Der Mitbegründer von Pump.fun, einer führenden Memecoin-Launchpad-Plattform mit Sitz in Solana, erklärte, man habe Rumble im Live-Streaming-Markt bereits überholt, obwohldent Daten zur Untermauerung dieser Behauptung weiterhin rar sind.
Alon Cohen sagte auf X , dass die Plattform Rumble hinsichtlich der durchschnittlichen Anzahl gleichzeitiger Live-Streams bereits überholt habe, und fügte hinzu, dass sie sich derzeit etwa 1 % des Marktanteils von Twitch und etwa 10 % des Marktanteils von Kick nähere.
Zum Schluss richtete er eine Warnung an die Konkurrenz: „Wir naschen gerade von ihrem Mittagessen und wir KOMMEN, UM MEHR ZU HOLEN.“
Pump.fun feiert nach der Kontroverse um 2024 sein Comeback
Die Streaming-Funktion von Pump.fun wurde 2024 eingeführt, um Live-Übertragungen mit Token-Launches zu verbinden. Ende 2024 stellte das Unternehmen das Live-Streaming jedoch aufgrund von Berichten über missbräuchliche und gefährliche Live-Sessions, in denen Nutzer unter anderem Selbstverletzungen vortäuschten, um für Token-Launches zu werben, defi
Anfang des Jahres wurde die Funktion für einen begrenzten Nutzerkreis von etwa 5 % mit strengeren Moderations- und Sicherheitsregeln wieder eingeführt. Kurz darauf wurde sie für alle Nutzer verfügbar gemacht.
Seit ihrer Wiederbelebung hat sie der Plattform neues Leben eingehaucht, das Team drängt auf eine verstärkte Nutzung und scheint im September dieses Jahres noch einen Schritt weiter gegangen zu sein.
Alon führt Herausforderung für Live-Streaming-Modell an
Das Unternehmen bewirbt das Modell als radikale Alternative zu Plattformen wie Twitch, Kick und YouTube. In einem Folgebeitrag auf X listete Alon die wichtigsten Vorteile der Plattform auf. Einer davon seien laut seinen Angaben die sofortigen Honorare für Content-Ersteller. Er fügte hinzu, dass diese das Hundertfache dessen verdienen würden, was sie anderswo verdienen würden.
Ein weiterer Vorteil ist die sofortige Reichweite bei einer Community, die motiviert ist, Kreative zu unterstützen. Hinzu kommen kostenlose Clips auf X und der 24/7-Support des Teams.
Der Vorschlag richtet sich an jüngere Kreative, die frustriert sind über das, was Alon in einem anderen Beitrag als „fehlende Monetarisierung oder Zensur“ auf den gängigen Plattformen bezeichnete. „Millionen der einflussreichsten Menschen der Generation Z fordern ein besseres System“, sagte er.
Obwohl es schwierig war, die Angaben von Pump.fun zu überprüfen, verzeichnete Rumble laut Daten von StreamCharts in den letzten 30 Tagen durchschnittlich etwa 251 gleichzeitige Live-Kanäle und über 56.000 gleichzeitige Zuschauer.
Damit Pump.fun Rumble überholt hätte, müsste die Anzahl aktiver Livestreams diese Schwelle überschreiten. Zwar gibt es Daten, die die Aktivität auf anderen Streaming-Plattformen wie Rumble, Twitch, YouTube, Kick und vielen mehr belegen, doch Alons Behauptung, die kurz nach dem kurzzeitigen Überschreiten der 3-Milliarden-Dollar .
Skepsis gegenüber dem Token-Modell
Das rasante Wachstum der Plattform hat die Aufmerksamkeit von Branchenbeobachtern auf sich gezogen, doch nicht alle sind von ihrer Nachhaltigkeit überzeugt. Bob Bodily, Gründer von Odin.fun , einer Plattform für Memecoins im Bitcoin Ökosystem, äußerte Bedenken , dass das tokenbasierte System von Pump.fun letztendlich die Kreativen abschrecken könnte.
„Streaming auf Pump.fun bietet die Möglichkeit, Geld zu verdienen, besonders jetzt in der Anfangsphase“, postete Bodily auf X. „Aber warum sollte ein Streamer einen Token als Belastung gebrauchen? Sobald die Lautstärke sinkt (was unweigerlich passieren wird), hört die Musik auf, und alle hassen ihn für seinen wertlosen Token.“
Er fügte hinzu, dass das Modell eher Volatilität als stabile Erträge fördere: „Volumenbasierte Belohnungen für Token-Ersteller begünstigen Pump-and-Dump-Aktionen. Als Token-Ersteller wünscht man sich Volatilität beim eigenen Token, da diese das Volumen und damit die Belohnungen steigert. Daher bin ich kein großer Fan dieses Modells.“
Während Pump.fun wiederkehrende Einnahmen und sofortige Gebühren verspricht, befürchten Kritiker, dass die Anreize eher eine kurzfristigetracals nachhaltige Gemeinschaften fördern.
Der Wettbewerb im Live-Streaming-Bereich wird zunehmend von Monetarisierungsfragen geprägt. Pump.fun setzt darauf, dass Content-Ersteller spekulative Token-Modelle als schnellen Weg zu Einnahmen nutzen werden. Kritiker argumentieren jedoch, dass genau diese Mechanismen sie abschrecken könnten.

