- El famoso Youtuber Pewdiepie promociona el juego Wallem basado en Blockchain.
- La aplicación gamifica la minería y el gasto de criptomonedas.
- Los jugadores son recompensados con Pteria, que se puede canjear por acceso a eventos.
Pewdiepie respalda el juego blockchain.
El 30 de octubre, el canal de videojuegos número uno de YouTube, Pewdiepie, lanzó un video titulado "El dúo impostor definitivo de Among Us". El video era un clásico del canal: presentaba secuencias del exitoso juego Among Us, popular entre niños de nueve años o más, con comentarios de Felix Kjellberg, el creador del canal. Sin embargo, el video incluía un añadido inusual: el patrocinio de una aplicación llamada Wallem. Esta aplicación, aparentemente inocua, con una mecánica similar a la del éxito de 2016, Pokémon Go, permite a los jugadores recolectar monedas para canjearlas por aspectos de avatar y acceso a eventos. Sin embargo, Kjellberg no menciona que esta moneda es Pteria, una criptomoneda legítima. La aplicación también es compatible con Ethereum y Bitcoin.

Entonces, ¿Wallem es un juego que podría ser muy atractivo para niños o una billetera para inversores adultos? La aplicación se promociona como ambas opciones. La mayor parte del juego consiste en minar monedas Pteria caminando por el área local y recogiéndolas, de forma muy similar a Pokémon Go. La cantidad de monedas minadas es limitada por día, pero los usuarios pueden comprar monedas adicionales a cambio de monedas físicas. El jugador puede gastar sus monedas ganadas con esfuerzo en aspectos y acceder a eventos con la posibilidad de ganar grandes premios y descuentos, desde marcas de alta costura como Armani y Versace hasta marcas infantiles como Fortnite y WWE. Wallem afirma que su marca es beneficiosa para todos, ya que anima a los consumidores a hacer ejercicio y permite que las marcas prosperen.
'Wallem es una plataforma que ayuda a los usuarios a mantenerse en forma mientras buscan productos en un entorno competitivo y rentable… La nueva frontera del comercio electrónico inteligente ha llegado.'
Dado que la aplicación presenta productos dirigidos a niños y adolescentes y no existe una restricción de edad real, es necesario plantear cuestiones éticas sobre la pertinencia de permitir que los menores participen en el sector de las inversiones. Escándalos previos en el mundo de los juegos en línea han generado acusaciones, y empresas e individuos han incitado a los menores a apostar.

Zona de Padres: Informe de juegos de estafa.
'Nuestra investigación encontró múltiples formas en las que se alienta a los jugadores jóvenes a maximizar sus gastos: desde ofertas similares a las de juegos de azar que son opacas en cuanto a las probabilidades de ganar artículos deseables, hasta modelos de precios impenetrables que dificultan que los jugadores evalúen el valor real, en moneda del mundo real, de sus compras dentro del juego.'
De igual forma, aquí se produce una incómoda combinación de gasto y juego adictivo. Al comprar moneda adicional, el juego no ofrece una conversión equivalente, lo que añade un coste adicional de unos 30 céntimos (USD) a la transacción por la compra de 0,23 PTE (el paquete pequeño). Además, al participar en eventos, los precios de entrada pueden ser bajos, pero las probabilidades de victoria son muy inciertas, ya que dependen en gran medida del número de competidores y de los logros requeridos.
La integración de las criptomonedas en los juegos y las apuestas es evidente e incluso ofrece beneficios para la protección del consumidor. Sin embargo, si bien algunos tendrán la oportunidad de triunfar, también es innegable que otros jugadores fracasarán y sufrirán pérdidas financieras. Con el claro respaldo de Pewdiepie, es muy probable que una gran parte de la audiencia de este juego sea menor de 18 años.
