- Le célèbre Youtubeur Pewdiepie fait la promotion du jeu Wallem, basé sur la technologie Blockchain.
- L'application transforme le minage et les dépenses en cryptomonnaies en jeu.
- Les joueurs sont récompensés par des Pteria, qu'ils peuvent échanger contre un accès à des événements.
PewDiePie soutient un jeu blockchain.
Le 30 octobre, PewDiePie, la chaîne YouTube de jeux vidéo numéro un, a publié une vidéo intitulée « Le duo d'imposteurs ultime d'Among Us ». La vidéo était classique pour la chaîne : des séquences du jeu à succès Among Us, très populaire auprès des enfants de neuf ans et plus, commentées par Felix Kjellberg, le créateur de la chaîne. Cependant, un élément inhabituel s'y était glissé : un parrainage de l'application Wallem. Cette application, en apparence inoffensive et au gameplay similaire à celui du jeu à succès de 2016, Pokémon Go, permet aux joueurs de collecter des pièces échangeables contre des apparences pour leur avatar et l'accès à des événements. Or, Kjellberg omet de préciser que cette monnaie est la Pteria, une cryptomonnaie légitime. L'application est également compatible avec Ethereum et Bitcoin.

Wallem est-il un jeu destiné aux enfants ou un portefeuille pour investisseurs adultes ? L'application se présente comme les deux. Le gameplay consiste principalement à collecter des pièces Pteria en se promenant dans les environs, un principe très similaire à celui de Pokémon Go. La quantité de pièces collectées est limitée chaque jour, mais les utilisateurs peuvent en acheter davantage. Ils peuvent ensuite dépenser ces pièces durement gagnées pour acquérir des skins et participer à des événements offrant la possibilité de remporter des prix importants et des réductions auprès de grandes marques de mode comme Armani et Versace, mais aussi de marques pour enfants telles que Fortnite et WWE. Wallem affirme que sa marque est bénéfique pour tous : elle encourage l'activité physique et permet aux marques de prospérer.
« Wallem est une plateforme qui aide les utilisateurs à rester en forme en se promenant à la recherche de produits dans un environnement compétitif et rentable… La nouvelle ère du e-commerce intelligent est arrivée. »
L'application proposant des produits destinés aux enfants et aux adolescents, et ne comportant aucune restriction d'âge, soulève des questions éthiques quant à la pertinence d'autoriser les mineurs à investir dans le secteur financier. Des scandales antérieurs liés aux jeux en ligne ont mis en lumière des accusations selon lesquelles des entreprises et des particuliers inciteraient des enfants à jouer.

Espace Parents : Signalement de jeux frauduleux.
« Nos recherches ont mis en évidence de multiples façons dont les jeunes joueurs sont incités à maximiser leurs dépenses : des offres s’apparentant à des jeux de hasard, opaques quant aux chances de gagner des objets convoités, aux modèles de tarification impénétrables qui empêchent les joueurs d’évaluer la valeur réelle, en monnaie réelle, de leurs achats dans le jeu. »
Ici aussi, on observe un mélange déplaisant de dépenses et de gameplay addictif. Lors de l'achat de monnaie virtuelle, le jeu n'applique pas une conversion directe, ajoutant environ 30 centimes (USD) à la transaction pour l'achat de 0,23 PTE (soit le petit pack). Par ailleurs, si les prix d'inscription aux événements sont bas, les chances de victoire sont extrêmement incertaines, car elles dépendent fortement du nombre de participants et des objectifs à atteindre.
L'intégration des cryptomonnaies dans les jeux vidéo et les jeux d'argent est indéniable et présente même des avantages en matière de protection des consommateurs. Cependant, si certains auront l'opportunité de réussir, il est tout aussi indéniable que d'autres joueurs échoueront et subiront des pertes financières. Avec le soutien manifeste de PewDiePie, il est fort probable qu'une grande partie du public de ce jeu soit mineure.
