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Pump.fun이 Rumble을 성공적으로 매각했다고 창업자가 자랑스럽게 밝혔습니다

에 의해한나 콜리모어한나 콜리모어
읽는 데 3분 소요
  • Pump.fun은 평균 동시 라이브 스트림 수에서 Rumble을 제쳤다고 주장합니다.
  • 해당 플랫폼은 유해하고 위험한 콘텐츠로 인해 2024년에 라이브 스트리밍 서비스를 중단했다가 2025년에 재개했습니다.
  • Pump.fun은 트위치와 킥스타터의 획기적인 대안으로 자리매김하며, 크리에이터에게 즉시 수수료 지급과 100배의 수익을 약속합니다.

Solana기반의 주요 밈코인 런치패드인 펌프펀(Pump.fun)의 공동 창업자는 라이브 스트리밍 시장에서 이미 럼블(Rumble)을 제쳤다고 주장했지만, 이를 뒷받침할dent 데이터는 아직 부족합니다.

알론 코헨은 X에서 해당 플랫폼이 "동시 스트리밍 평균 시청자 수 측면에서 이미 럼블을 제쳤다"며 "현재 트위치 시장 점유율의 약 1%, 킥스타터 시장 점유율의 약 10%를 따라잡고 있다"고 말했다.

그는 경쟁사들에게 다음과 같은 경고를 남기며 연설을 마무리했다. "우리는 그들의 점심을 조금씩 훔쳐 먹고 있지만, 더 많이 차지하러 갈 겁니다."

Pump.fun이 2024년 논란 이후 다시 돌아옵니다

Pump.fun의 스트리밍 기능은 토큰 출시와 라이브 방송을 연계하기 위한 방안으로 2024년에 처음 도입되었습니다. 그러나 2024년 말,defi일부 사용자들이 토큰 출시를 홍보하기 위해 자해 행위를 하는 등 위험하고 악의적인 라이브 방송이 발생했다는 보고가 잇따르자, 회사는 라이브 스트리밍 서비스를 무기한 중단

올해 초, 해당 기능은 더욱 엄격한 관리 및 안전 규칙이 적용된 상태에서 전체 사용자 중 약 5%를 대상으로 다시 도입되었습니다. 이후 얼마 지나지 않아 모든 사용자에게 제공되었습니다.

부활 이후 플랫폼에 활력을 불어넣었고, 팀은 더 많은 사용자가 유입되도록 노력해 왔으며, 이번 9월에는 한 단계 더 나아간 것으로 보입니다.

알론, 라이브 스트리밍 모델에 대한 도전을 주도하다

후속 게시물에서 X에 올린알론은 플랫폼의 주요 장점을 나열했는데, 그중 하나는 즉시 지급되는 크리에이터 수수료이며, 크리에이터들은 다른 플랫폼에서 버는 금액의 100배를 벌게 될 것이라고 주장했습니다.

또 다른 장점은 크리에이터를 지원하려는 동기가 부여된 커뮤니티를 통해 즉각적인 시청이 가능하다는 점입니다. 그 외에도 X 플랫폼에서의 무료 클리핑 기능과 팀의 연중무휴 24시간 지원이 제공됩니다.

이번 제안은 알론이 다른 게시물에서 "주류 플랫폼의 수익 창출 부족이나 검열"이라고 표현한 것에 불만을 품은 젊은 크리에이터들을 겨냥한 것입니다. 그는 "Z세대에서 가장 영향력 있는 수백만 명이 더 나은 시스템을 간절히 바라고 있다"고 말했습니다.

Pump.fun의 주장을 확인하기는 어려웠지만, StreamCharts의 데이터Rumble은 지난 30일 동안 평균 약 251개의 동시 접속 라이브 채널과 56,000명 이상의 동시 시청자를 기록했습니다.

Pump.fun이 Rumble을 "뒤집었다"고 주장하려면 활성 라이브 스트리밍 횟수에서 해당 기준치를 넘어야 합니다. Rumble, Twitch, YouTube, Kick 등 다른 스트리밍 플랫폼의 활동 데이터는 있지만, Pump.fun의 네이티브 토큰 시가 한때 30억 달러를 돌파한 총액이

토큰 모델에 대한 회의론

이 플랫폼의 급속한 성장은 업계 관찰자들의 관심을 끌었지만, 모두가 그 지속 가능성에 대해 확신하는 것은 아닙니다. Odin.fun에서 밈코인 출시 플랫폼인 Bitcoin ​​생태계 우려를 표명했습니다 Pump.fun의 토큰 기반 시스템이 궁극적으로 콘텐츠 제작자들을 등을 돌리게 할 수 있다고

Bodily는 X에 "Pump.fun에서 스트리밍하면 특히 지금처럼 초기 단계에서는 돈을 벌 수 있는 기회가 생깁니다."라고 게시했습니다. "하지만 스트리머가 왜 토큰 때문에 골머리를 앓고 싶어할까요? 볼륨이 멈추는 순간(어쩔 수 없이 멈추게 되죠), 음악도 멈추고, 사람들은 수익률이 낮은 토큰 때문에 스트리머를 미워하게 될 겁니다."

그는 또한 해당 모델이 안정적인 수익보다는 변동성을 조장한다고 덧붙였습니다. "거래량 기반의 크리에이터 보상은 가격 조작을 부추깁니다. 크리에이터 입장에서는 토큰의 변동성이 거래량과 보상을 증가시키기 때문에 변동성을 원합니다. 그래서 저는 이 모델을 그다지 좋아하지 않습니다."

Pump.fun은 지속적인 수익과 즉시 결제를 약속하지만, 비평가들은 이러한 인센티브가 지속 가능한 커뮤니티보다는 단기적인 자원trac를 조장할 수 있다고 우려합니다.

라이브 스트리밍 경쟁은 수익 창출 방식에 대한 질문으로 점점 더 양상을 띠고 있습니다. Pump.fun은 크리에이터들이 수익을 쉽게 얻을 수 있는 지름길로 투기적인 토큰 모델을 받아들일 것이라고 예상하고 있습니다. 하지만 비판론자들은 바로 그러한 방식이 크리에이터들을 오히려 멀어지게 할 수도 있다고 주장합니다.

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