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Pump.fun a transformé Rumble, se vante son fondateur

ParHannah CollymoreHannah Collymore
3 minutes de lecture -
  • Pump.fun affirme avoir dépassé Rumble en termes de nombre moyen de diffusions en direct simultanées.
  • La plateforme a relancé la diffusion en direct en 2025 après l'avoir suspendue en 2024 en raison de contenus abusifs et dangereux.
  • Pump.fun se présente comme une alternative radicale à Twitch et Kick, promettant des frais instantanés et des gains multipliés par 100 pour les créateurs.

Le cofondateur de Pump.fun, plateforme de lancement de memecoins basée sur Solana, a déclaré avoir déjà dépassé Rumble sur le marché du streaming en direct, bien que les donnéesdent pour étayer cette affirmation restent rares.

Alon Cohen a déclaré sur X que la plateforme avait « déjà dépassé Rumble en termes de nombre moyen de diffusions en direct simultanées », ajoutant qu'elle « se rapproche actuellement d'environ 1 % de la part de marché de Twitch et d'environ 10 % de celle de Kick ».

Il a conclu par un avertissement à ses rivaux : « Nous grignotons leur déjeuner et nous en voulons plus. »

Pump.fun fait son retour après la controverse de 2024

La fonctionnalité de streaming de Pump.fun a été initialement introduite en 2024 afin d'intégrer la diffusion en direct aux lancements de jetons. Cependant, fin 2024, la société a suspendu indéfiniment les diffusions en directdefià des signalements de sessions abusives et dangereuses, notamment des utilisateurs se livrant à des actes d'automutilation pour promouvoir ces lancements.

Plus tôt cette année, cette fonctionnalité a été réintroduite pour un groupe restreint d'utilisateurs (environ 5 %), avec des règles de modération et de sécurité renforcées. Elle a ensuite été étendue à tous les utilisateurs.

Depuis sa renaissance, elle a redonné vie à la plateforme, l'équipe s'efforçant d'accroître son adoption, et il semble qu'elle ait franchi une nouvelle étape en septembre dernier.

Alon lance un défi au modèle de diffusion en direct

L'entreprise présente son modèle comme une alternative radicale aux plateformes telles que Twitch, Kick et YouTube. Dans un article publié ultérieurement sur X, Alon a énuméré les principaux avantages de la plateforme, dont, selon lui, le versement instantané des commissions aux créateurs, ajoutant que ces derniers gagneront 100 fois plus qu'ailleurs.

Un autre avantage est l'accès immédiat à une audience, grâce à une communauté incitée à soutenir les créateurs. Parmi les autres atouts, citons le montage gratuit sur X et l'assistance disponible 24h/24 et 7j/7 de l'équipe.

Ce projet s'adresse aux jeunes créateurs frustrés par ce qu'Alon a décrit dans un autre message comme « l'absence de monétisation ou de censure » ​​sur les plateformes grand public. « Des millions de personnes parmi les plus influentes de la génération Z réclament un meilleur système », a-t-il déclaré.

Bien qu'il soit difficile de vérifier les affirmations de Pump.fun, selon les données de StreamCharts, Rumble a enregistré en moyenne environ 251 chaînes en direct simultanées et plus de 56 000 spectateurs simultanés au cours des 30 derniers jours.

Pour que Pump.fun ait « dépassé » Rumble, il faudrait qu'elle franchisse ce seuil en termes de diffusions en direct actives. Bien que des données montrent l'activité sur d'autres plateformes de streaming comme Rumble, Twitch, YouTube, Kick et bien d'autres, aucune donnée ne vient étayer l'affirmation d'Alon, faite peu après que le token natif de Pump.fun ait brièvement franchi la barre des 3 milliards de dollars de capitalisation boursière.

Scepticisme à l'égard du modèle de jetons

La croissance fulgurante de la plateforme a attiré l'attention des observateurs du secteur, mais tous ne sont pas convaincus de sa pérennité. Bob Bodily, fondateur d' Odin.fun, une plateforme de lancement de memecoins au sein de l' Bitcoin écosystème s'est inquiété du fait que le système de tokens de Pump.fun puisse, à terme, retourner les créateurs contre elle.

« Diffuser en streaming sur Pump.fun vous offre la possibilité de gagner de l'argent, surtout en ce début », a écrit Bodily sur X. « Mais pourquoi un streamer voudrait-il un token qui le freine ? Dès que le son se coupe (ce qui arrivera inévitablement), la musique s'arrête et tout le monde le déteste à cause de son token peu performant. »

Il a ajouté que ce modèle encourage la volatilité plutôt que la stabilité des revenus : « Les récompenses aux créateurs basées sur le volume incitent aux manipulations de cours. En tant que créateur, on souhaite de la volatilité pour son token, car cela génère du volume et des récompenses. Je ne suis donc pas un grand fan de ce modèle. »

Si Pump.fun promet des revenus récurrents et des frais instantanés, les critiques craignent que ces incitations n'encouragent unetracà court terme plutôt que des communautés durables.

La guerre du streaming en direct est de plus en plus marquée par les questions de monétisation. Pump.fun parie sur l'adoption par les créateurs de contenu de modèles de tokens spéculatifs comme moyen rapide d'accroître leurs revenus. Ses détracteurs affirment que ces mêmes mécanismes pourraient les en dissuader.

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