- 닌텐도는 2026년 3월 말로 끝나는 회계연도에 대한 닌텐도 스위치 2의 판매 전망치를 1,500만 대에서 1,900만 대로 상향 조정했습니다.
- 이 회사는 5272억 엔의 매출과 1029억 엔의 순이익을 기록하며 예상치를 크게 상회했습니다.
- 닌텐도 스위치 2는 6월 출시 이후 총 1036만 대가 판매되었으며, 마리오 카트 월드와 같은 인기 게임들이 수요를 견인했습니다.
닌텐도는 최신 제품인 스위치 2에 대한 고객들의tron관심을 확인하면서 판매 목표를 상향 조정했습니다.
일본 기업 닌텐도는 2026년 3월 말까지 닌텐도 스위치 2를 1,900만 대 판매할 계획이라고 밝혔습니다. 이는 당초 예상치인 1,500만 대에서 상향 조정된 수치입니다.
닌텐도는 9월 30일로 마감된 3개월간의 재무 실적을 발표했습니다. 매출은 5,272억 엔(약 37억 달러)을 기록했는데, 월가 애널리스트들의 예상치인 4,617억 6천만 엔을 상회했습니다. 순이익은 1,029억 엔으로, 예상치인 636억 엔을 크게 웃돌았습니다.
매출은 작년 동기 대비 90% 이상 급증했으며, 이익은 270% 이상 증가했습니다.
이 게임 회사는 지난 6월 닌텐도 스위치 2를 출시했으며, CNBC에 따르면 올해 들어 주가가 거의 40% 상승했습니다.
9월 분기 실적 호조
닌텐도는 9월 말로 끝나는 분기 동안 닌텐도 스위치 2를 454만 대 판매했습니다. 밝혔 이는 이전 3개월 동안 "닌텐도 스위치 2 출시 직후 나타났던 높은 수요"보다는 적은 수치이지만, 판매는 "여전히 견조한 흐름을 보였다tron.
닌텐도 스위치 2는 출시 이후 판매 총 1036만 대가
두 게임이 새로운 콘솔에서 큰 성공을 거두었습니다. "마리오 카트 월드"와 "동키콩 보난자" 덕분에 닌텐도는 해당 분기에 닌텐도 스위치 2용 소프트웨어 타이틀을 1195만 장 판매했습니다.
닌텐도 스위치 2에 대한 긍정적인 반응에 힘입어 닌텐도는 다른 재무 목표도 조정했습니다. 교토에 본사를 둔 닌텐도는 이번 회계연도 총 매출을 기존 목표치인 1조 9천억 엔에서 2조 2천5백억 엔으로 상향 조정했습니다. 또한 순이익 전망치도 약 17% 상향 조정하여 3천5백억 엔으로 예상하고 있습니다.
오리지널 스위치는 성공의 기준을 높게 설정했습니다
닌텐도 스위치는 2017년에 출시되어 닌텐도 DS에 이어 닌텐도 역사상 두 번째로 많이 팔린 게임기가 되었습니다. 사람들은 집에서 TV로 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 여행 중에도 게임을 할 수 있다는 점을 좋아했습니다.
일각에서는 닌텐도 스위치 2가 소비자들의 구매 욕구를 자극할 만큼 충분한 새로운 기능을 . 하지만 초기 판매 수치는 소비자들의 반응이 긍정적인 것으로 나타났습니다. 분석가들은 특히 연말 쇼핑 시즌이 다가오는 만큼 이번 분기 실적을 면밀히 주시할 것으로 보입니다.
닌텐도는 슈퍼 마리오와 포켓몬 같은 유명 캐릭터를 활용한 게임들을 출시하여 오리지널 스위치의 판매량을 수년간 유지했습니다. 닌텐도는 스위치 2에서도 같은 전략을 사용할 계획입니다.
지난달 닌텐도는 "포켓몬 레전드: ZA"를 출시하고 닌텐도 스위치 2 콘솔과 함께 패키지 상품을 선보였습니다. "커비 에어 라이더스"와 "메트로이드 프라임 4: 비욘드" 두 타이틀은 올해 말 출시될 예정입니다.
회사 측은 실적 발표문에서 "출시된 게임들의 인기를 유지하고 플랫폼 사용자 기반 확대를 위해 지속적으로 신작 게임을 선보일 계획"이라고 밝혔습니다.
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