 절감을 시행하고 보다 선별적인 투자 방식을 취할 계획이라고 밝혔습니다. 또한 고정 비용을 2억 유로 이상 줄일 것으로 예상한다고 덧붙였습니다. 유비소프트는 12월에 XDefi서비스 종료와 3개의 제작 스튜디오 폐쇄가 이러한 새로운 비용 절감 조치의 일환이라고 시사했습니다.
8월에 유비소프트는 미국 내 사무실에서 45명의 직원을 해고한 것으로 알려졌습니다. 유비소프트 대변인은 이러한 감원이 회사의 목표 달성을 위한 조치라고 밝혔습니다. 2024년 4월에도 회사는 업무 효율성 향상을 위해 전 세계 퍼블리싱 팀에서 유사한 감원을 단행한 바 있습니다. 한 달 후, 유비소프트는 2022년 이후 총 1,700명의 직원을 감축했다고 발표했습니다.
해당 비디오 게임 제작사는 3분기 예약 판매액이 약 3억 900만 달러에 이를 것으로 예상한다고 밝혔는데, 이는 주로 연말연시 판매 감소, 특히 단종된 스타워즈 아웃로즈와 Defi이언츠의 판매 부진 때문이라고 설명했습니다.
유비소프트 주가는 지난 몇 년간 일부 게임의 품질에 대한 게이머들의 불만이 지속된 끝에 작년 한 해 동안 45% 하락했습니다. 또한, 이 회사는 2024년에 4억 9400만 유로의 순손실을 기록했으며, 2025년 매출 전망치를 23억 유로에서 19억 5000만 유로로 하향 조정했습니다.
이러한 급락은 저조한 판매 실적, 스타워즈 아웃로즈와 같은 게임의 실패, 그리고 잦은 게임 출시 연기로 인해 투자자들의 관심이 줄어든 데 따른 것으로 알려져 있다.
유비소프트는 어쌔신 크리드 섀도우즈 출시를 추가로 연기한다고 발표했습니다
유비소프트는 최신작 '어쌔신 크리드 섀도우즈'의 출시를 추가로 연기한다고 발표했습니다. 이 게임은 당초 2024년 11월 12일 출시 예정이었으나, 지난 9월 발표를 통해 2025년 2월 14일로 연기된 바 있습니다. 유비소프트에 따르면, 최종 출시일은 2025년 3월 20일입니다.
회사 측은 추가된 한 달의 기간은 개발자들이 플레이어 피드백을 게임 플레이 개요에 반영하고 게임을 개선하는 데 도움이 될 것이라고 밝혔습니다. 또한, 이전에 공개된 블로그 게시물과 신작 게임의 게임 플레이 기능을 소개하는 영상에도 게이머들의 피드백을 반영할 것이라고 덧붙였습니다.
부사장dent 어쌔신 크리드 시리즈의 마크-알렉시스 코테는 공식 X 페이지에서 출시 연기에 대해 언급했습니다. 그는 개발팀이 매주 게임 커뮤니티로부터 피드백을 받고 있다고 강조했습니다. 코테는 개발팀이 상당한 진전을 이루었으며 사용자 경험을 개선하기 위해 몇 주간의 추가 시간이 필요하다고 생각한다고 밝혔습니다.
마크-알렉시스는 또한 유비소프트가 개발자와 게이머 간의 지속적인 소통을 통해 고품질 제품과 몰입감 넘치는 경험을 제공하기 위해 노력하고 있다고 강조했습니다.
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