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应对元宇宙中的性侵犯:呼吁法律保护

作者Edward HopelaneEdward Hopelane 3 分钟阅读
元宇宙
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近期关于在虚拟现实(VR)环境——即元宇宙中发生的性侵犯事件的报道,凸显了更新立法和更深入理解网络骚扰问题的必要性。

元宇宙中的法律空白

在虚拟性侵犯事件发生后,人们担心现行立法不足以有效解决这些问题。专门从事科技法律事务的律师 Jacqueline Watts 强调了在虚拟世界中规范行为的复杂性,特别是在性侵犯案件中。她指出,英国现行法律并未专门针对发生在虚拟现实环境中的互动,留下了监管真空。

用户进入元宇宙时通常会同意平台特定的条款和条件,但这些条款可能并未明确禁止对化身进行虚拟侵犯。然而,Watts 认为,随着立法者认识到法律问责制的必要性,传统法律最终将适用于此类案件。 

英国国家犯罪局(NCA)已经承认元宇宙中的犯罪行为可能被归类为刑事犯罪,这表明了应对这一问题的日益坚定的承诺。

在线游戏的有毒文化

网络心理学家 Brenda K. Wiederhold 博士强调,在线游戏中长期存在的有毒文化是导致虚拟现实环境中不当行为的原因之一。 

年轻玩家和赌徒教育信托基金(YGAM)的一项研究揭示了令人震惊的统计数据:28% 的女性玩家报告称在在线多人游戏中遭受性骚扰,40% 的玩家经历过言语虐待。这种文化促使知名女性玩家提高人们对游戏社区中性骚扰问题的认识。

问题不仅限于性骚扰,在《Splitgate》等游戏中还出现了虚拟“茶袋”(teabagging,一种侮辱性动作)现象,玩家在对战获胜后会做出不当行为。此类行为的普遍存在凸显了改变游戏文化的必要性。

虽然科技公司正在开创沉浸式和互动性强的虚拟现实体验,但目前它们没有法律义务保护用户免受虚拟骚扰。尽管专家发出警告,但科技巨头并未提供足够的保障措施来防止此类事件发生。

在虚拟现实环境中开发个人边界设置的努力提供了一些保护,但可能会被施暴者轻易绕过。然而,将防止虚拟侵犯的责任推给受害者,反映了现实世界中指责受害者的问题,未能解决强奸文化的根源问题。

理解虚拟侵犯

有些人可能难以理解虚拟侵犯的概念,错误地认为它不能等同于“真实”的强奸。然而,Brenda K. Wiederhold 博士等专家指出,虚拟现实环境中的虚拟骚扰会对受害者产生深远的情感和心理影响,其影响超出了虚拟领域。 

当用户在虚拟现实体验中化身为自己时,任何侵犯或骚扰都会成为创伤性体验,并在摘下头显后持续存在。

此外,虚拟现实的感觉方面放大了基于游戏的性骚扰体验。受害者可以通过手持控制器感受到虚拟触摸的生理感觉,从而加剧了与这些事件相关的创伤。

必须认识到,元宇宙中的性骚扰不仅仅是一个游戏问题;它反映了被称为“强奸文化”的更广泛的社会问题。强奸文化助长了性骚扰、指责受害者和对幸存者缺乏同理心的正常化。这种文化以多种形式出现,从强奸笑话到对虚拟侵犯案件的轻蔑评论。

解决现实世界和虚拟世界中的强奸文化需要集体努力。社会必须承认这些问题的严重性,并努力消除伤害个人的有毒行为,无论是在线还是离线。

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Edward Hopelane

Edward Hopelane

Edward Hopelane 是一位认证内容专家兼业务开发专员。他热衷于撰写关于新兴技术的文章,如区块链、加密货币/NFT、Web3、元宇宙、人工智能、UI/UX 等。凭借在区块链领域的丰富经验,他将复杂的 Web3 主题转化为通俗易懂的博客文章。

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