Netflix ha cerrado Netflix Games, su estudio de juegos AAA en Estados Unidos. El cierre provocó que el personal clave que había trabajado anteriormente en juegos como Halo, Overwatch y God of War se fuera. Algunos han atribuido el cierre del estudio a que la plataforma de medios cambió su enfoque a títulos de juegos más pequeños.
La plataforma de streaming ya se había lanzado al mundo de los videojuegos para hacerse con una parte del pastel multimillonario. La empresa de medios incursionó en los juegos en 2021 y ha mantenido su compromiso de desarrollar y ampliar su propiedad intelectual para atender a sus fanáticos. La expansión de los juegos hizo que el estudio creciera sustancialmente, reclutando talentos de la industria del juego para reforzar sus filas a lo largo de los años.
Netflix cierra estudio interno AAA
NOTICIAS: Netflix ha cerrado su estudio de juegos AAA en California “Team Blue”🚀
✅Ha estado abierto por solo 2 años
✅Planeado hacer juegos de disparos para PCFuente: Archivo del juego
(Es triste ver que muchos estudios de videojuegos recién formados cierran antes incluso de producir algo🥺) pic.twitter.com/HcnaixYvrx
– Rino (@RinoTheBouncer) 22 de octubre de 2024
Game File reveló que Netflix estaba cerrando su estudio interno de desarrollo de juegos AAA con sede en el sur de California. El estudio, llamado Blue, fue dirigido por el ex director creativo de Halo, Joseph Staten, y otros veteranos de los videojuegos de alto perfil. El cierre se produce dos años después de que el estudio iniciara sus operaciones.
El cierre del estudio también se produjo antes de lanzar un juego al público a pesar de estar vinculado al desarrollo de proyectos ambiciosos y de gran escala.
El cierre provocó la salida de veteranos de renombre que anteriormente habían sido reclutados para encabezar proyectos no identificados. Algunos de los profesionales que abandonan incluyen al ex director creativo de Halo Infinite, Joseph Staten, al productor ejecutivo de Overwatch, Chacko Sonny, y al director artístico de God of War, Rafael Grassetti.
Con Staten a la cabeza, se esperaba que el estudio lanzara un importante juego de disparos para PC. La salida de las personas clave ha detenido las ambiciones de Netflix de desarrollar un importante juego multiplataforma.
El cierre del estudio AAA sorprendió a muchos jugadores, dado que Netflix hizo una declaración a GamesIndustry.biz en julio afirmando que la compañía estaba contenta con los resultados de los últimos tres años.
En su momento, el co-CEO ydentde Netflix, Gregory K. Peters, afirmó que la compañía estaba comprometida con los juegos y que tenía objetivos ambiciosos dentro de la industria. Peters confirmó que tenía más de ochenta juegos en desarrollo en ese momento.
Cambios en el enfoque de desarrollo de juegos.
A pesar de los 80 juegos en desarrollo previamente revelados, los lanzamientos de Netflix recientemente han sido modestos. La empresa de medios continuó operando sus estudios de desarrollo de juegos en Helsinki, así como el desarrollador de Oxenfree, Night School Studio.
Durante la conferencia telefónica sobre resultados del segundo trimestre de 2024 de Netflix el 18 de julio, el codirector ejecutivo Ted Sarandos declaró que la compañía tenía como objetivo desarrollar juegos basados en programas para atraer a los fanáticos con nuevos contenidos e historias entre temporadas.
"Creo que la idea de poder tomar un programa y darle al súper fan un lugar donde estar entre temporadas, e incluso más allá de eso, poder usar la plataforma del juego para presentar nuevos personajes y nuevas historias o nuevos giros en la trama. eventos”
Ted Sarandos, codirector ejecutivo de Netflix
En la misma nota, Netflix lanzó juegos que a menudo estaban vinculados a series populares, como 'Selling Sunset' y 'Emily in Paris'.
Se especula la disolución del estudio Blue y el lanzamiento de más contenido de Netflix se deben a un cambio hacia una dirección de desarrollo de juegos más cautelosa después de que rivales como Facebook enfrentaron desafíos. El nuevo enfoque de Netflix es utilizar su cartera de entretenimiento en lugar de competir directamente en el mundo de alto riesgo de los juegos AAA.
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