Take-Twoの株価、GTA VI発売日発表後に下落

- 好調な第3四半期決算報告を受け、時間外取引で5%以上上昇した後、Take-Two Interactive の株価は再び下落基調に戻っています。
- 同社は『グランド・セフト・オートVI』の発売日を2026年11月19日と正式に発表しました。
- モバイルゲーム分野での大幅な成長により、Take-Two は年間予約見通しを66.5億ドルから67億ドルへと引き上げました。
Take-Two Interactive Softwareは、『Grand Theft Auto VI』(GTA VI)の発売スケジュールに変更がないことを確認しました。
この 同社の株価 は、この確認と強力な第3四半期決算の発表により5%以上上昇しました。しかし、今朝市場が開くと再び下落傾向に戻っています。
GTA VIの発売が順調に進んでいることを確認
Rockstar Gamesの親会社であるTake-Two Interactive Softwareは、火曜日夜に第3四半期の財務結果を発表し、『Grand Theft Auto VI』(GTA VI)が2026年11月19日の予定通り発売される見込みであることを発表しました。これにより、同社の株価は大幅に上昇しました。
以前、ゲームのスケジュールと発売に関する懸念から市場を不安にさせる噂や2回の延期がありました。同社は第3四半期のネット予約額が17億6000万ドルに達し、予測された15億9000万ドルを上回ったと報告しました。その後、Take-Twoは2026会計年度の総予測を64億ドル〜67億ドルから引き上げました。
同社の財務的成功の大部分は、2013年に初登場した『Grand Theft Auto V』などの旧作ゲームによるものです。同作は過去3ヶ月でさらに500万本を売り上げ、累計販売数は2億2500万本を超えました。
ゲームのオンライン版『GTA Online』も非常に好調です。最近のアップデート「A Safehouse in the Hills」により、人気キャラクターのマイケル・デ・サンタが復活し、ゲーム内購入からの収益が昨年比27%増加しました。
さらに、GTA+メンバーシップの加入者数は、前年同期比2倍になっています。
同社のCEO、ストラス・ゼルニック氏は、同社の状況と最大タイトルの今後の発売について「非常に良い感触を持っている」と語りました。
1月下旬、Googleは「Project Genie」と呼ばれる新しいツールをリリースし、ビデオゲーム業界全体が株式市場での急激な「パニック売り」に見舞われました。
投資家は、AI技術の急速な進歩により伝統的なゲーム会社が時代遅れになることを懸念しました。Take-Twoの株価は先金曜日に8%下落し、RobloxやUnityなどの他の企業はさらに大きな下落を見せました。
しかし、火曜日の決算電話会議で、Take-Twoの執行陣はGoogleのAIは現在非常に限定的であると説明しました。現在、Project Genieは約60秒間しか持続しない仮想世界しか作成できません。これらの世界は720pの低解像度と24fpsの低速フレームレートで動作します。
AIが生成した世界には、実際のゲームプレイ、スコア、ストーリー、サウンドがありません。ストラス・ゼルニック氏は、投資家に対し、AIはRockstar Gamesが使用するようなプロフェッショナルなゲームエンジンとは「比較にならないほど遠い」と語りました。
NYUの教授であるJoost van Dreunen氏は、開発者が『Red Dead Redemption II』のようなゲームにリアルな感触を与えるための技術や細部を構築するために何年も費やしていると指摘しました。彼は「AIはプロンプトを入力するだけで次の『Grand Theft Auto』を生み出すことはできない」と述べています。
これは 説明 これにより投資家の信頼が回復し、株式は時間外取引で回復しました。
発売日が近づくなか、ファンは『Grand Theft Auto VI』から何を期待できるのでしょうか?
GTA VIは、フロリダをモデルとした架空の州レオニダを舞台にします。バイスシティのネオンで照らされた通りや、その周辺の多くの地域が登場します。主人公はルシアという女性とジェイソンという男性です。彼らの物語は、「ボニーとクライド」スタイルの犯罪アドベンチャーを現代的に描いたものになると予想されています。
Rockstar Gamesは、延期に要した追加時間をゲームを完璧に「磨き上げる」ために使用すると約束しており、ファンの非常に高い期待に応えることを確信しています。
Take-Twoは、ゲームの公式マーケティングキャンペーンが今夏に開始されることを確認しました。ゲームは現在、PlayStation 5とXbox Series X/Sコンソールでのみ発売が予定されています。PC版の具体的な発売日はまだ発表されていません。
Take-Twoのモバイル部門であるZyngaは、同社の総収益のほぼ半分を占めるようになりました。『Toon Blast』は今年43%成長し、生涯収益が30億ドルを超えました。
同社は『NBA 2K26』でも成功を収めており、同バスケットボールゲームは800万ユニットを売り上げました。このゲームは、過去最高の財務年度を迎える見込みです。
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ハンナ・コリーモア
Hannahは、暗号通貨分野でほぼ10年にわたるブログ執筆およびイベントレポートの経験を持つライター兼編集者です。Cryptopolitanでは、ニュースページに寄稿し、DeFi、RWA(実世界資産)、暗号通貨規制、AI、フロンティアテック業界の最新の動向を報告・分析しています。アーケディア大学でビジネス経営の学位を取得しています。
















