Embracer, 1년 내 70개 이상의 게임 출시 계획

- Embracer는 2025년 1월~3월 중간 보고서인 최신 4분기 재무 보고서를 발표했습니다.
- 스웨덴의 거대 기업은 2025/26 회계연도에 76종의 다양한 게임을 출시할 계획입니다.
- 엠프라서의 최신 재무 보고서에 따르면, 이 게임들은 후속작, 신규 IP, 리마스터의 혼합으로 구성될 것입니다.
스웨덴의 종합 기업 Embracer는 최근 2024/25년 4분기 재무 보고서를 발표했습니다. 보고서에 따르면 해당 회사는 2025/26 회계연도 전체에 걸쳐 76개의 다양한 게임을 출시할 예정입니다. 보고서에 따르면 이 게임들은 리마스터, 신규 IP 및 시퀄의 혼합으로 구성됩니다.
보고서에서 Embracer는 메탈 에덴, 마블 1943: 라이즈 오브 히드라, 킬링 플로어 3, 레크리에이션이 upcoming 게임 목록에 포함될 것이라고 밝혔습니다. 또한 회사에는 아직 이름이 공개되지 않은 여러 게임이 준비되어 있습니다.
스웨덴의 종합 기업은 지난해 사우디아라비아의 Savvy Games와의 20억 달러 파트너십 제안이 무산된 후 여러 스튜디오를 인수하고 다수의 직원을 해고하며 구조조정을 단행했습니다.
Embracer, AAA 게임 출시가 4분기 실적의 재무적 동력임을 밝힘
Embracer 말했다. AAA 게임 출시가 특정 연도와 분기 전반에 걸쳐 재무의 주요 동력임을 계속 강조합니다. 회사는 AAA급 게임을 제공하려는 비전에 부합하는 upcoming 출시 목록에 대한 간략한 개요를 제공했습니다. 킬링 플로어 3와 에이미 헨니그의 마블 1943: 라이즈 오브 히드라 등이 다음 회계연도에 출시될 것으로 예상된다고 언급되었습니다.
뉴스: Embracer Group, 향후 12개월 동안 다양한 종류의 76개 게임 출시🚀
✅ 메탈 에덴
✅ 마블 1943: 라이즈 오브 히드라
✅ 킬링 플로어 3
✅ 레크리에이션
✅ 아직 공개되지 않은 몇몇 타이틀Embracer Games 중 어떤 게임이 기대되시나요?😎 pic.twitter.com/UP8xDY0rqF
— Rino🚀 (@RinoTheBouncer) 22월 2025일
에 따르면 Embracer Group, 마블 1943: 라이즈 오브 히드라는 올해 크리스마스 즈음에 출시될 것으로 예상되었습니다. 그러나 이후 연기 출시 후 플레이어들이 최고의 경험을 얻을 수 있도록 다듬고 보장을 위해 2026년까지
Embracer는 마블 1943: 라이즈 오브 히드라가 다른 파트너들과의 공유 경제로 인해 마진은 낮지만 상당한 수익을 창출할 것으로 예상합니다. 회사는 2025/26 회계연도의 늦은 분기에 출시될 세 번째 AAA급 게임에 대한 힌트를 계속 제공했습니다. 회사는 이 게임이 킹덤 컴: 딜리버런스 2와 유사한 재무 역동성을 가질 것으로 예상합니다. 그룹은 향후 4년 내에 9개의 AAA 게임이 출시될 예정이라고 밝혔습니다.
Embracer, 코피 스테인 그룹을 독립 회사로 분리 계획
2024년 Embracer Group은 코피 스테인 앤 프렌즈, 미들어스 엔터프라이즈, 아스모디 그룹 세 회사로 분할한다고 발표했습니다. 회사는 오늘 연말까지 코피 스테인 그룹을 독립 회사로 스핀오프할 것이라고 밝혔습니다.
회사는 이 전략적 분할이 코피 스테인 그룹이 고품질 경험을 제공하는 데 중점을 둔 열정적인 게임 개발자 및 퍼블리셔로서의 핵심 강점에 집중할 수 있도록 할 것이라고 믿습니다.
회사의 재무 보고서에 따르면 미들어스 엔터프라이즈는 재명 펠로우십 엔터테인먼트가 될 것입니다. 이 새로운 실체는 최고의 크리에이터와 지적 재산을 결집하여 잊을 수 없는 팬 경험을 구축할 것입니다.
보고서는 게임 개발과 출판이 핵심이며 IP 라이선싱, 만화, 상품, 영화 및 배급 내의 트랜스미디어 능력을 지원하는 파워하우스 그룹으로 변모하려는 전략을 밝혔습니다.
수년 전 대규모 인수 행진 이후 Embracer는 사우디아라비아 기업 Savvy Games와의 20억 달러 투자 붕괴로 큰 타격을 입었습니다. 이에 Embracer는 수천 명의 직원을 해고하고 성츠 로우 개발사 볼리션 게임즈와 같은 스튜디오를 폐쇄했습니다. 3월, 회사 소유의 아이도스-몬트리올은 인원 감축 을 단행했으며, 다른 진행 중인 프로젝트 및 서비스로 재배치할 능력이 부족하다는 이유를 들었습니다.
좋은 소식에도 불구하고, 회사의 재무 업데이트는 순매출이 매년 18% 감소했으며, PC 및 콘솔 게임 판매가 가장 큰 타격인 21% 감소를 기록했음을 밝혔습니다. 분기 순매출은 53억 8,600만 크로나로 6% 감소했으며, PC 및 콘솔 게임 사업은 30억 6,900만 크로나의 매출을 기록해 2% 감소했습니다.
이자 및 세금 이전 순이익은 43억 2,200만 크로나로, 작년의 133억 4,400만 크로나의 손실과 대비됩니다. CEO 라르스 윈게포르는 킹덤 컴: 딜리버런스 2가 4분기에 300만 매도 장을 돌파하며 실적을 상회했다고 평가하며, 결과를 연도의 견고한 마무리로 간주했습니다.
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Collins J. Okoth
콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.















