- Der bekannte YouTuber PewDiePie wirbt für das Blockchain-basierte Spiel Wallem.
- Die App macht das Schürfen und Ausgeben von Kryptowährungen zu einem Spiel.
- Spieler werden mit Pteria belohnt, die gegen den Zugang zu Events eingetauscht werden können.
PewDiePie unterstützt Blockchain-Spiel.
Am 30. Oktober veröffentlichte PewDiePie, der beliebteste Gaming-Kanal auf YouTube, ein Video mit dem Titel „Das ultimative Among Us-Imposter-Duo“. Das Video entsprach dem üblichen Stil des Kanals: Es zeigte Spielszenen des beliebten Spiels Among Us, das vor allem bei Kindern ab neun Jahren Anklang findet, kommentiert von Felix Kjellberg, dem Macher des Kanals. Ungewöhnlich war jedoch die Werbung für die App Wallem. Die scheinbar harmlose App, deren Gameplay dem Hit Pokémon Go von 2016 ähnelt, ermöglicht es Spielern, Münzen zu sammeln, die gegen Avatar-Skins und Zugang zu Events eingetauscht werden können. Kjellberg verschweigt jedoch, dass es sich bei dieser Währung um Pteria handelt – eine legitime Kryptowährung. Die App unterstützt außerdem Ethereum und Bitcoin.

Ist Wallem also ein Spiel, das vor allem Kinder anspricht, oder eher eine Anlage für erwachsene Investoren? Die App wirbt mit beidem. Im Spiel sammeln die Spieler Pteria-Münzen, indem sie in der Umgebung herumlaufen und Münzen einfangen – ähnlich wie bei Pokémon Go. Die Menge der gesammelten Münzen ist pro Tag begrenzt, aber Nutzer können zusätzliche Münzen gegen echtes Geld kaufen. Mit den hart verdienten Münzen können die Spieler dann Skins erwerben und an Events teilnehmen, bei denen es die Chance auf tolle Preise und Rabatte von High-Fashion-Marken wie Armani und Versace bis hin zu Kindermarken wie Fortnite und WWE gibt. Wallem behauptet, dass ihre Marke für alle gut sei – sie animiere Konsumenten zu mehr Bewegung und fördere gleichzeitig das Wachstum von Marken.
„Wallem ist eine Plattform, die Nutzern hilft, fit zu bleiben, indem sie in einem wettbewerbsorientierten und lukrativen Umfeld nach Produkten suchen… Die neue Ära des intelligenten E-Commerce hat begonnen.“
Da die App Produkte für Kinder und Jugendliche anbietet und keine wirkliche Altersbeschränkung hat, müssen ethische Fragen zur Angemessenheit des Zugangs von Kindern zum Investmentbereich aufgeworfen werden. Frühere Skandale im Online-Glücksspielbereich haben gezeigt, dass Unternehmen und Einzelpersonen Kinder zum Glücksspiel gedrängt haben.

Elternbereich: Bericht über Abzocke bei Spielen.
„Unsere Forschung hat zahlreiche Methoden aufgezeigt, mit denen junge Spieler dazu animiert werden, ihre Ausgaben zu maximieren – von glücksspielähnlichen Angeboten, bei denen die Gewinnchancen begehrter Gegenstände intransparent sind, bis hin zu undurchsichtigen Preismodellen, die es den Spielern erschweren, den wahren Wert ihrer In-Game-Käufe in realer Währung einzuschätzen.“
Auch hier findet eine unschöne Mischung aus Ausgaben und süchtig machendem Gameplay statt. Beim Kauf zusätzlicher Spielwährung erfolgt keine 1:1-Umrechnung, sodass für den Kauf von 0,23 PTE – also dem kleinen Paket – zusätzlich etwa 30 Cent (USD) berechnet werden. Hinzu kommt, dass die Startgebühren für Events zwar niedrig sein können, die Gewinnchancen aber extrem ungewiss sind – sie hängen stark von der Anzahl der Teilnehmer und den erforderlichen Leistungen ab.
Die Integration von Kryptowährungen in Spiele und Glücksspiele ist offensichtlich und bietet sogar Vorteile für den Verbraucherschutz. Doch während einige Spieler Erfolg haben werden, ist es unbestreitbar, dass andere scheitern und finanzielle Verluste erleiden werden. Angesichts der Unterstützung durch PewDiePie ist es sehr wahrscheinlich, dass ein Großteil der Zielgruppe dieses Spiels unter 18 Jahre alt sein wird.
