스위치 2의 입지가 강화됨에 따라 닌텐도는 판매 전망치를 상향 조정

- 닌텐도는 2026년 3월로 끝나는 회계연도 스위치 2 판매 전망치를 1,500만 대에서 1,900만 대로 상향 조정했습니다.
- 동사는 매출 5천272억 엔, 영업이익 1천29억 엔을 기록하며 시장 기대치를 크게 상회했습니다.
- 스위치 2는 6월 출시 이후 총 1,036만 대가 판매되었으며, 마리오 카트 월드 등 히트작들이 수요를 견인하고 있습니다.
닌텐도는 최신 제품에 대한 강력한 고객 관심을 바탕으로 스위치 2 게임 시스템의 판매 목표를 상향 조정했습니다.
일본의 이 회사는 이제 2026년 3월 말까지 스위치 2를 1,900만 대 판매할 계획이라고 밝혔습니다. 이는 이전 추정치인 1,500만 대에서 증가한 수치입니다.
회사는 9월 30일로 끝나는 3개월간의 재무 결과를 보고했습니다. 닌텐도는 매출 5,272억 엔(약 37억 달러)을 올렸으며, 월가 애널리스트들의 예측치인 4,617억 6천만 엔을 상회했습니다. 순이익은 1,029억 엔으로, 예상치인 636억 엔을 크게 웃돌았습니다.
전년 동기 대비 매출은 90% 이상 증가했으며, 이익은 270% 이상 상승했습니다.
게임 회사는 6월 스위치 2를 출시했으며, CNBC에 따르면 올해 들어 주가는 약 40% 상승했습니다.
9월 분기 견조한 실적
닌텐도는 9월로 끝나는 분기에 스위치 2를 454만 대 판매했습니다. 이 회사는 이전 3개월 동안의 “스위치 2 출시 직후의 높은 수요”보다 적었지만, 판매는 “강세를 유지했다”고 밝혔습니다.
출시 이후 스위치 2는 총 1,036만 대가 판매되었습니다.
두 가지 게임이 새로운 시스템에서 큰 인기를 끌었습니다. “마리오 카트 월드”와 “돈키콩 보나바” 덕분에 닌텐도는 해당 분기 동안 스위치 2용 소프트웨어 1,195만 개를 판매했습니다.
스위치 2에 대한 긍정적인 반응으로 닌텐도는 다른 재무 목표도 조정했습니다. 교토에 본사를 둔 이 회사는 이제 회계연도 총 매출을 이전 목표인 1조 9,000억 엔에서 2조 2,500억 엔으로 상향 예상합니다. 또한 이익 예측도 약 17% 인상된 3,500억 엔으로 높였습니다.
오리지널 스위치가 성공을 위한 높은 기준을 제시
첫 번째 스위치 콘솔은 2017년에 출시되어 닌텐도의 역대 두 번째로 많이 팔린 시스템이 되었으며, 닌텐도 DS에만 뒤졌습니다. 사람들은 TV에서 집에서 게임을 플레이하고 여행 중에도 즐길 수 있는 점을 좋아했습니다.
일부 관찰자들은 스위치 2가 구매를 설득할 만큼의 새로운 기능을 제공할지 의문을 제기했습니다. 초기 판매 수치는 고객이 잘 반응하고 있음을 시사합니다. 애널리스트들은 다가오는 성수기 쇼핑 시즌을 특히 주목하며 현재 분기를 면밀히 지켜볼 예정입니다.
닌텐도는 슈퍼 마리오와 포켓몬과 같은 잘 알려진 캐릭터가 등장하는 게임을 출시하여 오리지널 스위치를 수년간 판매해 왔습니다. 회사는 스위치 2에도 동일한 접근 방식을 사용할 계획입니다.
지난달 닌텐도는 “포켓몬 레전드 Z-A”를 출시하고 이 게임과 스위치 2 콘솔을 포함한 패키지 딜을 제공했습니다. “키리 트럭 레이스”와 “메트로이드 프라임 4: 비욘드”라는 두 가지 타이틀이 올해 후반 출시될 예정입니다.
회사는 실적 발표에서 “출시된 타이틀의 모멘텀을 유지하고 지속적으로 새로운 타이틀을 도입하여 플랫폼의 사용자 기반을 확대할 것”이라고 밝혔습니다.
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누르 바즈미
Noor Bazmi는 미디어학 학위를 갖춘 크립토폴리탄 뉴스 팀에 기여하고 있습니다. Noor은 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 빅테크, 전기차 시장, 글로벌 경제 및 정부 정책 변화에 관한 뉴스를 보도합니다. 그녀는 글로벌 청중과 소통하기 위해 마케팅을 공부 중입니다.
















