Netflixは、Haloのベテランであるジョセフ・ステイテンが率いる社内AAAスタジオユニットを閉鎖した。

- Netflix が、元 Halo ディレクターのジョセフ・ステイテンが率いる AAA ゲームスタジオを閉鎖。.
- この決定により、Halo、Overwatch、God of War の主要ベテランたちが未発表のプロジェクトから離脱することになった。.
- この閉鎖は、メディア企業が小規模なゲームタイトルに注力していることに関連しているとされている。.
Netflixは、米国におけるAAAゲームスタジオであるNetflix Gamesを閉鎖しました。この閉鎖により、これまで「Halo」「オーバーウォッチ」「ゴッド・オブ・ウォー」といったゲームに携わってきた主要スタッフがNetflixを去りました。スタジオ閉鎖は、Netflixが小規模なゲームタイトルに注力するようになったためだとする意見もあります。.
このストリーミングプラットフォームは、数十億ドル規模の市場シェアを獲得するため、以前からゲーム業界に参入していました。2021年にゲーム業界に進出したこのメディア企業は、ファンのニーズに応えるためにIPの開発と拡大に注力してきました。ゲーム業界の拡大により、スタジオは大きく成長し、長年にわたりゲーム業界から優秀な人材を採用し、体制を強化してきました。.
Netflixが社内AAAスタジオを閉鎖
ニュース:NetflixがカリフォルニアのAAAゲームスタジオ「Team Blue」を閉鎖🚀
✅創業からわずか2年
✅PCシューティングゲームの開発を計画出典: ゲームファイル
(新しく設立された多くのゲームスタジオが、何も制作する前に閉鎖されてしまうのは悲しいですね🥺) pic.twitter.com/HcnaixYvrx
— Rino🚀 (@RinoTheBouncer) 2024年10月22日
Game Fileによると、Netflixが南カリフォルニアに拠点を置く社内AAAゲーム開発スタジオを閉鎖することになった。Blueと名付けられたこのスタジオは、元Haloのクリエイティブディレクター、ジョセフ・ステイテンをはじめとする著名なゲーム業界のベテランたちが率いていた。閉鎖はスタジオの開設から2年後に行われた。.
同スタジオは、野心的な大規模プロジェクトの開発に関わっていたにもかかわらず、ゲームを一般公開する前に閉鎖された。.
この閉鎖により、以前は名前の明かされていないプロジェクトの陣頭指揮を執っていたベテランの大物たちが退社しました。退社したプロフェッショナルの中には、元『Halo Infinite』のクリエイティブディレクター、ジョセフ・ステイテン氏、『オーバーウォッチ』のエグゼクティブプロデューサー、チャッコ・ソニー氏、『ゴッド・オブ・ウォー』のアートディレクター、ラファエル・グラセッティ氏などがいます。.
ステイテン氏の指揮下では、スタジオはPC向けの大型シューティングゲームのリリースを予定していました。しかし、主要メンバーの退社により、Netflixのマルチプラットフォーム向け大型ゲーム開発の野望は頓挫しました。.
Netflix は 7 月に GamesIndustry.biz に対して、過去 3 年間の成果に満足しているとの声明を出していたため、AAA スタジオの閉鎖は多くのゲーマーを驚かせた。.
当時、Netflixの共同CEO兼dentグレゴリー・K・ピーターズ氏は、同社がゲーム事業に注力しており、業界内で野心的な目標を掲げていると述べた。ピーターズ氏は、当時80以上のゲームを開発中であることを認めた。
ゲーム開発アプローチの変更
Netflixは既に80本のゲームを開発中と発表しているものの、最近のリリース数は控えめとなっている。同社はヘルシンキのゲーム開発スタジオと、Oxenfreeの開発元であるNight School Studioの運営を継続している。.
7月18日に行われたNetflixの2024年第2四半期の決算発表で、共同CEOのテッド・サランドスは、シーズン間の新しいコンテンツやストーリーラインでファンを魅了するため、番組をベースにしたゲームの開発を目指していると述べた。.
「番組の熱狂的なファンにシーズンの合間やそれ以降も居場所を提供し、ゲームプラットフォームを使って新しいキャラクターや新しいストーリー、あるいは新たなどんでん返しのイベントを紹介できるというアイデアは素晴らしいと思います」
テッド・サランドス-Netflix共同CEO
同様に、Netflix は「セリング・サンセット」や「エミリー、パリへ行く」といった人気シリーズと連携したゲームを頻繁にリリースしました。
Blueスタジオの解散とNetflixコンテンツの増加は、 推測されて 。Netflixの新たなアプローチは、AAAゲームというハイリスクな世界で直接競争するのではなく、自社のエンターテインメントポートフォリオを活用することにある。
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コリンズ・J・オコス
コリンズ・オコスは、仮想通貨とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼市場アナリストです。彼は公認財務アナリスト(CFA)の資格を持ち、アクチュアリーmaticの学位も取得しています。コリンズは以前、Geek ComputerとCoinRabbitでライター兼編集者として勤務していました。.
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