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メタバースにおける性的暴行への対処:法的保護を求める声

著者エドワード・ホペランエドワード・ホペラン 3分で読了
メタバース
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メタバースとして知られる仮想現実(VR)環境内での性的暴行の最近の報告は、オンラインハラスメントに関連する問題に対する法改正の必要性と、より深い理解の必要性を浮き彫りにしました。

メタバースにおける法の隙間

仮想の性的暴行の後、現在の立法がこれらの問題に対処するのに不十分であることへの懸念が生じています。専門技術弁護士であるジャクリーン・ワッツは、特に性的暴行のケースにおいて、仮想世界内の行動を規制することの複雑さを強調しています。彼女は、既存の英国法がVR環境で発生する相互作用を具体的に扱っておらず、規制の空白状態にあると指摘しています。

ユーザーは通常、メタバースに入る際にプラットフォーム固有の利用規約に同意しますが、これらはアバターの仮想暴行を明示的に禁止していない可能性があります。しかし、ワッツは、立法担当者が法的責任の必要性を認識するにつれて、伝統的な法律が最終的にそのようなケースに適用されると信じています。 

英国の国家犯罪局はすでに、メタバースの犯罪行為を刑事犯罪として分類する可能性を認めており、この問題に対処するための Growing なコミットメントを示しています。

オンラインゲームの有毒な文化

サイバー心理学者であるブレンダ・K・ウィーダーホルド博士は、VR環境での不適切な行動につながる、オンラインゲーム内の長年にわたる有毒な文化の役割を強調しています。 

ヤングゲーマーズアンドギャンブラーズエデュケーショントラスト(YGAM)による研究では、28%の女性ゲーマーが性的ハラスメントを報告し、40%がオンラインマルチプレイヤーゲーム中に言語的虐待を経験するという衝撃的な統計が明らかになりました。この文化は、著名な女性ゲーマーたちがゲームコミュニティ内の性的ハラスメントについて意識を高めることを促しました。

問題は性的ハラスメントを超えており、Splitgateのようなゲームで対戦相手を倒した後に不適切な行動を取る「ティーバッグ」と呼ばれる行為の例も見られます。このような行為の蔓延は、ゲーム文化の変化の必要性を浮き彫りにしています。

テクノロジー企業が没入型でインタラクティブなVR体験を先導している一方で、現在、ユーザーを仮想ハラスメントから保護する法的義務はありません。専門家の警告にもかかわらず、テックジャイアントはこれらの事案に対する十分な安全対策を提供していません。

VR環境内での個人境界設定を開発する取り組みは、ある程度の保護を提供しますが、加害者によって簡単に回避される可能性があります。しかし、仮想暴行を防ぐ責任を被害者に負わせることは、現実世界での被害者非難の問題を反映しており、レイプ文化という根本的な問題に対処していません。

仮想暴行の理解

一部の個人は、仮想暴行の概念を理解することに苦労し、それが「本物」のレイプに等しいとは考えられないと誤信するかもしれません。しかし、ブレンダ・K・ウィーダーホルド博士などの専門家は、VR環境での仮想ハラスメントが被害者に深い感情的および心理的影響を与え、仮想の領域を超えて持続すると主張しています。 

VR体験中に自分がアバターになると、いかなる暴行やハラスメントも、ヘッドセットを外した後も残るトラウマ的な経験となります。

さらに、VRの感覚的な側面は、ゲームベースの性的ハラスメントの体験を増幅させます。被害者は、ハンドヘルドコントローラーを通じて仮想の触覚の物理的な感覚を感じることができ、これらの事案に関連するトラウマを強化します。

メタバース内の性的ハラスメントが単なるゲームの問題ではなく、レイプ文化として知られるより広範な社会問題の反映であることを認識することが重要です。レイプ文化は、性的ハラスメントの正常化、被害者非難、生存者への共欠如を永続させます。この文化は、レイプジョークから仮想暴行事案に対する無視のコメントに至るまで、さまざまな形で現れます。

現実世界と仮想世界の両方におけるレイプ文化に対処するには、集団的な努力が必要です。社会はこれらの問題の深刻さを認識し、オンラインでもオフラインでも個人に害を及ぼす有毒な行動を排除するために取り組まなければなりません。

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エドワード・ホペラン

エドワード・ホペラン

エドワード・ホペランは認定コンテンツスペシャリストであり、ビジネス開発者です。ブロックチェーン、暗号資産/NFT、Web3、メタバース、人工知能、UI/UXなど、新興技術に関する執筆を得意としています。ブロックチェーン分野での豊富な経験を活かし、複雑なWeb3のトピックをわかりやすいブログ記事にまとめています。

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