- 任天堂は、2026年3月期のSwitch 2の販売予測を1,500万台から1,900万台に引き上げた。.
- 同社は売上高5,272億円、利益1,029億円と予想を大幅に上回ったと発表した。.
- スイッチ2は6月の発売以来、合計1,036万台を売り上げており、マリオカートワールドなどのヒットゲームが需要を牽引している。.
任天堂は、最新製品に対する顧客の関心がtronことから、Switch 2 ゲームシステムの売上目標を引き上げた。.
同社は、2026年3月末までにSwitch 2を1,900万台販売する計画だと発表した。これは、以前の予測である1,500万台から増加した数字だ。.
任天堂は9月30日までの3ヶ月間の決算を発表しました。売上高は5,272億円(約37億ドル)でした。ウォール街のアナリスト予想は4,617億6,000万円でした。利益は1,029億円で、予想の636億円を大きく上回りました。.
売上高は前年同期比で90%以上増加しました。利益は270%以上増加しました。.
このゲーム会社は6月にSwitch 2を発表し、CNBCによると株価は今年これまでに40%近く上昇している。.
9月四半期は堅調な業績
は9月までの四半期にNintendo Switch 2を454万台販売した。同社は、 任天堂 これは前3ヶ月間の「Nintendo Switch 2発売直後に見られた高い需要」よりは少ないものの、売上は「依然として好調tron。
発売以来、Switch 2 は 販売し 合計 1,036 万台
新システムでは2つのゲームが大ヒットしました。「マリオカート ワールド」と「ドンキーコング ボナンザ」のおかげで、任天堂はSwitch 2向けソフトを四半期で1,195万本販売しました。.
スイッチ2への好反応を受け、任天堂は他の財務目標も修正しました。京都に本社を置く同社は、通期の売上高を従来の1兆9000億円から2兆2500億円に引き上げました。また、利益予想も約17%増の3500億円に引き上げました。.
オリジナルスイッチは成功への高いハードルを設定
初代Switchは2017年に発売され、任天堂史上ニンテンドーDSに次ぐ2番目に売れたゲーム機となりました。自宅のテレビでも、旅行中でもゲームをプレイできることが人々に好評でした。.
一部の観測者は、Switch 2が十分な 新機能 、購入を促せるかどうか疑問視していました。しかし、初期の販売数は顧客の反応が良いことを示唆しています。アナリストたちは、特にホリデーショッピングシーズンが迫っている今四半期の動向を注視するでしょう。
任天堂は、スーパーマリオやポケモンといった人気キャラクターを起用したゲームをリリースすることで、初代Switchの販売を長年維持してきました。同社はSwitch 2でも同じアプローチを取る予定です。.
任天堂は先月、『ポケットモンスター ミュウツー』を発売し、Switch 2本体と同梱のパッケージ版も提供しました。さらに、『カービィのエアライダース』と『メトロイドプライム4 ビヨンド』の2タイトルが今年後半に発売予定です。.
同社は決算発表の中で、「リリース済みのタイトルの勢いを維持し、継続的に新タイトルを投入することで、プラットフォームのユーザー基盤を拡大することを目指します」と述べた。.
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