Un YouTuber tech débloque l'émulation native de PS3 sur le matériel PS5

- Un YouTuber tech a démontré que le matériel PS5 peut exécuter nativement des jeux PS3 à l'aide d'une carte de minage AMD BC-250.
- Le YouTuber a fait tourner des jeux tels que Gran Turismo 5 Prologue et LittleBigPlanet sur sa configuration.
- Le YouTuber a également indiqué qu'une meilleure optimisation pourrait débloquer des performances supérieures pour les jeux PS3.
Un YouTuber tech a récemment expérimenté le matériel PS5 pour prouver qu'il peut exécuter des jeux PS3. L'expérience de Lowest Logan a utilisé une carte de minage AMD BC-250 et a pu exécuter des jeux comme Gran Turismo 5 Prologue. Le YouTuber a également noté que les performances des jeux pourraient être améliorées grâce à l'optimisation.
L'émulation de jeux est restée un domaine controversé dans le monde du jeu, de nombreux joueurs optant pour des PC pour émuler des jeux de manière générale. Cependant, avec de nombreux développements technologiques, les joueurs de consoles ont rejoint le divertissement, l'émulation PlayStation progressant régulièrement et les techniciens réalisant des expériences.
Dans un tel cas, un YouTuber a expérimenté l'utilisation de matériel sous-cadencé pour réfuter des croyances telles que celles affirmant que la PS5 ne peut pas exécuter des jeux PS3.
Un YouTuber prouve que la PS5 peut exécuter des jeux PS3
Un YouTuber tech nommé Lowest Logan a utilisé avec succès le matériel PS5 pour exécuter des jeux PS3 dans une expérience révolutionnaire. Logan a utilisé la carte de minage AMD BC-250, qui possède un système sur puce (SoC) similaire à la puce native de la PS5 mais avec des capacités CPU et GPU limitées.
La puce dispose de six cœurs et 12 threads, et seulement 24 des 32 unités de calcul GPU originales sont actives. La puce BC-250 était limitée à une vitesse d'horloge de 450 MHz avec la configuration du YouTuber utilisant 16 Go de mémoire GDDR6. L'expérience du YouTuber a également utilisé RPCS3, l'émulateur PS3 open-source populaire compatible avec Windows, macOS, Linux et FreeBSD.
L'expérience de Logan a prouvé que la configuration de la PS5 peut exécuter des jeux PS3 construits à l'aide du modèle complexe basé sur CELL en les convertissant en instructions compatibles x86. La configuration improvisée de Logan a exécuté des jeux tels que Gran Turismo 5 Prologue, Watch Dogs et LittleBigPlanet 2 à 60 images par seconde.
L'expérience a permis d'exécuter les jeux avec des saccades occasionnelles dues à la compilation des shaders comme seul problème majeur, malgré l'augmentation de la résolution à 1440p. L'expérience de Logan surpasse les tentatives précédentes de compatibilité ascendante sur les consoles Sony, laissant beaucoup croire que c'était impossible.
Watch Dogs présentait notablement plus de bugs que les autres jeux. Le YouTuber tech a attribué ces bugs supplémentaires aux problèmes d'optimisation d'origine de la PS3 pour le jeu.
Logan a ravivé les débats sur la compatibilité ascendante
Après son expérience réussie, Logan a ravivé les débats sur le potentiel inexploité de la PS5 pour la compatibilité ascendante sans nécessiter de streaming cloud. L'approche du YouTuber a surmonté de nombreuses limitations techniques et logicielles tout en utilisant également une configuration sous-dimensionnée pour exécuter des jeux PS3.
Les joueurs ont souligné que l'expérience de Logan infirmait l'affirmation initiale de Sony position qui impliquait que l'émulation native de la PS3 sur la PS5 n'est pas faisable en raison de barrières techniques et de coûts élevés.
De nombreux joueurs ont fait valoir que le personnel de Sony n'est pas aussi compétent ou motivé lorsqu'il travaille à fournir une compatibilité ascendante pour les consoles PlayStation précédentes. Les joueurs ont déclaré que le problème ne venait pas du matériel, mais plutôt des problèmes logiciels de la PS3 que Sony était réticent à résoudre.
Certaines les joueurs ont déclaré que Sony devrait faire un meilleur travail, car la plupart des jeux PS1, PS2 et PS3 pourraient être correctement émulés à l'aide d'un PC ou d'autres consoles telles que la Steam Deck.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.















