Netflix ha cerrado Netflix Games, su estudio de videojuegos triple A en EE. UU. El cierre provocó la salida de personal clave que había trabajado en juegos como Halo, Overwatch y God of War. Algunos han atribuido el cierre del estudio a que la plataforma multimedia ha cambiado su enfoque hacia juegos más pequeños.
La plataforma de streaming ya se había lanzado al mundo de los videojuegos para hacerse con una tajada de la torta multimillonaria. La compañía de medios incursionó en el sector en 2021 y ha mantenido su compromiso de desarrollar y expandir su propiedad intelectual para satisfacer a sus fans. Esta expansión en el sector de los videojuegos impulsó el crecimiento sustancial del estudio, reclutando talentos de la industria para reforzar sus filas a lo largo de los años.
Netflix cierra un estudio AAA interno
NOTICIAS: Netflix ha cerrado su estudio de juegos AAA en California “Team Blue”🚀
✅Ha estado abierto solo por 2 años
✅Planeado para hacer juegos de disparos para PCFuente: Archivo del juego
(Es triste ver que muchos estudios de videojuegos recién formados cierran antes incluso de producir algo🥺) pic.twitter.com/HcnaixYvrx
— Rino (@RinoTheBouncer) 22 de octubre de 2024
Game File reveló que Netflix cerraría su estudio interno de desarrollo de videojuegos AAA con sede en el sur de California. El estudio, llamado Blue, estaba dirigido por el exdirector creativo de Halo, Joseph Staten, y otros veteranos de videojuegos de renombre. El cierre se produce dos años después de que el estudio iniciara sus operaciones.
El cierre del estudio también se produjo antes de lanzar un juego al público a pesar de estar vinculado al desarrollo de proyectos ambiciosos y de gran escala.
El cierre provocó la salida de veteranos de renombre que previamente habían sido reclutados para liderar proyectos sin identificar. Entre los profesionales que se marcharon se encuentran Joseph Staten, exdirector creativo de Halo Infinite; Chacko Sonny, productor ejecutivo de Overwatch; y Rafael Grassetti, director artístico de God of War.
Con Staten al mando, se esperaba que el estudio lanzara un importante juego de disparos para PC. La salida de los personajes clave ha frenado las ambiciones de Netflix de desarrollar un importante juego multiplataforma.
El cierre del estudio AAA sorprendió a muchos jugadores, dado que Netflix hizo una declaración a GamesIndustry.biz en julio indicando que la compañía estaba contenta con los resultados de los últimos tres años.
En ese momento, el codirector ejecutivo ydentde Netflix, Gregory K. Peters, afirmó que la compañía estaba comprometida con los videojuegos y que tenía objetivos ambiciosos dentro de la industria. Peters confirmó que tenía más de ochenta juegos en desarrollo en ese momento
Cambios en el enfoque de desarrollo de juegos
A pesar de los 80 juegos en desarrollo revelados previamente, los lanzamientos de Netflix han sido modestos recientemente. La compañía de medios continuó operando sus estudios de desarrollo de videojuegos en Helsinki, así como el estudio desarrollador de Oxenfree, Night School Studio.
Durante la presentación de resultados del segundo trimestre de 2024 de Netflix el 18 de julio, el codirector ejecutivo Ted Sarandos afirmó que la compañía tenía como objetivo desarrollar juegos basados en programas para involucrar a los fanáticos con nuevos contenidos e historias entre temporadas.
“Creo que la idea de poder tomar una serie y darle al súper fan un lugar donde estar entre temporadas, e incluso más allá de eso, poder usar la plataforma del juego para presentar nuevos personajes y nuevas historias o nuevos giros argumentales”
Ted Sarandos, codirector ejecutivo de Netflix
En la misma línea, Netflix lanzó juegos que a menudo estaban vinculados a series populares, como 'Selling Sunset' y 'Emily in Paris'
especula la disolución del estudio Blue y el lanzamiento de más contenido de Netflix se deben a un cambio hacia una estrategia de desarrollo de videojuegos más cautelosa tras los desafíos que enfrentaron rivales como Facebook. El nuevo enfoque de Netflix consiste en utilizar su catálogo de entretenimiento en lugar de competir directamente en el exigente mundo de los videojuegos AAA.

